[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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59: 2018/07/25(水)16:42:13.03 ID:9cQPqmZU(2/2) AAS
ハードル、というかコード打ちたくない人にとっては
アクツクかCF2.5の二択じゃないだろうか

ただCF2.5は独自仕様のオンパレードで潰しも効かないうえに
必要な情報がろくにネット上に転がってない(関連書籍も無い)ので
アクツクが成熟することに期待したい
145
(1): 2018/07/26(木)17:57:48.03 ID:wRJg38yE(1/2) AAS
前作?のクソアクツクと比べてどうなん
552: 2018/07/31(火)23:28:30.03 ID:qklQkamK(1) AAS
ウニより安くなるまで待つ
562
(1): 2018/08/01(水)11:53:24.03 ID:+cCrpHTC(1/3) AAS
>>559
俺はSTGビルダーの方がウディタより難しかったな
ウディタはRPGツクールの延長で覚えられるし
アクツクMVも旧アクツクの延長だから割りと簡単
627: 2018/08/04(土)09:12:03.03 ID:PHjFEItq(1/3) AAS
RPGツクールみたいな
立ち絵の会話シーンを
入れたいのだけどやり方がわからない...
773: 2018/08/10(金)10:07:05.03 ID:zknsxL5h(2/4) AAS
とりあえず今は作りながこまめに
バックアップしていくしかないね
ファイルがバグったら終わる
特に変数やスイッチいじる前は
複製作ってからトライするのがいい

この感じ前作のアクツクそのものやなw
939
(1): 2018/08/18(土)19:09:16.03 ID:C5BRTk8Q(1/3) AAS
自分の環境だと全然重くないんだけどみんな普通にゲーム画面プレイしてて重くなったりする?

草とかゆらゆらさせたいんで全部オブジェクトにしようと思うんだけど重いかな?
963: 2018/08/19(日)08:22:41.03 ID:YUPKKAOZ(1) AAS
やけに高スペックのグラボ求めてるくせに描画はGPU使ってない気がするんだよな
この重くなり方は処理が間に合ってない時のそれでCPUだけ使ってるときに起こる現象
コード間違っててGPUとデータ受け渡しできてないんと違うか
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