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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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49: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 00:44:12.82 ID:o14RvHxu 質問なのですが。急にスクリプトにアタッチかできなくなり。スクリプトにno monobehavior script in the file . or their names do not natch the name. とでるようになりました。 スクリプト名は特にいじってないので同じはずなのです。どうか知恵をかしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/49
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 03:59:42.82 ID:2/xZDe14 画像がないとどうズレてるのかいまいちイメージできないけど単位ベクトル求めてキャラクターから伸ばせばいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/124
323: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 13:20:10.82 ID:kcg9yXUN 最近unity 2Dを始めたばかりでわからないことだらけだけど unity 2D Joint(一部の機能)をいろいろ使ってみた http://kmajo.starfree.jp/joints/ これ見て遊んでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/323
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 10:07:42.82 ID:3sDEpv4R 済みません、初心者質問スレで質問しますね。 流れをぶった切って済みません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/392
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 15:37:55.82 ID:rK8bipiH >HandleAngle = 358, HandleAxis = (1, 0, 0) >HandleAngle = 359, HandleAxis = (1, 0, 0) HandleAxisが右向き >HandleAngle = 359, HandleAxis = (-1, 0, 0) >HandleAngle = 358, HandleAxis = (-1, 0, 0) HandleAxisが左向き 右向き/左向きで軸が入れ替わってるんだよ分かる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/571
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:02:57.82 ID:v447EH7Y オブジェクトから直接取るのは仕様で保証されないのに馬鹿だから永遠に理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/573
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:43:21.82 ID:ZmLwtXLA >>639 お前が >アセットとは何なのかよくわかってなさそう って言うから>>637がきいてんだろ。 で、結局、アセットとは何だよ? ダラダラ長いだけで説明スキルは無さそうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/640
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 01:48:00.82 ID:NQN3jFnL 1粒1粒手で動かしてみないとパーティクルの気持ちは分からないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/718
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 01:12:49.82 ID:zFApahPj >>799 unityアフィリエイトだからそもそも仕事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/807
816: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 09:11:49.82 ID:8o361QMX >>813 >>814 立方体をくり抜いて作ってみても同じ現象でしたので、辺はくっついていて隙間はないのかなぁ…と思っています…。 >>815 BiasとNormal Biasの調整で、地面に投射される影から光の筋が消えました!ありがとうございます。 しかしいまだに、物体の中には光の筋があり…。 https://d.kuku.lu/09c96c3979 これは、オブジェクトのReceive Shadowsをオンにした時の境目が光ってしまっているみたいです。 下画像の左の箱が、Receive Shadowsをオフにした場合のものです↓ https://d.kuku.lu/001349be0c この場合、どのようなことが考えられるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/816
834: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/15(土) 18:29:56.82 ID:5CGLVu1h 機械学習の質問スレはここではないでしょうか。 下記リンクの機械学習チュートリアルの「Testing the Environment」のところで詰んでいます。 rollerball_config.yamlというファイルを使って学習し始めるところなんですが、 このファイルがどこにあるのかわからず、困っています。 https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/blob/master/docs/Learning-Environment-Create-New.md http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/834
905: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 23:53:26.82 ID:17g19Mo/ c#は知識あったけどUnityは無知だったな、公式のチュートリアルのボールから作り方を知り youtubeでシーン変更の仕方やローディング画面を学んだり大体やりたいことをGoogle検索かけたりそんなことしたかな Unityの勉強会に行ったりしてLTとかで新しい新機能を自分で試したりとかそのくらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/905
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 20:21:32.82 ID:+X6R8LSz Unity Hubでインストールしたいバージョンを選択した後に表示される モジュールを選択できる画面のことで質問させてください。 ここに表示されるMicrosoft Visual Studio Community 2019が表示されるのですが、 Microsoft Visual Studio Community 2019はすでに個別でインストールしております。 この場合は選択を外しても問題ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/942
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