[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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713(1): 2020/07/30(木)00:31 ID:MSxOKnvd(1) AAS
>>711
煙や炎のようにたくさんの粒子で表すことができるものを扱いたい場合、
粒子を1つずつ扱うのは面倒なのでまとめて物理計算出来るようにしたのがパーティクルです。
なのでそもそも考え方が逆です。
1つ1つ扱えるけど面倒だからパーティクルで扱う。
716(1): 2020/07/30(木)01:39 ID:PZLMv0Bj(1/6) AAS
>>712
>>713
知ってます。
ゲームオブジェクトをたくさん使っても良いですが、重くならないためにパーティクルが使えるなら使いたいと思いました。
ご存知ならばできれば教えていただきたいです。
シューティングゲームの弾幕のような使い方をします。当たり判定は使いません。
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