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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 20:26:52.21 ID:dC4qXrgc 2dゲー作成環境のアセットでgamemakerに似たのが欲しいんですがオススメありますか? ググったらcogie engineが良さそうと思ったんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/39
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 16:04:32.21 ID:eAV9+Jxk アセット組み込んでそのように作ればいいじゃないか。ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/42
136: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/12/17(火) 21:56:56.21 ID:Aub3K3ei 草生やしたり形変えたりペイントできるという面では確かに特別な気がしまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 14:57:50.21 ID:+e/8BhsN Mac(ver10.15.2)にUnity2019.2.13をインストールしようとしたら、Destination Selectの項目でどのディスク選んでも 「Unity can't be installed on this disk. The contents of this disk can't be changed.」 って出て進められないですけど、ディスクのアクセス権の問題ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/137
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 11:11:38.21 ID:uP6BsH0v >>312 hinge joint は使ったことないのですみませんが、 下記を読んで長さに関係しそうなプロパティでさらにググると行き当たると思います。 https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-HingeJoint.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/313
352: 帝王 [sage] 2020/05/03(日) 22:15:33.21 ID:qd8cgc5u ゲットコンポーネント<スクリプト>.enabled = false; こんな感じでやりたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/352
471: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 20:56:16.21 ID:QQy8NRfi >>439 角度の変化量を監視させるのは総回転量を知る方法の一つだとは思いますが、問題はそこではないのです。 奇数周目では角度が増加していく(0°→360°)のに、偶数周目では減少していく(360°→0°)のが問題なのです。 この方法でも結局、動く方のオブジェクトは往復運動してしまうのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/471
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 02:04:22.21 ID:nctGgWUW スクリプトが苦手な人はアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/517
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 05:13:03.21 ID:JR/EFkQL エラー文に解決策書いてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/692
994: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/02(金) 17:17:49.21 ID:NVn/Rwsu NavMeshでプレイヤーを追いかけるモンスターを作っているのですが、 Radiusが何倍もある巨大モンスターも細い通路をめり込みながら通ってしまいます。 巨大なモンスターは広い通路へ迂回して別ルートで追ってほしいのてすが、 ベイクするときにはRadiusはひとつしか指定できないですよね…? いろいろなサイズのキャラクターがいて、それぞれのサイズに応じた経路探索をしたい場合はどうしたらよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/994
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