[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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716
(1): 2020/07/30(木)01:39 ID:PZLMv0Bj(1/6) AAS
>>712
>>713
知ってます。

ゲームオブジェクトをたくさん使っても良いですが、重くならないためにパーティクルが使えるなら使いたいと思いました。

ご存知ならばできれば教えていただきたいです。
シューティングゲームの弾幕のような使い方をします。当たり判定は使いません。
717
(2): 2020/07/30(木)01:41 ID:PZLMv0Bj(2/6) AAS
マニュアル読んだら出てきたわ
役立たずの低能5ちゃんネラに聞いた俺が馬鹿だった
734: 2020/07/30(木)20:19 ID:PZLMv0Bj(3/6) AAS
>>731
分析ありがとうw
頑張ったね。偉いね。
742: 2020/07/30(木)23:45 ID:PZLMv0Bj(4/6) AAS
>>737
虚勢じゃなくて普通にパーティクルの使い方は知ってるってことだぞ…
そんなに長文でイライラすんなよw
よっぽど悔しかったんだな

>>736
解決したぞw
SetParticle使うだけだぞ
省1
743: 2020/07/30(木)23:46 ID:PZLMv0Bj(5/6) AAS
マニュアルに書いてあることも答えられない癖に偉そうに質問に答えようとしてるバカ共恥ずかしすぎない?
質問に答えて自尊心を保とうとしてないで自分のゲーム作れよ
744: 2020/07/30(木)23:47 ID:PZLMv0Bj(6/6) AAS
ok googleのノリで5chネラを使ってみようとしたら、マウント取ろうとするだけでマニュアルに乗ってることも答えられない無能だってことがわかった
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