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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 16:55:05.46 ID:emLSATHv 3Dのプロジェクトで〇〇2D系のは全く動かないんだっけ?やったことないからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/94
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:38:29.46 ID:1/8GPuaw >>162 雑談スレってどこよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/165
384: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/06(土) 17:32:53.46 ID:6pGwZkBZ UTSはそもそも軽いシェーダーではないと思うけれど、オプションでその辺だけ残した軽いシェーダーに出来るんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/384
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:45:54.46 ID:dkcUOQQ5 どっちも使え! やりたい事をやるためなんだ、手段の貴賎なぞないだろ? 欲しい情報を貪り突き進むだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/496
545: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 17:58:30.46 ID:hNMBd3gW >>544 続き Debug.Log で HandleAngle と HandleAxis を同時に表示させたら気付きました。 ハンドルを回転させていくと、360°を越えるときに ... HandleAngle = 358, HandleAxis = (1, 0, 0) HandleAngle = 359, HandleAxis = (1, 0, 0) HandleAngle = 359, HandleAxis = (-1, 0, 0) HandleAngle = 358, HandleAxis = (-1, 0, 0) ... のように、HandleAxis の向きが反転していました。なので、HandleAxis が反転したとき(HandleAxis.x が負のとき)は逆回転になっていると解釈して、回転角度は360から HandleAngle を引いたものとしました。 これで所望の挙動が得られました。皆さんのご参考になれば幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/545
603: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 14:50:19.46 ID:3s/NSPv7 初心者でスクリプトの勉強用に無料のアセットを仕入れたいのですが、 なにかお勧めはありますか スタンダードは試しましたが、シーンが多すぎて何が何やら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/603
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:30:26.46 ID:FbWDEIRl >>697 見つからない撫で見つかるようにする必要があります。いろんなケースが考えられますので、エラー文で検索して、貴方に合った解決法をいろいろなところから拾う必要があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/698
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 13:28:49.46 ID:AeSMx8zy >a=(a+1)%10 みたいな ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/796
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 08:16:01.46 ID:gCNV7VqP 弖" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/805
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