[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 08:13:15.50 ID:jfl7kjyr >>10 addmobのメデュエーションにUnityADSを登録しました。少しは足しになると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/18
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 18:13:11.50 ID:SXxkqrye Aandroid端末でバックボタンでアプリを終了させるために、 application.Quit(); を使っているのですが、アプリは終了できるけど、次にそのアプリを起動しようとするとフリーズします。 一般的にはどのように記述しているのでしょうか? いまは AndroidEscape.cs で検索すると出てくるものを流用しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/56
57: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 17:36:01.50 ID:vRnTITeE AnimatorClip の LoopPase ってなにかデメリットはありますか? 説明だけみるとメリットしか感じず、とにかくtrueにしとけば良いと感じますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/57
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 21:50:15.50 ID:yRJtl1uI Loop Pose? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/60
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 00:46:00.50 ID:Cllm+o56 すみません 最新の2Danimationパッケージについて聞きたいことがあるのでよろしくお願いします https://imgur.com/V4kC3JQ.png このようにSpriteEditorでスキニングしているときに、applyを押すとすべての変更がリセットされてしまいます https://imgur.com/YenTk5q.png インポートしたpsbファイルのインスペクタは下の通りで、 https://imgur.com/jq7TkTn.png エラーメッセージは非表示含め確認できませんでした 海外のコミュニティも回ってみたのですが似たような事例が確認できず、ほとほと困り果てています アニマ2Dからアップデートしてからというもののトラブル続きで、全く作業が進みません どうかどなたかお助けくださいませ 長文すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/247
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:59:25.50 ID:cf8UeqoZ on clickに凄まじいコードがあったでござるw そはさておき、>405さんので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/407
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:39:49.50 ID:22/Fyh9X 別に今から貼れはいいんじゃない? 定番 https://imgur.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/454
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 19:57:08.50 ID:9UauvAVP 本を買って学ぶのが意味わからないって、全エンジニアを敵に回してるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/469
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 08:05:41.50 ID:X4l4/vir 紙の本は検索できないし、本を調べるよりリファレンス調べた方が有意義だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/485
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 01:03:41.50 ID:ptyEtTe1 今更だけどHandle.localRotation.eulerAngles.xを代入するだけでよかったんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/566
727: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 18:58:58.50 ID:DmZPZls8 >>720 公式マニュアルに決まってるだろ それくらい察しろカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/727
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 13:35:32.50 ID:Dd0koJaU 動物園の猿山は人気あるんだぜ ID:wIaUIwWeのような猿がいなきゃはじまらないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/759
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 23:47:13.50 ID:IOS+LYM6 >>836 質問項目に答えてないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/839
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 12:57:45.50 ID:oo74Wt47 PlayerPrefsでいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/858
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 13:09:45.50 ID:w5BhgQH4 UTJapanは結構やらかしてるからSTOPが掛かってんじゃね? 最初は頑張ってたんだが教材用のアセットのアップデートで 齟齬が生じたり完了できなくなるとか指定のcsがなくなってるとか 滅茶苦茶な事になった 挙句公式からリンクぶった切られてローカライズはなかったことにされた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/913
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:19:08.50 ID:4qgMw0OY >>924のレスが何を言ってるのか理解出来てないらしい まぁどうでもいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/927
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 10:24:46.50 ID:i0ke+iE9 これだけ膨大な情報があふれてる状況で情報が得られないとか分からないと言ってるのはガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/939
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s