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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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410: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 22:45:01.61 ID:HIbHpr+5 >>407 ありがとうございます 一つずつのボタンに関しては問題なくなったのですが、 複数ボタンを並べてて別な問題が起きてしまいました。 ボタンオブジェクトがA、Bの2つで、それぞれにスクリプトa、bをつけていて、 両方ともifのenableでUpdateのオンオフ切り替えをしています。 片方のUpdateがオンの状態で別のボタンを押したときに切り替わるように、 スクリプトaのOnClick内には GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false; スクリプトbのOnClick内には GameObject.Find("A").GetComponent<a>().enabled = false; を書いています。 再生して、ボタンAを押してaのUpdateをオンにしたまま ボタンBを押したとき、 一回目はbのUpdateがすんなりオンになるのですが、 交互に押す二回目以降は、ボタンAがオフになるだけで bのUpdateがオンにならないのですが、 交互にボタンを押すたびにそれぞれが必ずオンオフになるようにするには 何が必要なのでしょうか。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/410
416: くまじょ [sage] 2020/07/15(水) 00:37:27.00 ID:oWaAeFT+ >>410 ところで GameObject.Find("A").GetComponent<a>().enabled = false; でスクリプトaを enabledで止めなければいけないのはなぜ? ちょっと気になったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/416
417: くまじょ [sage] 2020/07/15(水) 00:46:27.74 ID:oWaAeFT+ >>410 ちゃんとOnClickが呼ばれてる? 有効に変える処理が呼ばれてる? 俺はunity初心者なのでわからないのだが デバッグですべてのifの通過や変数の値を確認しないものなのかなあ ブレークポイントでifとかを見れば解決しそうだけど面白いからしなくても良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 00:48:03.74 ID:ltT1czGX >>410 スクリプトのenabledを切り替えてUpdate関数が呼ばれるかどうかを制御することにしたんですね。 でしたらisCamera関連の記述は消すかコメントアウトしておいて、 public void OnClick() { enabled = true; //自分(スクリプト)を有効にする GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;//もう一つのボタンのスクリプトを無効にする } これで動くと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/418
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