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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 10:31:32.00 ID:Xgc1RU2Z 質問します ブロック崩し操作のゲームを作ってて画面下のパドルをタッチ位置に追随させる という仕様にしてます タッチした位置にダイレクトにrigidbody.moveposition()で移動させてます エディタ上ではタッチの代わりにマウスクリックを検知してこの仕様は 100%思った通りに動きました しかしAndroidビルドしたんですけどタッチして指をスライドさせると パドルが微妙に指に遅れて追随するという結果になってしまいました 毎フレームタッチを検知してるので遅れる要素がないのですが実機上では そうなってしまいます これはどういう現象なのか心当たりはありませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/655
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 14:13:36.27 ID:Xgc1RU2Z >>656 https://kakaku.com/item/K0001223708/spec/ 機種はこれです 結構新しいやつ 症状としては例えばパドルが左端にある時、画面右部をタッチしたら 想定通りパッと移動されます 画面をタッチしてスライドさせた時に追随が遅れるという感じです pc上のAndroidエミュレーターにapkファイルを入れて試してもやっぱり 想定通りちゃんと動く あくまで実機上だけの症状 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/658
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 15:12:35.24 ID:Xgc1RU2Z >>660 そうですね おいおいやってみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/661
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 19:45:21.96 ID:Xgc1RU2Z >>660 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1287337800816193536?s=21 重い処理徹底排除で新プロジェクトでテストをしてみたのですが やっぱりこのような症状ですね 機種の問題なのでしょうかね https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/664
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:06:27.57 ID:Xgc1RU2Z >>665 ドラッグの押しっぱなしで認識してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:14:54.03 ID:Xgc1RU2Z >>666 高速に操作を入力するゲームなのでrigidbody移動の支援を受けたいと思ったんです あとpc上での操作では全く不具合が出ないのでmovepositionのせいではないと 思うのですがどうでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/670
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:39:20.79 ID:Xgc1RU2Z >>672 それはいい考えですね フレーム中で確実にタッチ点に補完無しで移動してるはずなので現状の 「徐々に動く」という結果はおかしいですから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/673
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