[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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89: 2019/11/27(水)19:50:04.84 ID:bpkhBoxU(1) AAS
>>88
返答あったら情報共有よろ
156: 2020/01/11(土)13:43:55.84 ID:GJHqUYRl(1) AAS
>>154
こっち来んなとっとと巣に帰れ
237
(1): 2020/03/21(土)15:22:12.84 ID:UITPuDdC(1) AAS
Blenderを使う
466
(1): 2020/07/18(土)14:18:04.84 ID:fJIlWKEW(1) AAS
そもそも本買って学ぼうという動機が私には不明だけどそれは個人差だから置くとして
とっかかりはWEB情報だけで良いだろ
本の内容の吟味も出来ないレベルで闇雲に本に投資してる方が不思議
506: 2020/07/19(日)18:23:11.84 ID:YdQMU676(1) AAS
>今の世の中
で始めるヤツが世の中を知ってた試しが無いわけだが
案の定コイツもそのクチのようだ>>503

もうわかったから本に付箋でも貼ってろよ、ちゃんと色分けもしろよw
651: 弟子 2020/07/25(土)19:01:59.84 ID:mmqFGZWV(1) AAS
雑談したきゃ
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev

行けばいいのに
684
(1): 2020/07/27(月)09:18:09.84 ID:NzgBj0ae(1/3) AAS
うーん、タッチの方の処理が重いのかもしれませんね。それで移動距離差で公式が出してる遅れ仕様が現れてるのかもしれません。
タッチ処理とマウスの処理で、時間計測して解析する方法はあると思いますが、私はそこまで出来ないので現状はお力になれそうにないです。申し訳ないです。

とりあえず、transform.positionで代用して、先を作るのをお勧めします。
835
(2): 2020/08/15(土)23:27:51.84 ID:IOS+LYM6(1/2) AAS
>>824
返答頼みます〜〜…!!
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