[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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544
(2): 2020/07/20(月)17:58 ID:hNMBd3gW(2/3) AAS
>>421 です。解決しましたので報告します。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BoxMove : MonoBehaviour
{
//ハンドルの GameObject を指定させる
省17
545: 2020/07/20(月)17:58 ID:hNMBd3gW(3/3) AAS
>>544 続き
Debug.Log で HandleAngle と HandleAxis を同時に表示させたら気付きました。
ハンドルを回転させていくと、360°を越えるときに

...
HandleAngle = 358, HandleAxis = (1, 0, 0)
HandleAngle = 359, HandleAxis = (1, 0, 0)
HandleAngle = 359, HandleAxis = (-1, 0, 0)
省4
596: 2020/07/22(水)21:44 ID:aQLU6RRN(1) AAS
>>584
はい、 >>544 のやり方でできました。
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