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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 16:42:13.03 ID:9cQPqmZU ハードル、というかコード打ちたくない人にとっては アクツクかCF2.5の二択じゃないだろうか ただCF2.5は独自仕様のオンパレードで潰しも効かないうえに 必要な情報がろくにネット上に転がってない(関連書籍も無い)ので アクツクが成熟することに期待したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/59
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 17:57:48.03 ID:wRJg38yE 前作?のクソアクツクと比べてどうなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/145
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 23:28:30.03 ID:qklQkamK ウニより安くなるまで待つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/552
562: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 11:53:24.03 ID:+cCrpHTC >>559 俺はSTGビルダーの方がウディタより難しかったな ウディタはRPGツクールの延長で覚えられるし アクツクMVも旧アクツクの延長だから割りと簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/562
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 09:12:03.03 ID:PHjFEItq RPGツクールみたいな 立ち絵の会話シーンを 入れたいのだけどやり方がわからない... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/627
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 10:07:05.03 ID:zknsxL5h とりあえず今は作りながこまめに バックアップしていくしかないね ファイルがバグったら終わる 特に変数やスイッチいじる前は 複製作ってからトライするのがいい この感じ前作のアクツクそのものやなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/773
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 19:09:16.03 ID:C5BRTk8Q 自分の環境だと全然重くないんだけどみんな普通にゲーム画面プレイしてて重くなったりする? 草とかゆらゆらさせたいんで全部オブジェクトにしようと思うんだけど重いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/939
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 08:22:41.03 ID:YUPKKAOZ やけに高スペックのグラボ求めてるくせに描画はGPU使ってない気がするんだよな この重くなり方は処理が間に合ってない時のそれでCPUだけ使ってるときに起こる現象 コード間違っててGPUとデータ受け渡しできてないんと違うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/963
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