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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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322: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 12:41:34.28 ID:TneGTuTy ジョイント二つ繋いで長さ変えるのは違うものになってしまうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/322
323: くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 13:20:10.82 ID:kcg9yXUN 最近unity 2Dを始めたばかりでわからないことだらけだけど unity 2D Joint(一部の機能)をいろいろ使ってみた http://kmajo.starfree.jp/joints/ これ見て遊んでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 17:50:35.63 ID:4KEC1My2 shaderの勉強をしたいのだけどshader labを解説した本とかってありますか? 一冊洋書があったけれど英語強くないので翻訳本か良い書籍あれば紹介してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 18:22:47.38 ID:2Tg0OS12 >323 ソースと解説がupされていないようですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 18:33:10.63 ID:uyU3GWFQ >>324 https://booth.pm/ja/items/660001 https://booth.pm/ja/items/931290 この辺どや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 19:12:48.71 ID:w/kq/9K+ Unity始めようかと思うんだけど、オンラインゲーム作るのに Photon Unity NetworkingとMonobit Unity Networkingってどっちがオススメ? あと、これらにUNetであったUnityWebRequestみたいなのってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 19:13:34.24 ID:2Tg0OS12 円や長方形の画像を作成するのに最適なソフトはありますか? 立体的なグラデーションの円の画像が作りたいのですが、 中々ソフトが見つかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 19:18:45.16 ID:J39LsWKZ >>328 簡単な画像作るならPhotoshopが最強 Illustratorの方が質問内容に適してるかもだけどUnity覚えるのと同じくらい複雑だからオススメしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 19:32:12.80 ID:w/kq/9K+ >>327 UnityWebRequestみたいのはないっぽいな ググって自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 19:34:47.71 ID:KmOUW2Ns >>328 Inkscapeで無料でいけます イラレと同じ感覚でできます 教本でかっこいいのを作ってるやつを1,2冊買えば 簡単に作成できるようになるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 20:08:45.91 ID:2Tg0OS12 >329 >331 わざわざありがとうございます。 とりあえず球を作りたいだけなので、無料のInkscapeで試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 20:34:24.79 ID:gAprWTD8 >>326 あ! そういえば土屋氏の書籍以前気になっててすっかり忘れてました… ありがとうございます! この機に買ってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 20:51:12.68 ID:uyU3GWFQ >>328 Affinity designerってやつが今半額 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/334
335: 弟子 [] 2020/05/01(金) 22:54:52.29 ID:tdTzyEuZ とりあえずhingeJointの もうレスもないし必要ないかもだけど、まあ暇なので頭の体操してみた これはとりあえず一つのやり方なので他にもあるかもしれん https://imgur.com/RC1shfn https://gyazo.com/9f44296ad2edc7a98ffe9f6964f49e37 初心者スレじゃないので解説はしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/335
336: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 06:41:43.60 ID:QCz4OtPk 少し前までビルドできてたのにWebGLのビルドがエラーになるようになりました 新規プロジェクトも別バージョンのunityにしても同じエラーになる 私にはお手上げ どうすればビルドできるのでしょうか エラーが長いので省略 最初のエラー Failed running C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2018.4.13f1\Editor\Data\Tools/ --中略-- ?n???h?????????????O: System.BadImageFormatException: ???s??\?t?@?C?? (.exe) ?? Mono.Cecil.PE.ImageReader.ReadImage() --中略-- UnityEngine.Debug:LogError(Object) UnityEditorInternal.Runner:RunProgram(Program, String, String, String, CompilerOutputParserBase) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildUtils.cs:128) --中略-- UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 07:32:20.43 ID:bJazAtgu >少し前までビルドできてたのに よく知らないけど、 どちらかが新しくなって、もう一方がそれに対応しなくなったのかも。 バージョンの不一致 古いものに戻せば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/337
338: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 07:34:18.11 ID:QCz4OtPk 新規プロジェクトでsampleシーンに何もしてなくてもwebGLがビルドできなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/02(土) 10:16:53.71 ID:3nLQOi5V だから古いバージョンに戻せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 10:21:51.66 ID:eFKR/ZR3 Openなんちゃらのアクセス許可が降りてないか、ファイルが壊れてるからtoolフォルダを入れ替えるとかのよくあるやつでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/340
341: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 12:53:41.27 ID:QCz4OtPk どのバージョンでもWebGLのビルドができなくなってしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/341
342: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 13:58:11.76 ID:QCz4OtPk .NETを更新したらビルドできました 解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 22:15:19.70 ID:FxjYkNHr ネット見ながら弾を発射するプログラムを作っていますが、 よくVector3のところにnormalizedが出てきます。 ベクトルを正規化するという意味があるそうですが、 その目的は分かりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 22:20:59.71 ID:eFKR/ZR3 >>343 方向だけを得る的な感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/344
345: 帝王 [sage] 2020/05/02(土) 23:19:57.75 ID:4EELbn44 正規化というのは 数学的な概念だね 俺もよくわかんないけど バラバラの数の基準を全部1にして 数の基準の同期をとるということだろうか? 自分でも何言ってるわかんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/02(土) 23:30:12.20 ID:SRIDN1yX 長さ1のベクトル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 23:41:27.04 ID:sxa2gJCD 長さが1になる、というのがミソ。 あるスピードである方向に移動する、 みたいな処理の時に 長さ1のベクトル*スピード で簡単に計算できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 00:08:13.78 ID:Rjp/O0VH モンストの引っ張り動作でいうと マウスドラッグ中の位置をVector3で取得 マウスをアップした瞬間の位置をVector3で取得 この二つのベクトルの引き算をすると力の方向が得られる。 これで方向と、クリックした箇所同士の距離は得られるけど、AddForceで力を加えたり、0.98fを、かけてスピードを落とさせれば簡単におはじきできる。 二点間の距離馬いらないから小数切り捨てのようにお約束としてノーマライズすると。 紙にグラフ書くと分かりやすいんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 18:21:54.80 ID:wu5Aoz8e オブジェクトについたスクリプト名を取得する方法ってありますか? 例えば敵AのプレハブにEnemy01.cs、敵BのプレハブにEnemy02.csがついていて、両方についた共通スクリプトEnemyUnit.csのStartでそれぞれのスクリプトから情報を取得したい場合などです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 19:14:19.71 ID:IvKK8l9E 当該のコンポーネントがあるか調べて有れば取得で良いがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/350
351: 帝王 [sage] 2020/05/03(日) 22:09:19.51 ID:qd8cgc5u 同じような質問ですが コンポーネントとしてスクリプトを インスペクタで見たときに コンポーネントのチェックマークがついていて オンオフできるものとできないものの差はなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/351
352: 帝王 [sage] 2020/05/03(日) 22:15:33.21 ID:qd8cgc5u ゲットコンポーネント<スクリプト>.enabled = false; こんな感じでやりたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 22:27:59.67 ID:wu5Aoz8e >>350 理解が及ばずそれだと敵の種類が増えたら増えただけチェックの行数が膨大になってしまうと思うのですが、いい方法があるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 00:26:03.48 ID:CjkZlwAq >>351 https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Inspector_CheckBox http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 00:44:19.70 ID:CjkZlwAq >>353 Enemy01とEnemy02を同じコンポーネントの派生クラスにして、 EnemyUnitはその基底クラスをGetComponentする、とかはどう? Enemy01が public class Enemy01 : Enemy基底クラス{} こういうクラスだったら var component = GetComponent<Enemy基底クラス>(); これで取得できるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 05:47:00.02 ID:6JqrTeXw >>354 ありがとうございます 自力で探してたんですが見つからなかったんですよ 内容は...ちょっと思ってたより複雑な感じですね このブログ主もよく調べたなと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/356
357: 弟子 [sage] 2020/05/04(月) 06:31:39.80 ID:wBdWYSdW >>353 http://mrstar-memo.はてなblog.com/entry/2014/01/02/140821 はてなはローマ字 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 12:24:40.17 ID:+RqlwLOu クラス分けとか継承とか実例交えて詳しく解説しているようなサイトや本はありませんか? 2dアクションを作る予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/358
359: 帝王 [sage] 2020/05/04(月) 16:51:21.41 ID:6JqrTeXw クラスや継承インターフェースの概念を知りたいなら 一番わかりやすかったのは すっきりわかるjavaだったなあ いちいちスレッドを使ったり、エクセプションを書かないといけないので あまりにも手間がかかる言語だったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/359
360: 弟子 [sage] 2020/05/04(月) 21:57:53.43 ID:wBdWYSdW >>358 んなもん個々に変わるんだから まずは作りなよ んで共通化できるのあればやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/05(火) 03:43:02.39 ID:/gzBrzUu Unityでヒューマノイドで新しいアニメーション作成したいんだけど、unityでやるのはできない?blenderとかそういうのでアニメーション作ってから取り込む感じじゃないと作れない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 06:49:09.91 ID:9IYkRflg 普通はそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 09:19:51.67 ID:6PJVPhe/ visual studio使用しています。 例えばtransformと打つと、予測変換が出るんですが 以前なら無視してタイプ続ければ勝手に消えていました。 今transformのあと、ピリオドを打つと勝手に予測の候補に書き換えれてしまいます。 どこの設定を変更すれば直るかわかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/363
364: 弟子 [sage] 2020/05/05(火) 09:35:10.72 ID:4ErPxiqa vs 予測変換 停止で出たどっかのコピペ張るね VisualStuioの場合(私の場合は??2013) ツール⇒オプション⇒テキストエディター⇒すべての言語⇒全般タブ ・入力候補 ・自動かっこ挿入 上記のチェックを外すと対応できるかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 10:54:03.44 ID:6PJVPhe/ >364 ありがとうございます。 IntelliSenseが完了モードとなっていたようなのでそちらで修正しました。 https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1706/30/news028.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 19:52:10.45 ID:kRSL1xgo 質問失礼いたします。 カメラにアニメーションキーを打って再生しているのですが、 1フレーム間の移動を大きくすると、再生時に正常に再生されない(キー前後で補完のようなものがはいる)のですが、原因や対処法などございますでしょうか。 宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 22:29:35.31 ID:Ss5scxjY 理解できない部分があり教えてください。 C#の本を読むと、クラスのインスタンス化はこのように記述すると書かれています。 クラス名 変数名 = new クラス名(); Vector3のインスタンス化もunityの本を読むと大体この形式だったのですが、 違う形式で書かれている部分を見つけました。 Vector3 pos; pos.x = 1.0f; pos.y = 2.0f; pos.z = 3.0f; とあり、newを使わない方式で書かれており何故これで動くのか理解できませんでした。 ちなみに1行目を下のように書き換えても動作する為、 同じか同等の意味合いなんだと思いますが、本でもネットでも解説が見当たらず ここを理解したいです。 Vector3 pos = new Vector3(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 22:59:53.24 ID:Q/fP3cqp >>367 vector3はクラスじゃなくて構造体だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 23:14:59.37 ID:Ss5scxjY >368 解決しました、ありがとうございます。 「構造体はnew演算子なしでインスタンス化できる」という資料を見つけました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 01:41:20.41 ID:4H46B0TS クラスと構造体とfloat,stringのメモリ状態とついでにEqualsの扱いあたりを見とくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 21:45:05.91 ID:AYPEN8GI 参照型と値型とかで調べると良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 10:24:10.31 ID:CemalMtf 2Dにfbxを張り付けて、Rotateで3D的な回転ができることが分かりましたが色合いが暗いです。 光源の影響が出てると思いますが、元の素材をそのまま表示するにはどうしたらいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 19:14:35.49 ID:fOqAyKNN マテリアルを光源の影響受けないのにして見ては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 08:13:47.76 ID:2wZRzwLB 自キャラから弾を発射し、敵に接触するとダメージ処理し弾を消去する動きを作るとします。 弾が複数の敵に同時に触れても、判定は片方だけにしか発生させたくありません。 この場合、それぞれのオブジェクトにどのような機能を持たせて処理すればいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 08:27:22.00 ID:tMWk8xWW 敵の方でトリガーエンターなりなんなり来たときにタマにもう当たってるよフラグつけて他のやつのトリガーエンター発生してもそのフラグついてるから無視でいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 08:44:38.80 ID:Ci6RH8Yw >>374 弾 衝突イベント 敵 弾が当たったときにする処理 ↑外から呼べるようにしておく 弾に衝突イベントがきたら、 ぶつかった敵の「当たったときにする処理」を呼んで、 自分はデストロイなり使用済みフラグをたてるなりして、それ以降の衝突イベントを無視する でどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 09:39:28.22 ID:SDNeahXK 複数ヒットした場合は近い方を当たったことにしたいとかなりそうだし複数ヒットしても良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 11:58:36.81 ID:9CqvVkuO 弾ってどういう理屈で複数キャラに同時に触れるんだね? 弾サイズが気球くらいあるのかね? だとしても 弾が当たったら、まず消せよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 12:55:35.02 ID:tMWk8xWW >>378 チンパンジーは黙ってろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 13:07:17.57 ID:tMWk8xWW そういや複数コリジョン上がる時って、どれかでコリジョン元デストロイしたら残りにはイベントあがるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 14:56:33.07 ID:+/FfmhQu シーンのロードでCPU使用率を抑える方法ってあるのでしょうか? (それによりインスタンス化に時間がかかってもかまわないです。) ローディング画面での読み込みなのでカクツキはいくらでも問題ないのですが、 恐らくインスタンス化のCPU負荷が高すぎてサウンドエンジンが音飛びしたりするので困っていまして。 ロード時間が多少長くなってもよいのでなんとかしたい… yield return SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/381
382: 381 [] 2020/06/02(火) 15:04:07.90 ID:+/FfmhQu もしかしてこうするだけでも違います? AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(name, mode); while (!asyncLoad.isDone) yield return null; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 23:14:01.01 ID:7Qmyw++M oculus quest用のゲームを開発しています。 シェーダーでUTSを使うとカクカクします。 特に頭だけ水平移動したときです。 何か対策ありませんでしょうか。 unlitではカクカクなりません。 肌の滑らかな影と、アウトラインを使いたいのでUTSを使っている次第です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/06(土) 17:32:53.46 ID:6pGwZkBZ UTSはそもそも軽いシェーダーではないと思うけれど、オプションでその辺だけ残した軽いシェーダーに出来るんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 17:50:33.85 ID:fFO75Xnm MToonの方が軽いからVRにはあってるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 18:39:37.52 ID:161idB0+ >>385 MToon試してみました。 カクカクとはしますが、UTSよりは格段に少ないです。 AAShaderも試したところ、カクカクは全くなかったです。 しかし、眉毛を髪の毛の前にもってきたいので、MToonを採用します。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 23:58:43.19 ID:CgYrYrnK 火系統の呪文を考えていますが、 定番のものなど、アイデアはありますか? かっこいいやつがいいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:00:30.49 ID:TrwrO+CS おいらのかっこいいは、波平だけどそれでいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:20:14.43 ID:3sDEpv4R 済みません、初心者ですが、質問です。 HDRPの環境でプロジェクトを作っていますが、Shader Graphを使って、 半透明的な表現や歪みテクスチャを、自作のモデルに適用したいです。 マテリアルはこんな感じ↓です。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2169029.png でも、再生しても半透明になってくれません。 UniversalRPでのdepth textureやOpaque texureみたいな設定項目って、 HDRPにもありますか?それとも別途コードを書かなければいけませんか? どうぞご回答いただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:23:48.36 ID:zNwAogfy 火の精霊よ・・・古の盟約により我の声に従え・・・・・・焦きつくせ! メラゾーーーーーーーーーーーーマ!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 10:05:05.96 ID:jrj4KjTw エターナルフォースブレイズ 一瞬で相手の周囲の大気ごと燃焼させる 相手は死ぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 10:07:42.82 ID:3sDEpv4R 済みません、初心者質問スレで質問しますね。 流れをぶった切って済みません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 21:46:14.53 ID:s2PMfc89 Unityで他の起動中アプリの画面をキャプチャするアプリを作ってみたいのですが参考になるサイト等ありませんか? やりたいことは ・起動中の他アプリの画面をキャプチャ ・起動中アプリ上で起動させたい(オートクリッカーみたいなもの) 参考になるサイトがあったらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 15:19:42.35 ID:xdxanpBK Chronos http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 15:25:59.27 ID:xdxanpBK すみません、送信誤爆しました。 アセットのChronosを買いました。 マリオのようなアクションゲームを作っていてそこに追加したいと思っています。 Stage1-1 └Enemy ├クリボー1 ├クリボー2 ├クリボー3 ├ノコノコ1 ・ ・ ・ というふうに作っているのですが、全てのオブジェクトにTimeLineを付けないといけないのでしょうか…… ステージだけでなく、コインやキノコなど全てに今からコンポーネント追加となるとかなりの大作業になってしまうのですがよい方法ありませんでしょうか。 また、Chronosについて日本語で解説しているサイトなどあったら教えていただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 23:26:39.37 ID:LmHUWBMk unityでwindowsフォームみたいなもの扱えますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 00:16:55.51 ID:AV9rV0mO https://github.com/Meragon/Unity-WinForms これについて教えてください。 Usage 1.Attach UnityWinForms script to GameObject; 2.Add Arial font to resources; 3.Add other fonts and images; 4.Create Form control in your MonoBehaviour script; の4.は具体的にどうすればいいんでしょうか? サンプルのスクリプトが載っていますが、これをどうしたらいいのかが分かりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 01:29:09.01 ID:5yv6m8BJ >>397 サンプルをコピペしたcsファイルをアタッチすればいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/398
399: 397 [sage] 2020/07/14(火) 03:34:27.40 ID:4bXkUVkv >>398 ありがとうございます。 表示されました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 08:34:57.35 ID:HIbHpr+5 ボタンでカメラ自動移動のオンオフを切り替えたくて public void OnClick() { if (!〜) { enabled = true; } if (〜) { enabled = false; } } void Update() { カメラの移動 } このようにしたところ、 何も映らなくなってしまい、このスクリプトをオフにすると映ります。 カメラそのものがenabledになってしまうということですかね。 Updateの中だけをオンオフ切り替えるにはどうしたらいいのでしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 09:01:12.07 ID:cf8UeqoZ カメラの移動のフラグ作って、 update(){ if(!cameraフラグ)return; … http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 10:19:10.05 ID:W/tXwaCX 本スレで聞いたけどなんかこっちも人居るみたいなので 認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスするにはどうしたら良いのでしょうか? 環境変数を弄る方法でパッケージマネージャには繋げられたけれど、アセットストアは表示されなかった osはwin10です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/402
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