[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(1): 2018/06/29(金)08:52:35.31 ID:AU+nbWwb(2/9) AAS
unityHubが起動すらしないんですけど、unityの人たちはなにやってるんですか?macです。
73: 2019/11/25(月)12:42:46.31 ID:JhaK0tnL(1) AAS
そりゃそうだよ
だから質問するんだもの
85
(1): 2019/11/27(水)10:34:49.31 ID:0N/MKrlQ(1/2) AAS
Unityでつくってbuildするものに、
使用期限を加えるプログラムって付け加えられますか?
例えば2020年の8月1日になったら立ち上がらなくなるとか。

手掛かりになる技術ブログサイトなどお知りでありましたらご教授いただければと思います。
367
(1): 2020/05/07(木)22:29:35.31 ID:Ss5scxjY(1/2) AAS
理解できない部分があり教えてください。
C#の本を読むと、クラスのインスタンス化はこのように記述すると書かれています。
クラス名 変数名 = new クラス名();

Vector3のインスタンス化もunityの本を読むと大体この形式だったのですが、
違う形式で書かれている部分を見つけました。

Vector3 pos;
pos.x = 1.0f;
省7
372: 2020/05/13(水)10:24:10.31 ID:CemalMtf(1) AAS
2Dにfbxを張り付けて、Rotateで3D的な回転ができることが分かりましたが色合いが暗いです。
光源の影響が出てると思いますが、元の素材をそのまま表示するにはどうしたらいいでしょうか。
411
(1): 2020/07/14(火)22:54:54.31 ID:FU7c8By8(1/3) AAS
>>409
哀愁漂うな...
駄目な質問の仕方と当たり障り無い回答の仕方学べるかな
437: 2020/07/16(木)22:26:31.31 ID:ZpyycaP4(1) AAS
>>435
わかりました。あくまでもその設計で実装したいということであれば、クォータニオンをもっと理解してもらうしかないです。申し訳ない、私にはクォータニオンはちょっとハードルが高いのでお答えできないです。
714: 2020/07/30(木)00:44:35.31 ID:iz5Vf234(1) AAS
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