[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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679: 2020/07/27(月)01:28 ID:i7dgeN2V(1/3) AAS
>>677
初代ですw
2dですが、下記のような制限があるみたいですね。
関係ありますかね?

下記引用です。
Rigidbody2D.MovePosition
〜2D リジッドボディには移動速度について固定制限があります。そのため短すぎるタイムスケールで長距離を移動しようとすれば、次の物理更新の間にリジッドボディが指定した position に移動できない可能性があります。相対的に少ない距離の移動のみを推奨しています。
680
(1): 2020/07/27(月)01:33 ID:i7dgeN2V(2/3) AAS
あ、でもそれだとマウスでも起きますかね。
できれば、マウスとタッチの座標計算加算している行近辺だけでもソースアップしたらわかるかもしれませんね。
682
(1): 2020/07/27(月)02:01 ID:i7dgeN2V(3/3) AAS
>>681
マウスの方も最後のrig.positionですかね?
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