[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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11
(1): 2018/06/29(金)11:23:16.03 ID:AU+nbWwb(6/9) AAS
>>5
場所確定前は半透明、マウス追従。クリックで一番近いグリッドのポジションを設定してアルファ1で解決しました
114: 87 2019/11/29(金)18:28:19.03 ID:skZgPJI4(6/8) AAS
画像のほうを( DateTime)
外部リンク[html]:light.dotup.org
[うpろだ]
127
(1): 2019/12/05(木)11:37:32.03 ID:6ODJ+X+h(1) AAS
微妙にずれるってのは微妙な位置にキャラクターがいるからで別の位置にいたら盛大にずれるんじゃないの
143: 2020/01/03(金)21:57:28.03 ID:4PHsCaGr(1) AAS
>>141
個人なら仮にAmazonEC2で借りたとしたらそこにすべてぶっこめばいいんでない?
233: 2020/03/14(土)18:58:07.03 ID:/p/UcPKJ(1) AAS
アダプティブバナーとかスマートバナーを使えと言うことだろうか
538
(1): 2020/07/20(月)15:54:07.03 ID:rBzJy0lb(3/4) AAS
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
unhandled inputってなんでしょうか?
unhandled inputを先に記述しても、inputループの後に実行されます。
この仕組はイツ役立ちますか?
578
(1): 2020/07/22(水)16:35:28.03 ID:rK8bipiH(6/14) AAS
>>574
Zファイティングって何で見えるの?
596: 2020/07/22(水)21:44:25.03 ID:aQLU6RRN(1) AAS
>>584
はい、 >>544 のやり方でできました。
670: 2020/07/26(日)23:14:54.03 ID:Xgc1RU2Z(6/7) AAS
>>666
高速に操作を入力するゲームなのでrigidbody移動の支援を受けたいと思ったんです
あとpc上での操作では全く不具合が出ないのでmovepositionのせいではないと
思うのですがどうでしょうか
857
(1): 2020/08/21(金)12:38:57.03 ID:M6dpHylV(1) AAS
アプリを閉じて次立ち上げるときに
どのシーンから始めるかを
アプリの中で選べるようにしたいのですが
選択時にboolの切り替えをしておいても
通常boolの情報はアプリを閉じたら消えてしまいますよね
ユーザー毎のデータをサーバなどに保存する必要があるのでしょうか
どのようにしたらいいのか教えてください
省1
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