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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:13:05.43 ID:QmLisIRr 5chではソース出した奴が正義だぞ 悪は潔く滅べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/159
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:35:34.43 ID:QmLisIRr はいはいはーい、公式ソースがまっっったく理解できませ〜ん! オレの勝ちぃ!(ぶい) もうこれでこの話は終わり、な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/163
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 15:47:39.93 ID:QmLisIRr え、なにこれまさかLINQの数珠繋ぎのパフォーマンスの話なの? 今時Unity4でも使ってるの? パフォーマンス劣化てもしかしてMath関数を手書きでインラインしちゃうタイプ? ちょっと失笑どころか爆笑なんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/169
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 17:00:12.10 ID:QmLisIRr ああいや、気持ちはわかるよ プロパティとか関数だからコスト重いよね だから 実質メソッド呼び出しであるプロパティは使わない! 三角関数テーブルを保持! これがオレのかんがえたさいこーのぱふぉーまんす! などと供述しても許してやんよ(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/172
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 17:36:55.38 ID:QmLisIRr いやいやUnityにおける三角関数ルックアップテーブルの有効性はなんかその界隈では有名な誰かが実証してたから! CPUキャッシュとか一切考慮されてない駄コードによる結論だったけどそれでもMathf <<< LUTは証明されてる! うわそんな無意味配列をCPUに送ってキャッシュミス誘発させるとか頭バグってるの…とか言っちゃダメ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/175
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