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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 05:53:11 ID:IrpgJbIb >>29 1番目のはコンポーネントの取得とメソッド呼び出しを同時にやって、2番のは、その行が実行される前のどこかのタイミングに renderer = GetComponent<Rendere>(); が書いてあるはず。rendereが付いてないオブジェクトならnullが返ってくるから if(rendere) { 処理 } みたいな使い方出来て便利だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 09:45:48 ID:Gem47u68 >>30 >renderer = GetComponent<Rendere>(); >が書いてあるはず。 レスありがとうございます。おっしゃる通りです。 ちなみに、1番目の命令は頻繁に呼び出す場合は パフォーマンスが低下するので使わない方がいいんですよね? それこそ、二番目の様に一度変数に入れ込んでやってから 記述したほうがいいのですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/31
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 08:09:49 ID:mqKRW7N6 自身のコンポーネントだけ考えるとそれでいいけど、次のupdate()では消えているgameobjectもあるからなぁ。癖をつけるなら、>>30みたいにupdate()内でgetcomponentしてnullチェックまでする癖のほうがいいと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/34
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