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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 09:09:21.91 ID:AU+nbWwb unityのwebサービスが全てクソ重いのは、収益をもたらさない私のようなユーザーばかりで予算が回せないからですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/10
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 22:59:40.91 ID:HuSwNtSK >>189 センドメッセージで実装できないか調べてみようと思います、ありがとうございます。 >>190 ターゲットは1体なのできちんと取れているかと思います。 ゲーム中にエラーが出るのではなく、コンソールにエラーが出てしまい、ゲームプレイ出来ない状況となります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/195
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 20:28:44.91 ID:tss5byDh >>273 notionがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/277
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 20:08:45.91 ID:2Tg0OS12 >329 >331 わざわざありがとうございます。 とりあえず球を作りたいだけなので、無料のInkscapeで試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/332
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 06:49:09.91 ID:9IYkRflg 普通はそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/362
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 21:45:05.91 ID:AYPEN8GI 参照型と値型とかで調べると良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/371
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:36:19.91 ID:S/zihQBB >>440 沢山あります。 そんな質問してる人にゲーム作りは無理って言い切れるほど過酷だからとりあえず頑張って。 具体的に困った事を自分の力でどうしても解決できない時にまたおいで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/442
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 18:52:41.91 ID:2am+iV48 >>507 うん、もう結論出たから>今時書籍はないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/508
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 13:26:31.91 ID:Pj7K4BuB そう、アセットを買えば無駄な時間をかけずに済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/632
769: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 20:58:39.91 ID:oQyLIWzL 反論できずにだんまりですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/769
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:18:12.91 ID:7mlYlh4B Sceneタブでオブジェクトを選択すると ヒエラルキー側も自動で選択状態になってたのですが選択されなくなりました。 戻すにはどうしたらよろしいですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/877
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 21:02:51.91 ID:er8seu1z 質問です 最近unity2020にしましてそれでゲームを作ってます 2020の新機能を調べてたところ 「パッケージマネージャーでアセットをインストールしたらプロジェクト外の 特定の場所に保存される。プロジェクトはそれをインポートした時 アセットの参照情報だけを取り込む。つまりプロジェクトの容量削減ができる」 という情報を見ました それでパッケージマネージャーでアセットをインポートしたのですが プロジェクトを見るとやっぱりアセットがまるまるプロジェクトに入ってます これはどういうことなのでしょうか? まだこの機能は実装されてないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/953
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 07:28:14.91 ID:QWa2SHIH unityのクロスコンポーネントでモデルに着せた服を揺らしたいんですが揺らしたい部分が縮んで暴発します 解説動画だと既存の服をunity側で消して新たに服だけをFBXで書き出す…的な説明があるんですがそもそもunityで服を消せなくて詰まってます どうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/976
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