[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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716
(1): 2020/07/30(木)01:39 ID:PZLMv0Bj(1/6) AAS
>>712
>>713
知ってます。

ゲームオブジェクトをたくさん使っても良いですが、重くならないためにパーティクルが使えるなら使いたいと思いました。

ご存知ならばできれば教えていただきたいです。
シューティングゲームの弾幕のような使い方をします。当たり判定は使いません。
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