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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 09:45:48 ID:Gem47u68 >>30 >renderer = GetComponent<Rendere>(); >が書いてあるはず。 レスありがとうございます。おっしゃる通りです。 ちなみに、1番目の命令は頻繁に呼び出す場合は パフォーマンスが低下するので使わない方がいいんですよね? それこそ、二番目の様に一度変数に入れ込んでやってから 記述したほうがいいのですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 10:39:57 ID:wdf+SQX4 >>31 update()内などのループ部分で毎回getcompobentしても特に問題ないですよ。各コンポーネントへの参照はゲームオブジェクトが持っているから、それを見るだけなので。 一フレームに何千回もやる処理とかなら話は別で、ecsやらburstコンパイルやらジョブシステムやら使う事になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 23:28:00 ID:PhbyPw7S 知ってると思うが、コンポーネントは毎回ある分フルスキャン。 updateで取るならキャッシュする癖付けた方がいいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 08:09:49 ID:mqKRW7N6 自身のコンポーネントだけ考えるとそれでいいけど、次のupdate()では消えているgameobjectもあるからなぁ。癖をつけるなら、>>30みたいにupdate()内でgetcomponentしてnullチェックまでする癖のほうがいいと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 15:55:47 ID:fByzGiKS >>34 何を言っておる。 それは外部からのgameobject参照だろうが gameobjectの存在チェックで、componentのチェックやる奴いないだろ。 componentのチェックなんて持ってるかどうかのチェックだけだろ 使うの前提ならawakeでのキャッシュが鉄板。 むしろcomponent直参照なんて推奨したらダメだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/35
36: >>34 [sage] 2018/07/06(金) 18:57:10 ID:r8SDoOtk >>35 あ、おっしゃる通り。 findでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/20(金) 16:48:10 ID:nqG3D80h シェーダーグラフ詳しい方いますか・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 03:56:14 ID:dTAToqz/ 大量のデータ入ったフォルダをうっかり間違えてCtrl+Dしちゃう事あるんだけど良い回避策ないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 20:26:52 ID:dC4qXrgc 2dゲー作成環境のアセットでgamemakerに似たのが欲しいんですがオススメありますか? ググったらcogie engineが良さそうと思ったんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:36:53 ID:+VI6JuUR >>38 試してないけど http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130210/1360507594 でcntrl+dに他の機能を割り当てるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 15:25:55 ID:j/qbSLeL Unityでツールを作りたいのですが、アセットの機能をそのままビルド先で使えるようにするほどないですか? たとえば、画像をエクスポートする機能をもったアセットを利用してビルドした先でも画像をエクスポートできるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 16:04:32 ID:eAV9+Jxk アセット組み込んでそのように作ればいいじゃないか。ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 19:24:39 ID:buXnjIWG 偉そうに煽る奴は大抵質問を理解してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 19:25:40 ID:RFRywrT+ 自己紹介おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 21:38:27 ID:qTAW6JPg 普通ヒエラルキーでメインカメラに色つけた後シーンを見ると 長方形の白枠があって画面中央にカメラマークがあるけど 色々いじってたら、白枠の中央がカメラマークじゃなくて円になって 白枠の内側に黄色い枠が出ました。 調べてもよくわからないんですけど どう違うのでしょうか どうやったらもとに戻りますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:49:22 ID:U2D2+Vnm >>45 プロパティのSSとかないので何ともいえないけど、新しく同じプロジェクトを新規で作って、見比べるのがてっとり早いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 09:11:26 ID:8o4S5YXl http://r2.upup.be/wV2qsULdHm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 00:43:46 ID:o14RvHxu 質問なのですが。急にスクリプトにアタッチかできなくなり。スクリプトにno monobehavior script in the file . or their names do not natch the name. とでるようになりました。 スクリプト名は特にいじってないので同じはずなのです。どうか知恵をかしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 00:44:12 ID:o14RvHxu 質問なのですが。急にスクリプトにアタッチかできなくなり。スクリプトにno monobehavior script in the file . or their names do not natch the name. とでるようになりました。 スクリプト名は特にいじってないので同じはずなのです。どうか知恵をかしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 06:27:11 ID:Yil3lDfs 同じはずじゃなくて同じかどうか確認しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 01:32:57 ID:j+VuX5X+ Body/Face/Handのようにパーツ毎分かれているアバターですが 統合せずにアバターのアニメションを設定するにはどうしたらよろしいですか? Add Propertyが出現しません。 Bodyに統合した場合は、Recボタンで記録しながら設定しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/27(土) 02:29:29 ID:5cFBJ1kC UnityHubではなくUnityDownloadAssistantがほしいのですがどこからダウンロードすればいいのでしょうか? UnityDownloadAssistant-2018.3.11f1.exeならあるので、これを使ってダウンロードすれば最新ファイルが落ちてきますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 08:51:45 ID:01lc8F9n >>52 解決しました https://unity3d.com/jp/unity/whats-new/2019.1.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 21:25:09 ID:ep7XgeNz データベースを別ウィンドウで編集する事ってどうすればいいですかね? ウィンドウの出し方から分からないのでそこから教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 12:23:43 ID:3mnW4LEz アバター改変中こまめにセーシーンしてたんですけど、何かの拍子に(Unity packageひらいたとき)アバターが消えてしまって保存したファイル開いても表示しなくなりました。エスパーがいたら改善方法教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 18:13:11 ID:SXxkqrye Aandroid端末でバックボタンでアプリを終了させるために、 application.Quit(); を使っているのですが、アプリは終了できるけど、次にそのアプリを起動しようとするとフリーズします。 一般的にはどのように記述しているのでしょうか? いまは AndroidEscape.cs で検索すると出てくるものを流用しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/56
57: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 17:36:01 ID:vRnTITeE AnimatorClip の LoopPase ってなにかデメリットはありますか? 説明だけみるとメリットしか感じず、とにかくtrueにしとけば良いと感じますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 17:44:27 ID:xZVeeGoo 説明だけ見て実際にやらないのは何故ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 20:34:06 ID:TBJ/aoJS >>57 メリットとかデメリットとかそういう次元のものじゃなくて、これは見た目に関わるものだから、必要か不要かはアニメーションごとに判断するもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 21:50:15 ID:yRJtl1uI Loop Pose? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/60
61: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 22:50:56 ID:Qh39Pb4g >>58 やってみたから聞いている >>59 アニメーションの切れ目を補間してくれるものだから 付けないほうが良いなんて状況があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 23:31:13 ID:xZVeeGoo >>61 やったとは書いてない 何故後出しなのバカなの?それが人に質問する態度か? 質問の仕方も知らないなら書き込むなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/62
63: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 23:36:32 ID:Qh39Pb4g >>62 fuck you !! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 00:37:52 ID:UmR8PLcO >>61 先頭フレームと最終フレームが綺麗に繋がるように作られてるアニメーションには必要ないし、付けたら逆に意図した動きにならない場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/64
65: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/21(木) 07:23:30 ID:cUkUiK7y >>64 なるほど助かる 基本つけるくらいで良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 09:05:28 ID:Yfe4hkqp アセットおじが沸いてないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 10:53:47 ID:Yfe4hkqp >>65 >基本つけるくらいで良いな いや、だから作るものによる カクカクした動きが欲しいなら基本付けないし 最終フレームと最初の位置が大きいと予期しない動きになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 12:09:42 ID:s1JtYQA3 >>67 そりゃループするもので最初と最後が違うのが悪いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 13:56:51 ID:0zGP626j いい悪いでしか判断できないのか。 先は本質を言ってるだけだぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 14:04:01 ID:bTOnDGgw 馬鹿ばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 21:08:59 ID:cVWS6PmT >>68 些細なことに感じるかもしれないけど、実際の開発では本来の動きと少しでも違うとデザイナーに指摘されるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 12:00:32 ID:9tayRGRA 馬鹿ばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 12:42:46 ID:JhaK0tnL そりゃそうだよ だから質問するんだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 13:43:26 ID:UlPDPAHo オンラインのマルチプレイを楽に実装するならPhotonと言われ、 PUN2の方が最新でおすすめだからと聞いてインポートするが、 ネット上の情報が少なすぎて使い方がわからず断念 しょうがないのでPUNで勉強しようかと思ってインポートしなおす http://uniblo.biz/unity/mmogame/chapter0 上みたいなチュートリアルサイトもあるし、さあやろうと思ったら chapter6でエラーが出て進まない どうもすでに部屋があった場合、joinRandomRoomで入室しようとするがなぜかできず、 OnPhotonRandomJoinFailedが呼ばれて同じ部屋を作るか何かしてエラーが出ている?のか? 情報が古いせい? 兎も角、知りたいのはオンラインマルチプレイゲームの作り方 Photonがおすすめだというのなら何か学習するのによいサイトか本教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 14:06:14 ID:GEAEdihr MagicOnion 使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 14:09:14 ID:lTckJat5 そこまで努力したいなら、なぜphotonの会社に問い合わせないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 16:44:51 ID:CJ9uSZDw チュートリアルがうまくいかないなんてよくあること どっか間違えてるか仕様が変わったのか自力で何とか出来ないときつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 20:00:54 ID:dvHUfg9I >>74 何言ってるのかよくわからんが、JoinRandomRoomで部屋が見つからなかったときは、CreateRoomで新しい部屋を作ってると思うけど、それが上手くいかないってこと? photon触ってたのはもう何年も前だからあまり覚えてないけど、JoinOrCreateRoomってのもあった気がするからそれも試してるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/78
79: 74 [sage] 2019/11/26(火) 19:10:54 ID:c4sOHIR7 >>75 サラっと調べた感じだと自分でサーバ構築するためのフレームワークということであってますかね? 今一よく分からないのでお勧めする理由がわかる学習できるサイトや書籍等もお教え願います >>76 趣味レベルのことで一企業に問い合わせするのは抵抗があります >>77 自力で解決できないからこういう所で質問をしているわけでして >>78 何がうまくいっていないのか分からないので説明するのが難しいのですが 最初に起動するときは部屋がないためJoinRandomRoomではエラーが発生し、 OnPhotonRandomJoinFailedが起動してCreateRoomを行っていて接続はできています。 そしてこのように既に部屋がある状態で、別のクライアントから接続を試みると、 JoinRandomRoomをしているのにも関わらず、そのあらかじめ作成してある部屋には接続できず、 OnPhotonRandomJoinFailedが起動し、CreateRoomでエラーが発生しているというような状態です JoinOrCreateRoomでも同様にエラーが発生しており、この場合接続でエラーが発生するせいか OnPhotonRandomJoinFailedが延々と起動し続ける無限ループが発生しています どこか仕様が変わったのでしょうかね Photonに触れていたのは数年前ということで、今はもっと良いものに携わたっているのでしょうか 良いものがあるのならそのあたりも伺いたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 19:32:56 ID:7msJ1UL+ >>79 今は自前でマッチングサーバーとリレーサーバー立ててやってるから参考にならないと思う ちなみにJoinRandomRoomじゃなくて部屋名を指定して接続する方法でもダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/80
81: 74 [sage] 2019/11/26(火) 20:30:08 ID:c4sOHIR7 >>80 高度なことやってらっしゃるんですな 御見それしました 伝え忘れておりましたが、PhotonNetworkのJoinなんちゃら関数は一通り試してました 後出し申し訳ございません いずれの場合も既に部屋があるにもかかわらず入室失敗を繰り返す状態でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 20:37:41 ID:7msJ1UL+ >>81 部屋の設定は正しくできてる? 例えば参加人数だったり、VisibleだったかOpenだったかもtrueになってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 21:02:16 ID:q73NnFp/ photonは個人にも売り込んでるぞ。 自分から断ち切るなら、お好きに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 21:31:21 ID:/OFR0ZTD >>79 ふぉとんは個人だろうが趣味だろうが意見や要望やらの問い合わせには真摯にしかも早く答えてくれるよ 自分も公式にあるチュートリアルやってて、そこの内容がおかしいった送ったら4日後にはごめんなさい直しましたってのが帰ってきて逆に恐縮したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 10:34:49 ID:0N/MKrlQ Unityでつくってbuildするものに、 使用期限を加えるプログラムって付け加えられますか? 例えば2020年の8月1日になったら立ち上がらなくなるとか。 手掛かりになる技術ブログサイトなどお知りでありましたらご教授いただければと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 12:30:50 ID:MzgGpHBQ >>85 通信できるならNTPなりで時刻拾えばいいんじゃない? そうじゃないならリアルタイムクロックでやるしかないけど変更されたら防げない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 13:01:33 ID:0N/MKrlQ >>86 シンプルなほうがいいのでPCローカルの時計参照で防御なしでいい感じです。 配布する.exeに有効期限を簡易的につけたい感じです。 立上げて一番最初に機能してPCの日時で過ぎてれば終了してしまうような、 便利なスクリプトとかはあるかなと、ググってもとくに見当たらなかったので 標準機能としてはなさそうなので聞いてみました。ありがたき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 16:40:57 ID:vpmOygiS >>82 JoinOrCreateRoomの引数で必要であるためそのあたりも一通り試しました 情報が少なくて断念しましたがPUN2使った方がいいんでしょうかね >>83 >>84 趣味レベルにも対応してくれるとはなんとも殊勝ですな 何が起こっているのか全く分からない状況ですが、問い合わせてみましょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 19:50:04 ID:bpkhBoxU >>88 返答あったら情報共有よろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/28(木) 11:42:26 ID:Aam91I/X 2Dの背景を作るのに スプライトとterrainではどういう違いがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 11:59:46 ID:Wi3EqgKR スプライト→絵 terrain→3D オブジェクト やればわかるけどXY 軸が違うから使いにくいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 14:56:57 ID:4ZeHMTQc テラリンで2Dの背景てどうやって作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 16:31:33 ID:Wi3EqgKR 斜め見下ろし風に作るんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 16:55:05 ID:emLSATHv 3Dのプロジェクトで〇〇2D系のは全く動かないんだっけ?やったことないからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 17:03:35 ID:Wi3EqgKR ならやってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 17:38:02 ID:E1qBRMAK 色々内部処理が余分なだけで動くよね。 演出ですら使わなければデメリットしかないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 22:10:01 ID:T4QbOz48 よくあるキャラの上にゲージやHPを表示して動きに追随するというのが出来ない。 2Dでモンストもどきを試してるのだけど、描画してる画面というかレイヤーが違うというか。 どこか良い解説サイトありましたら、ご教授ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 22:12:55 ID:Wi3EqgKR スライダーでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 22:15:40 ID:Wi3EqgKR ちな unity スライダー hp でググると沢山でるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 22:24:20 ID:T4QbOz48 >>99 ありがとう。 山のように出てきて助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 07:50:47 ID:tx9MvKJY >>87 便利なスクリプトもなにも… それなら日時取得して判定して終了の簡単な数行の処理書くだけやないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/101
102: 87 [sage] 2019/11/29(金) 08:28:07 ID:skZgPJI4 >>101 そうなんです。それが知りたいレベルの初心者なのです。 C#をごりごり書ける基礎がなく、コピペレベルの趣味ゲーム作成レベルなのです。 日時取得のスクリプトぽいのは見つけたのですが(PCから取得してテキスト表示するスクリプト) それをプログラム終了に結び付けるスクリプトを探してる感じです(現在) 多分、その簡単なスクリプトを、空のGameObjectにつけるだけだとは思うのですが それが自力で書けないのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 08:37:04 ID:tHzYkvMN if (今日の日付>比較日付)application.終了 こんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 08:39:11 ID:tHzYkvMN キーワードでたから後はググるだけ 日付比較? アプリ終了? ググると出来ると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/104
105: 87 [sage] 2019/11/29(金) 08:40:18 ID:skZgPJI4 >>103 ありがとう。手掛かりにチャレンジしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/105
106: 87 [sage] 2019/11/29(金) 14:40:24 ID:skZgPJI4 ぐぐったりしたチャレンジ中でまだできてませんが if(例えばキー押したら)Quitはできました。 private stringで System.DateTime.Now.ToStringを使い取得し 今の日付をデバックログに表示をさせることはできました。 比較してif分でつなげるところができてません。 System.DateTime.Now.ToStringで取得だと文字で時間まで入ってくるので 2001/12/31とかの比較する数字と<>=で比較はできないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 15:03:50 ID:csl6qJP2 次は文字列の操作を習得だな。 string型 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 15:09:59 ID:tHzYkvMN https://www.sejuku.net/blog/51096#string unity 日付比較 で最初に出てきたページにサンプルあるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/108
109: 87 [sage] 2019/11/29(金) 15:32:32 ID:skZgPJI4 >>108 このページも見てましたが、Unityにぶっこんでも実行できなかったので まだ自分にはよく理解できてませんでした。 もうすこしねばってみます。 コンパイルエラーとの戦いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 16:37:53 ID:NCTZXj3y おまえら今日は優しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 17:12:25 ID:tHzYkvMN >>109 あのページのをUnity用に変えて見ました ちゃんと動きましたよ https://i.gyazo.com/98b07e3760be2eb69812d917674b2572.png 結果 https://i.gyazo.com/6a14719ca8211620d7b570836086325c.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/111
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