[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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32: 2018/07/05(木)10:39:57.54 ID:wdf+SQX4(1) AAS
>>31
update()内などのループ部分で毎回getcompobentしても特に問題ないですよ。各コンポーネントへの参照はゲームオブジェクトが持っているから、それを見るだけなので。
一フレームに何千回もやる処理とかなら話は別で、ecsやらburstコンパイルやらジョブシステムやら使う事になります。
312
(1): 2020/04/30(木)10:24:50.54 ID:FYacE2ot(1) AAS
unity のHinge Jointで糸の長さが一定の振子を作ったのですが、
この振子の糸の長さを動的に変える制御はどうすればいいのかわからず途方に暮れております。
ご教示おねがいできますでしょうか。
522
(1): 弟子 2020/07/20(月)07:45:08.54 ID:jZJGRlYD(1/9) AAS
sinの引数はラジアン
時間をいれて回転を得るというブログが多々あるけど、応用してるだけ

まずは言語仕様のMS のマニュアルとかunity 公式の説明から読みましょう
544
(2): 2020/07/20(月)17:58:01.54 ID:hNMBd3gW(2/3) AAS
>>421 です。解決しましたので報告します。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BoxMove : MonoBehaviour
{
//ハンドルの GameObject を指定させる
省17
630
(3): 2020/07/24(金)22:08:56.54 ID:SBw84OnT(2/2) AAS
あ、余計なこと書いて質問忘れてた。
スクリプトで書くよりアセットの方が処理が早いの?
上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください。
657: 2020/07/26(日)13:21:06.54 ID:142T9aeN(1/2) AAS
>>655
アセットをかってみましょう
841
(1): 2020/08/16(日)00:01:27.54 ID:F1NUeIrw(1) AAS
>>839
問題が起きたら事後処理的に対処すれば分かる
理由を知りたいなら自分でやれ
つまり>825
944: 2020/09/12(土)22:56:22.54 ID:vc13zEDE(3/3) AAS
>>942
誤って送信
各種設定ができるならいいんじゃない
ただデフォルト以外の環境だと無駄に詰まる事が怖いけど
970
(1): 2020/09/27(日)08:42:41.54 ID:9aO4Q9tO(1) AAS
>>968
UIキャンバスをプレハブ化して制御するんじゃだめなの?
あと「そのボタンが入っているシーンは消せない」ってのがちょっとよく分からない
そんな状況あるのか?
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