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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 21:36:33.80 ID:BqokYmSM 試しに、総当たりで引力求めて動かす、って感じのをecsとijobforpalallelとburst使って作ってみました。エディタ上で500位までは60fpsでてましたが、800個とか1000位で40,30fps切ります。 計算は定数化出来るところは予め計算てはいますが、個数^2の計算量なので、もっと簡略化しないとこれ以上は無理なのかなと感じています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/28
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 12:23:43.80 ID:3mnW4LEz アバター改変中こまめにセーシーンしてたんですけど、何かの拍子に(Unity packageひらいたとき)アバターが消えてしまって保存したファイル開いても表示しなくなりました。エスパーがいたら改善方法教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/55
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 07:50:47.80 ID:tx9MvKJY >>87 便利なスクリプトもなにも… それなら日時取得して判定して終了の簡単な数行の処理書くだけやないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/101
330: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 19:32:12.80 ID:w/kq/9K+ >>327 UnityWebRequestみたいのはないっぽいな ググって自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/330
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 18:21:54.80 ID:wu5Aoz8e オブジェクトについたスクリプト名を取得する方法ってありますか? 例えば敵AのプレハブにEnemy01.cs、敵BのプレハブにEnemy02.csがついていて、両方についた共通スクリプトEnemyUnit.csのStartでそれぞれのスクリプトから情報を取得したい場合などです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/349
357: 弟子 [sage] 2020/05/04(月) 06:31:39.80 ID:wBdWYSdW >>353 http://mrstar-memo.はてなblog.com/entry/2014/01/02/140821 はてなはローマ字 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/357
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 08:44:38.80 ID:Ci6RH8Yw >>374 弾 衝突イベント 敵 弾が当たったときにする処理 ↑外から呼べるようにしておく 弾に衝突イベントがきたら、 ぶつかった敵の「当たったときにする処理」を呼んで、 自分はデストロイなり使用済みフラグをたてるなりして、それ以降の衝突イベントを無視する でどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/376
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 14:27:04.80 ID:drBnnrv4 つまり、情報源として書籍しか利用したことが無いので他のメディアの便利さを知らない なのに書籍が書籍がと言い張ってるわけだな>>483 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/493
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 20:54:17.80 ID:rK8bipiH 積算って絶対嘘だよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/595
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 00:31:03.80 ID:hFehQElD >>677 どっちかというと「ありがとうございます」の方が欲しかったんだけどな まぁがんばってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/678
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 18:38:03.80 ID:epFSRjag >>701 ビルドの設置を変更する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/705
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 01:47:23.80 ID:W5NgvVo6 >>747 やっぱり猿には分からなかった様だな、予想通りだったよ、猿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/750
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 23:31:43.80 ID:dKUWY3Wc Unity2019にAndroid10対応のAPIを追加する方法を教えてください。いままでは2019の最初の設定でインストールしてだのですが、今日、アップデートしようとしたら警告が出てきて驚きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/772
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 00:06:11.80 ID:v/EMZzBG >>841 自分でやって調べた上で起きた疑問を書いてるつもりなんですが… 状況への感想じゃなくて今起きてる疑問への返答も求めてるんです… 進めてても何が問題なのか分からないなら今浮かんでる疑問だけでも解消したいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/842
887: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/30(日) 00:17:25.80 ID:dVYgI2VF Unity Version 2020.1.3f1 Personal をLinuxディストロにインストールした初心者です。 日本語化で困っています。 インストール時にモジュールとして 日本語言語パックにチェックを入れました。 そしてUnityエディタを起動しました。 [Edit]->[Preferences]で起動した画面には Languagesというような項目は見当たりません。 はて、どうしたものでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/887
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:23:38.80 ID:wjQOcO0h 馬鹿が溺れ死んだとしても助ける義理も泳ぎを教える道理もない 泳げないのに水に飛び込む己の頭の悪さを呪ってタヒんでくれ 知り合いでも友達でも会社の同僚でもない奴がどうなっても知らないよ(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/928
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