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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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32
: 2018/07/05(木)10:39
ID:wdf+SQX4(1)
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32: [sage] 2018/07/05(木) 10:39:57.54 ID:wdf+SQX4 >>31 update()内などのループ部分で毎回getcompobentしても特に問題ないですよ。各コンポーネントへの参照はゲームオブジェクトが持っているから、それを見るだけなので。 一フレームに何千回もやる処理とかなら話は別で、ecsやらburstコンパイルやらジョブシステムやら使う事になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/32
内などのループ部分で毎回しても特に問題ないですよ各コンポーネントへの参照はゲームオブジェクトが持っているからそれを見るだけなので 一フレームに何千回もやる処理とかなら話は別でやらコンパイルやらジョブシステムやら使う事になります
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