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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 10:24:46 ID:i0ke+iE9 これだけ膨大な情報があふれてる状況で情報が得られないとか分からないと言ってるのはガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 10:33:24 ID:iUVLyuQA ^ ^ ^ ^ ^ ^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 18:32:49 ID:yh978Lq6 なんか論点がとっちらかってるな まぁ荒らしが建てたスレらしいしこんなもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 20:21:32 ID:+X6R8LSz Unity Hubでインストールしたいバージョンを選択した後に表示される モジュールを選択できる画面のことで質問させてください。 ここに表示されるMicrosoft Visual Studio Community 2019が表示されるのですが、 Microsoft Visual Studio Community 2019はすでに個別でインストールしております。 この場合は選択を外しても問題ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 22:47:54 ID:vc13zEDE https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/cross-platform/getting-started-with-visual-studio-tools-for-unity?view=vs-2019 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 22:56:22 ID:vc13zEDE >>942 誤って送信 各種設定ができるならいいんじゃない ただデフォルト以外の環境だと無駄に詰まる事が怖いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/15(火) 02:36:55 ID:Lwbqb7w2 数年ぶりにunityいじってみた やり方殆ど忘れてしまってて。。 terrainで地形作るときに、例えば山作るときに予め高さの上限とか設定できなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 09:03:08 ID:zUwCeW/S Terrain SettingsのMesh ResolutionsにあるTerrain Heightがそれに相当すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 15:23:42 ID:Ps4E4/mE 初心者がUnityを学ぶならどういう流れで進めばいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 15:48:53 ID:7rH509ij 猫本とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/948
949: 弟子 [sage] 2020/09/16(水) 17:42:32 ID:U9a3xq1V PC 触るのも初心者じゃなけりゃ適当な作ってみた動画みて試行錯誤 分からなかったら、SS添えてここで質問 質問はちゃんと知らない人が分かるように書けばちゃんと答え帰ってくるよ それが一番早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 22:31:50 ID:lUdPNkUw 実際のとこ、Unityの機能全部把握してる人おるの? まあゲーム業界長い人なら大体把握してるんだろうけど ゲームなりなんなり作りたいものに必要な機能を調べて身につけるって感じだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 00:07:55 ID:sFumRPii 目次だけ把握しておいて作る時にリファレンス見る感じ そういう機能があることくらいは知ってないと効率悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 18:45:03 ID:ZVni5R4o さらっと大体のコンポーネントみて気になったのを調べたり 作ってみたい物と似たソース公開してるゲームみて知らない関数あったら調べてみたりみたないことはしてる 本はゼロからなら猫本、ある程度できるならゼンマイ本買っときゃいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 21:02:51 ID:er8seu1z 質問です 最近unity2020にしましてそれでゲームを作ってます 2020の新機能を調べてたところ 「パッケージマネージャーでアセットをインストールしたらプロジェクト外の 特定の場所に保存される。プロジェクトはそれをインポートした時 アセットの参照情報だけを取り込む。つまりプロジェクトの容量削減ができる」 という情報を見ました それでパッケージマネージャーでアセットをインポートしたのですが プロジェクトを見るとやっぱりアセットがまるまるプロジェクトに入ってます これはどういうことなのでしょうか? まだこの機能は実装されてないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/21(月) 12:09:53 ID:3W47wu6A >>946 それだとterrain自体の高さ制限ってことだよね それではなくて、ここには100mの山、ここには200mの山、みたいのunityではできなかったっけ? terrainのブラシに高さを設定できるような感じの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 17:38:08 ID:y4/2GeO3 無かったですね。アセットだったのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/955
956: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/09/23(水) 05:13:17 ID:1xehmacz 質問でふ(^^ Unityで超大作RPGはどうやったら作れまんこ?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 19:04:56 ID:NNHABSrg blenderから3DモデルをFBXでエクスポートしてunity側のマテリアルをUse External Materials(Legacy)というものにしたのですが blenderで作っていたマテリアルが一部見当たりません おそらくですがUVデータの分しか出てないようです シェーディングの方法をそれぞれ別に設定したくてわざわざマテリアルを余分に作っていたのに困っています Use Embedded Materials にするとそれぞれ出てきてはいるのでエクスポートに失敗したとかではないと思います どうすればmaterialfolder内に出てきてくれるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 19:45:04 ID:NNHABSrg >>957 frommodelmaterialにすることで自己解決できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 21:19:43 ID:IUT4qOul 同じくBlenderネタでお願いします。FBXでUnityにインポートした3Dモデルの一部のテクスチャが透明になってしまいます。 Blender側でテクスチャ裏表確認(青色表示と法線の向き)しましたが特に裏返っている訳では無いようです。 この現象の解決方法をご存知の方、ご回答頂けますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 22:19:53 ID:ga9gQZuE いまだに他のDCCツールからのインポートとか良くわかんねや 転がってたモデル使いたかったんだけど、objとmtlだけある時ってどうしたらええのん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 22:21:44 ID:AiQz56nW >>959 アセットを買えばいいですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/961
962: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/09/26(土) 10:48:41 ID:A3k4IF2n >>959 これ僕も気になってまふ(^^ マテリアル変えることで強引に対応してまふけど(^^ いい方法あったら教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/26(土) 16:47:14 ID:7PVU8Ciz アプリなどでよく ボタンを押すと選択肢が追加表示で出てきて どれかにチェックを入れた後で OKを押すと選択肢が消えるというのがありますが Unityでこれを実装しようとしてるのですがうまくいきません 選択肢一覧のシーンを追加ロードした後で 同じシーン内に消すためのOKボタンを置いても そのボタンが入っているシーンは消せないですよね どうしたらいいのか教えてください よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/963
964: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/26(土) 18:26:39 ID:d4qwBOCu Unityで脱出ゲーム作りたいんだけど作ってる人どういう手順で作ってる? 俺はblenderでモデリングしてそれをUnityの3Dプロジェクトにインポートしてカメラで撮影した画像を2Dのプロジェクトで背景として使ってるんだけど Unityでポリゴンが荒くてジャギーを無くしたいんだけどそれが解決できてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 01:03:01 ID:yFdmukiE ファイナルファンタジー+デビルメイクライ+アサシンクリード並のオープンワールドゲームを作る方法を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 01:29:53 ID:vubXMDIQ >>965 https://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/cityengine/price.html ?ダイキンのソフトウエア購入ページに進みます ?購入するボタンを押します ?完成!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 04:18:15 ID:4w6xJUc7 >>963 アセットを購入しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 07:44:33 ID:x+I5X6td >>967 ちょっとマジで教えてください やり方あるんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 08:22:28 ID:To1UK48k >>968 それはシーン内に配置しちゃダメでは? 設計から問題があるように見えます。 複数シーンを跨ぐなら、跨がないマネージャークラスを用意してそこでロード等を行わないとダメでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 08:42:41 ID:9aO4Q9tO >>968 UIキャンバスをプレハブ化して制御するんじゃだめなの? あと「そのボタンが入っているシーンは消せない」ってのがちょっとよく分からない そんな状況あるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 00:50:48 ID:UJurby2w PUN2使ってオンラインに対応させようとしてます。 https://connect.unity.com/p/pun2deshi-meruonraingemukai-fa-ru-men-sono1 ↑これを参考にしていろいろ設定したんですが, 2体それぞれ独立に操作しようとするときに,片方を操作するともう片方のキャラも同じ動きをしてしまいます。 考えられる原因はなにがありますか? キャラクターの操作するスクリプトは何も変更したないのですがそれが原因ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 01:22:40 ID:Bq02PlQ9 >>971 考えられる原因 ソースの貼り間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 01:24:45 ID:Bq02PlQ9 >>971 それは冗談で…でもないんだけど、ターゲット選別のif文が抜けているか、機能していない。 あり得るのは、ifの条件判断で!がついていないとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 01:52:28 ID:UJurby2w >>973 返信ありがとうございます !が必要なんですか! 全然知りませんでした 具体的にどこに!を付ければいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 07:02:23 ID:Bq02PlQ9 いやいや、コピーミスの可能性を示唆しただけですよ。 どこか、本当にそこをミスしているのかは、貴方が探すのですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 07:28:14 ID:QWa2SHIH unityのクロスコンポーネントでモデルに着せた服を揺らしたいんですが揺らしたい部分が縮んで暴発します 解説動画だと既存の服をunity側で消して新たに服だけをFBXで書き出す…的な説明があるんですがそもそもunityで服を消せなくて詰まってます どうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 09:09:33 ID:6DF6Kden ちょっとなに言ってるかわからない 解説動画とは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 10:40:41 ID:dAjDy5hs >>973 もう一つヒントね。 ローカルとクライアントの操作、どちらが言うことを聞かないのか、聞かない方のスクリプトを調べる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 21:04:27 ID:9RqTnn9q >>969>>970 ありがとうございます 色々試してみたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/979
980: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 23:29:29 ID:XeP/Mg+P 今カードをドラッグしてパネルAからパネルBに移動させるという処理を作っています。 パネルAにカードがABCDEの順で並んでいて、Aをドラッグさせた後にパネルBに置かずパネルAに戻したら BCDEAの順になってしまいます。 このとき、カードの順番が変わらないようにしたいです。 OnBeginDrag時にカードの親(パネルA)、順番(0)を取得して、OnEndDrag時にパネルBにいなければ それらの値をカードに代入するという方法で行こうとしたのですが、OnEndDrag時の値を確認したら それぞれNull、0になってしまいました。 OnBeginDrag内で得た値はOnEndDragには引き継げないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 23:34:16 ID:bQnSVcgp 俺のターン、ドロー! 手札からカードを一枚ドラッグし、ターンエンドだっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 23:56:31 ID:UJurby2w 無事に独立させて動かすことができました! しかしなぜかキー入力すると逆のプレイヤーが動くという現象が起きてしまいました、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 02:26:34 ID:z6uRH6gB >>980 この手のやつは違うオブジェクトのイベントを見てるパティーンが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 06:43:23 ID:ac69AM/n >>982 まずはおめ。 そりゃ判定が逆だからだよw あと少し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 12:04:15 ID:rf+w936j >>983 すみません。それってつまりどういうことですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 13:06:21 ID:rf+w936j >>984 どうしてこうなったのかが全然分かりません どういったところをチェックすればよいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 13:12:57 ID:oNtRU7/7 >>986 自分所有の時、そうじゃない時の分岐if文があるでしょ? そこを見直すんだ。 入力に対する処理に入る手前か、入ったところでやらかしてるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 13:31:36 ID:oNtRU7/7 >>986 あと、初期の頃に、!とか余分に付けたとか放置してあるとかないよね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 14:34:02 ID:Kb9Samat ^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 15:09:17 ID:z6uRH6gB >>985 想定してるものと違うオブジェクトに関して上がってるイベント見て何か判断してないか?ってこと オブジェクトそのものを減らすか識別子で間違いなく対象のものから上がってるのを確認する必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/990
991: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 19:22:26 ID:r1rRPFeX >>990 できました!初めにTransform CardParentと元のカードの親を定義したのに、 OnBeginDrag中でまたCardParentの頭にTransformをつけていたせいで OnBeginDragとOnEndDragのCardParentが別の変数として扱われていたようです。 無事処理を完成させることができました。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 23:44:26 ID:rf+w936j >>988 !はそもそも一回も使ってないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 02:04:35 ID:Nx1QfZo7 こんなバカばかりだとエスパーしてる人も大変だな そりゃ過疎るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/993
994: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/02(金) 17:17:49 ID:NVn/Rwsu NavMeshでプレイヤーを追いかけるモンスターを作っているのですが、 Radiusが何倍もある巨大モンスターも細い通路をめり込みながら通ってしまいます。 巨大なモンスターは広い通路へ迂回して別ルートで追ってほしいのてすが、 ベイクするときにはRadiusはひとつしか指定できないですよね…? いろいろなサイズのキャラクターがいて、それぞれのサイズに応じた経路探索をしたい場合はどうしたらよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/994
995: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/03(土) 01:58:32 ID:krseCRK5 ぼくUnityキッズよろしくね^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 21:37:40 ID:B8xgAxmL >>994 便乗ですいませんがこれやりたいんですけど こういうモンスターが追いかけるのってUnityが面倒見てくれないんスかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 00:28:30 ID:Re3J12sg https://twitter.com/tsubaki_t1/status/816564594076323841?s=21 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 22:50:21 ID:21bGu7fx ゼンマイの女の子の本で軽くNavMeshについて触れてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 22:56:11 ID:MW8GCBc6 >>997 おおお!!!これやりたいです!Navmesh覚えます!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 00:05:42 ID:kJJOnsRR 次スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 830日 8時間 40分 26秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/1002
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