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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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964: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/26(土) 18:26:39 ID:d4qwBOCu Unityで脱出ゲーム作りたいんだけど作ってる人どういう手順で作ってる? 俺はblenderでモデリングしてそれをUnityの3Dプロジェクトにインポートしてカメラで撮影した画像を2Dのプロジェクトで背景として使ってるんだけど Unityでポリゴンが荒くてジャギーを無くしたいんだけどそれが解決できてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 01:03:01 ID:yFdmukiE ファイナルファンタジー+デビルメイクライ+アサシンクリード並のオープンワールドゲームを作る方法を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 01:29:53 ID:vubXMDIQ >>965 https://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/cityengine/price.html ?ダイキンのソフトウエア購入ページに進みます ?購入するボタンを押します ?完成!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 04:18:15 ID:4w6xJUc7 >>963 アセットを購入しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 07:44:33 ID:x+I5X6td >>967 ちょっとマジで教えてください やり方あるんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 08:22:28 ID:To1UK48k >>968 それはシーン内に配置しちゃダメでは? 設計から問題があるように見えます。 複数シーンを跨ぐなら、跨がないマネージャークラスを用意してそこでロード等を行わないとダメでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 08:42:41 ID:9aO4Q9tO >>968 UIキャンバスをプレハブ化して制御するんじゃだめなの? あと「そのボタンが入っているシーンは消せない」ってのがちょっとよく分からない そんな状況あるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 00:50:48 ID:UJurby2w PUN2使ってオンラインに対応させようとしてます。 https://connect.unity.com/p/pun2deshi-meruonraingemukai-fa-ru-men-sono1 ↑これを参考にしていろいろ設定したんですが, 2体それぞれ独立に操作しようとするときに,片方を操作するともう片方のキャラも同じ動きをしてしまいます。 考えられる原因はなにがありますか? キャラクターの操作するスクリプトは何も変更したないのですがそれが原因ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 01:22:40 ID:Bq02PlQ9 >>971 考えられる原因 ソースの貼り間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 01:24:45 ID:Bq02PlQ9 >>971 それは冗談で…でもないんだけど、ターゲット選別のif文が抜けているか、機能していない。 あり得るのは、ifの条件判断で!がついていないとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 01:52:28 ID:UJurby2w >>973 返信ありがとうございます !が必要なんですか! 全然知りませんでした 具体的にどこに!を付ければいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 07:02:23 ID:Bq02PlQ9 いやいや、コピーミスの可能性を示唆しただけですよ。 どこか、本当にそこをミスしているのかは、貴方が探すのですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 07:28:14 ID:QWa2SHIH unityのクロスコンポーネントでモデルに着せた服を揺らしたいんですが揺らしたい部分が縮んで暴発します 解説動画だと既存の服をunity側で消して新たに服だけをFBXで書き出す…的な説明があるんですがそもそもunityで服を消せなくて詰まってます どうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 09:09:33 ID:6DF6Kden ちょっとなに言ってるかわからない 解説動画とは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 10:40:41 ID:dAjDy5hs >>973 もう一つヒントね。 ローカルとクライアントの操作、どちらが言うことを聞かないのか、聞かない方のスクリプトを調べる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 21:04:27 ID:9RqTnn9q >>969>>970 ありがとうございます 色々試してみたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/979
980: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 23:29:29 ID:XeP/Mg+P 今カードをドラッグしてパネルAからパネルBに移動させるという処理を作っています。 パネルAにカードがABCDEの順で並んでいて、Aをドラッグさせた後にパネルBに置かずパネルAに戻したら BCDEAの順になってしまいます。 このとき、カードの順番が変わらないようにしたいです。 OnBeginDrag時にカードの親(パネルA)、順番(0)を取得して、OnEndDrag時にパネルBにいなければ それらの値をカードに代入するという方法で行こうとしたのですが、OnEndDrag時の値を確認したら それぞ
れNull、0になってしまいました。 OnBeginDrag内で得た値はOnEndDragには引き継げないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 23:34:16 ID:bQnSVcgp 俺のターン、ドロー! 手札からカードを一枚ドラッグし、ターンエンドだっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 23:56:31 ID:UJurby2w 無事に独立させて動かすことができました! しかしなぜかキー入力すると逆のプレイヤーが動くという現象が起きてしまいました、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 02:26:34 ID:z6uRH6gB >>980 この手のやつは違うオブジェクトのイベントを見てるパティーンが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 06:43:23 ID:ac69AM/n >>982 まずはおめ。 そりゃ判定が逆だからだよw あと少し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 12:04:15 ID:rf+w936j >>983 すみません。それってつまりどういうことですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 13:06:21 ID:rf+w936j >>984 どうしてこうなったのかが全然分かりません どういったところをチェックすればよいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 13:12:57 ID:oNtRU7/7 >>986 自分所有の時、そうじゃない時の分岐if文があるでしょ? そこを見直すんだ。 入力に対する処理に入る手前か、入ったところでやらかしてるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 13:31:36 ID:oNtRU7/7 >>986 あと、初期の頃に、!とか余分に付けたとか放置してあるとかないよね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 14:34:02 ID:Kb9Samat ^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 15:09:17 ID:z6uRH6gB >>985 想定してるものと違うオブジェクトに関して上がってるイベント見て何か判断してないか?ってこと オブジェクトそのものを減らすか識別子で間違いなく対象のものから上がってるのを確認する必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/990
991: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 19:22:26 ID:r1rRPFeX >>990 できました!初めにTransform CardParentと元のカードの親を定義したのに、 OnBeginDrag中でまたCardParentの頭にTransformをつけていたせいで OnBeginDragとOnEndDragのCardParentが別の変数として扱われていたようです。 無事処理を完成させることができました。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 23:44:26 ID:rf+w936j >>988 !はそもそも一回も使ってないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 02:04:35 ID:Nx1QfZo7 こんなバカばかりだとエスパーしてる人も大変だな そりゃ過疎るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/993
994: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/02(金) 17:17:49 ID:NVn/Rwsu NavMeshでプレイヤーを追いかけるモンスターを作っているのですが、 Radiusが何倍もある巨大モンスターも細い通路をめり込みながら通ってしまいます。 巨大なモンスターは広い通路へ迂回して別ルートで追ってほしいのてすが、 ベイクするときにはRadiusはひとつしか指定できないですよね…? いろいろなサイズのキャラクターがいて、それぞれのサイズに応じた経路探索をしたい場合はどうしたらよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/994
995: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/03(土) 01:58:32 ID:krseCRK5 ぼくUnityキッズよろしくね^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 21:37:40 ID:B8xgAxmL >>994 便乗ですいませんがこれやりたいんですけど こういうモンスターが追いかけるのってUnityが面倒見てくれないんスかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 00:28:30 ID:Re3J12sg https://twitter.com/tsubaki_t1/status/816564594076323841?s=21 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 22:50:21 ID:21bGu7fx ゼンマイの女の子の本で軽くNavMeshについて触れてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 22:56:11 ID:MW8GCBc6 >>997 おおお!!!これやりたいです!Navmesh覚えます!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 00:05:42 ID:kJJOnsRR 次スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 830日 8時間 40分 26秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/
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