[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(1): 2019/11/25(月)14:06:14.30 ID:GEAEdihr(1) AAS
MagicOnion 使えば
148
(1): 141 2020/01/10(金)20:59:30.30 ID:FGvniQqV(1) AAS
とりあえず1週間様子を見てみましたが、今のところ一番手軽そうなのはGoogleスプレッドシートですかね
どれだけのアクセスに耐えられるかわかりませんが

>>144 でFiberBaseが主流との話を伺いましたが、英語の記事しか引っかからないのでよく分かりません

汎用型ではなく多くのアクセス数が想定されるゲーム用のクラウドDBが上がるかと期待していたのですが、まだそういうのはないんですかね
690: 2020/07/27(月)12:19:41.30 ID:/CzYjJhO(6/6) AAS
>>689
調べてみます
ありがとうございました
710: 2020/07/29(水)07:13:37.30 ID:9ib3fLJi(1) AAS
いやこれはいいだろ
758: 弟子 2020/07/31(金)08:29:16.30 ID:DGetkG2z(1) AAS
まぁこのスレはなんでもオーケーだから
これでいいのだ
799
(1): 2020/08/05(水)14:23:33.30 ID:umpEIs1a(1) AAS
Asset saleまとめさんも
セールの最終日になってやっと
セールやってますよ、〜日まで(すでに最終日)とか
書くようになったね
飽きたのかな?
867: 2020/08/23(日)09:59:10.30 ID:qvLZeS6/(1) AAS
>>866
外部リンク:tedenglish.site
929
(1): 2020/09/11(金)22:40:28.30 ID:AgTyluvP(1) AAS
ゲーム作りって教えても感謝されないからね
大抵教えてやってもゲームは完成せず
終わる奴が9.割だから、教えてちゃんに厳しいんだよ
ue4の方だって教えてもらえない
ゲーム作れる奴は一つ頭ちがうんだよね。
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