[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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220(1): 2020/02/15(土)16:07:54.02 ID:W7XD98A+(2/2) AAS
>> 217
いやだから法人だって...
>> 219
いや、勉強するだけでproライセンス分(198,000)とるなら、じゃあUnityやめようってなるって話、つまり参入しないだけ
それはunityにとって損だろと、
そんな法人いらねって話かもしれんが
221: 2020/02/15(土)16:11:40.02 ID:RmZk/o/e(1) AAS
日本語読めないのかな
251: 2020/03/30(月)12:38:46.02 ID:AtQkR6t2(1) AAS
うむ。
318: 2020/04/30(木)23:46:44.02 ID:uP6BsH0v(3/3) AAS
コリジョンサイズを大きくする
356: 2020/05/04(月)05:47:00.02 ID:6JqrTeXw(1/2) AAS
>>354
ありがとうございます
自力で探してたんですが見つからなかったんですよ
内容は...ちょっと思ってたより複雑な感じですね
このブログ主もよく調べたなと思います
379: 2020/05/28(木)12:55:35.02 ID:tMWk8xWW(2/3) AAS
>>378
チンパンジーは黙ってろよw
422(1): 2020/07/15(水)15:07:35.02 ID:ZeXcBcX0(1/2) AAS
ん?実際の戻り値は、10じゃないか?
683: 2020/07/27(月)08:33:46.02 ID:/CzYjJhO(4/6) AAS
>>682
本ゲームプロジェクトはタッチされてない時はマウス検知をするというシステムになってて
それもrig.MovePosition()で移動させてます
上の画像はテスト用のプロジェクトでマウス検知部分は削除してます
その場合でも
>>664のように「タッチ遅れ」の症状が出てます
847(1): 2020/08/17(月)11:14:01.02 ID:n0NiwzUW(1) AAS
外部リンク:teratail.com
885: 2020/08/29(土)21:26:11.02 ID:KxvRL8zc(1) AAS
i7のどれ?
917: 2020/09/11(金)10:23:28.02 ID:bMhy1kRG(1) AAS
Unityジャパンそんな問題あるか?
いろいろラーニングマテリアルとかも作ってくれてるやん
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