[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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188
(2): 2020/01/19(日)18:38 ID:HuSwNtSK(1/5) AAS
別のスクリプトのコルーチンを作動させたいのですが、うまくいきません……
Googleで調べたりしたのですが、いまいちはっきりしなかったので質問させていただきます。

playerのゲームオブジェクトから攻撃をして、Monsterのゲームオブジェクトにダメージの処理をさせたいとして、Playerのスクリプトに

Monster.GetComponent<MonsterAI>().StartCoroutine(Damege());

としたのですが、うまく動きませんでした。
MonsterAIのDamege()はpublicで宣言してあります。

別ゲームオブジェクトのコルーチンを動かすためになにかひつような宣言などございますでしょうか。
191: 2020/01/19(日)21:16 ID:pFV/J70z(1) AAS
>>188
うまく動かないって具体的にどう動かないか書いてくれないとわからんよ

コルーチンの使い方が間違ってないなら、考えられる可能性はコルーチンを実行してるゲームオブジェクトが非アクティブになってたりするくらいかな
198
(1): 2020/01/20(月)00:51 ID:RQ4i19+3(1) AAS
>>188

MonsterAI monster = Monster.GetComponent<MonsterAI>();

StartCoroutine(monster.Damege());
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