[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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259: 2020/04/04(土)17:27:49.90 ID:/e9slRCy(1) AAS
>>258
バナーが埋めてくれるわけないでしょ。
アスペクト比が維持されるから余計に難しいよ。
縦幅計算出来るようにするしかない。
265
(1): 2020/04/06(月)12:27:53.90 ID:yjUxBsVh(1) AAS
>>264
君は何を言ってるんだ?
プログラム未経験だぞ。できるわきゃない。
382: 381 2020/06/02(火)15:04:07.90 ID:+/FfmhQu(2/2) AAS
もしかしてこうするだけでも違います?
AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(name, mode);
while (!asyncLoad.isDone) yield return null;
601: 2020/07/23(木)12:30:24.90 ID:T0o2TDPH(1/2) AAS
アセット購入も試してね
638: 2020/07/25(土)16:29:09.90 ID:G0vSGcC1(2/7) AAS
そうじゃなくてよ
これこれこういう名前のアセットがありまして
それを使うのに比べて
曲の遅延が自作スクプリトだと出てしまいます
っていうんならもう自明のことだろうよと
それをアセットを一括りにして
アセットなら何でもいいから自作のスクプリトよりもいいでしょうか
省1
762
(1): 2020/07/31(金)13:55:35.90 ID:bwi4SqzY(1) AAS
お前らが相手するもんだから居場所だと勘違いして居座っちゃったじゃないか
793: 2020/08/05(水)10:09:19.90 ID:sObDoFyJ(1) AAS
プロレス=自称プロのレスバ
910
(1): 2020/09/07(月)10:38:59.90 ID:TFquvf0R(1) AAS
公式チュートリアルやれば簡単に身につく
グラフィックに比べたらプログラミングなんて学習コスト全然低い
989: 2020/09/29(火)14:34:02.90 ID:Kb9Samat(1) AAS
^^;
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