[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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103(1): 2019/11/29(金)08:37:04.95 ID:tHzYkvMN(1/5) AAS
if (今日の日付>比較日付)application.終了
こんな感じ
132(1): 2019/12/11(水)08:44:18.95 ID:zmQyQl8e(1) AAS
加速度、速度をどのようにして付加しているかわからないからなんとも。
言葉通りのベクトル、と言うことであれば、ベクトルの正規化でググって。
255: 2020/04/04(土)07:54:45.95 ID:of3XfiGq(1) AAS
>>254
落としてみたけどそこまで知識がないのでなんだか良く分からないという感じでして
検索しても出てこないしどなたか詳しい方はいないものかと
593(1): 2020/07/22(水)20:07:38.95 ID:8QsX6b/f(2/2) AAS
>>575
あなたのノートPCのことは分からないけど
うちはマルチ・モニター環境なのでGame Windowに限らず
どれかの窓をセカンド・モニター全体に大きく表示ってのは普通にやってる
残りは当然メイン・モニターに表示
なので、UnityというよりPC側の問題だからマルチ・モニターで検索して
702: 2020/07/28(火)13:37:02.95 ID:Sot/Ekl1(4/4) AAS
>>699
なるほど〜
ありがとうございます
752: 2020/07/31(金)01:50:32.95 ID:VMTWAhvY(1) AAS
※反応乞食にエサをやらないでください
755: ◆mvPE6GXXV/N. 2020/07/31(金)02:49:09.95 ID:wIaUIwWe(5/8) AAS
>>751
俺も馬鹿だけど、偉そうに答えようとして答えられなかった君らも馬鹿だよ
783(2): 2020/08/02(日)23:51:51.95 ID:kiBNlyic(1) AAS
すみません、unityでゲームを作っています。
各ステージを作成し、プレハブを使わずにアイテムも配置したのですが、アイテムもやっぱりプレハブにしたいと思っております。
はてなブログさんを参考にAltを押しながらプレハブと入れ替えを行っているのですが、位置情報までプレハブのものと置き換わってしまい、正直すごく困っております。
既存のアイテムを1つ1つ手で入れ替えると100個ほどあるのでとても時間がかかってしまう&ヒューマンエラーによるミスが発生しそうで怖いです。
なにか良い方法ございませんでしょうか。
820(1): 2020/08/12(水)11:49:39.95 ID:ukNljnzW(3/3) AAS
>>818
この箱厚みがないのかな?
厚みあればTwo sidedでいけるはずだけど
>>819
建物の壁とかはShadow onlyのオブジェクトを外側に置いたりするね
832(1): 2020/08/15(土)00:32:56.95 ID:yknReBrD(1) AAS
>>826
patchで検索すればいくつかアセットが見つかるが、無料ので使えるのがあるかは分からん
他だとudm差分ファイル作成ツールってのが良い感じに使えるみたい?
俺は使ったことないからググるか別の誰かの補足を待つかってとこだが
866(1): 2020/08/23(日)04:27:54.95 ID:gtQnDKoF(1) AAS
Googleplayとかで出てるスマホゲームでデバイスごとに画面サイズが最適化されてるんだけど、あれってどうやってやってるの?
900(2): 2020/09/05(土)23:25:51.95 ID:5ATVDI7U(1) AAS
C#使ってる方々、どうやってみにつけましたか?
ある程度テキストやり込んでからUnityに入っていったのか
まったくの無知識状態からUnityに入って動かす中で覚えていくのか
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