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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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521: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 05:29:02.24 ID:rBzJy0lb http://albatrus.com/main/unity/7461 sin関数はどのような計算をして値を返すのでしょうか?そこまで考える必要はないですか? 引数として設定するのはおそらく時間だと思うんですが、時間の他に範囲も必要だと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/521
532: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 10:37:41.45 ID:rBzJy0lb >>522 sin関数に指定するのは経過時間ですが、振動幅はどこで指定するのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/532
538: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 15:54:07.03 ID:rBzJy0lb https://docs.godotengine.org/ja/stable/tutorials/inputs/inputevent.html unhandled inputってなんでしょうか? unhandled inputを先に記述しても、inputループの後に実行されます。 この仕組はイツ役立ちますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/538
542: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 17:31:05.78 ID:rBzJy0lb >>540 unityでも似たような機能あるもんかなと思って、、、(´;ω http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/542
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