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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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28
: 2018/07/03(火)21:36
ID:BqokYmSM(1)
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28: [sage] 2018/07/03(火) 21:36:33.80 ID:BqokYmSM 試しに、総当たりで引力求めて動かす、って感じのをecsとijobforpalallelとburst使って作ってみました。エディタ上で500位までは60fpsでてましたが、800個とか1000位で40,30fps切ります。 計算は定数化出来るところは予め計算てはいますが、個数^2の計算量なので、もっと簡略化しないとこれ以上は無理なのかなと感じています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/28
試しに総当たりで引力求めて動かすって感じのをとと使って作ってみましたエディタ上で位まではでてましたが個とか位で切ります 計算は定数化出来るところは予め計算てはいますが個数の計算量なのでもっと簡略化しないとこれ以上は無理なのかなと感じています
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