[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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267: 弟子 2020/04/06(月)12:51 ID:iq2xgdwH(2/4) AAS
>>265
動画みながらマネするのに未経験とか関係ないやろ
日本語わからんとか文字読めないならしょうがない
268: 2020/04/06(月)12:59 ID:8etcppHs(1/2) AAS
ないわけないやろw
269: 2020/04/06(月)13:09 ID:fFJ0Fb9v(1) AAS
>>264はテトリスが作れるとは言ってない笑
真似する事は勉強にはなるけど質問者の言う自分のアイデアを一日一時間でゲーム化するというのはUIを配置できるくらいじゃないかな
270: 2020/04/06(月)14:51 ID:YO4TsI9h(1) AAS
動画見ながら写経かよ
271: 弟子 2020/04/06(月)15:17 ID:iq2xgdwH(3/4) AAS
一番はや道やろ
272: くまじょ 2020/04/06(月)18:31 ID:vOnk+aqY(1/3) AAS
俺はunityの使い方覚えるのにすごい時間かかった
YouTubeなどに動画があるがは日本語でないからわからん
文字とかどこをクリックしたのかわからん
だから勉強になったことない
273(2): くまじょ 2020/04/06(月)18:50 ID:vOnk+aqY(2/3) AAS
どこかに勉強して知ったノウハウみたいなのメモしたいな
同じこと何度もググってしまう
1日1時間に限ったことではないが
何やろうとしたのか忘れる
調子出てきた頃には1時間経ってるよ
変数とかどんどん増えるし
調べもの増えていくし
省9
274: 2020/04/06(月)18:50 ID:8etcppHs(2/2) AAS
動画は公式のチュートリアルが一番わかりやすい
275: くまじょ 2020/04/06(月)18:57 ID:vOnk+aqY(3/3) AAS
俺は最近unity 2Dを使い始めた初心者
1日1時間
ひと月で30時間
俺だったら
無料の効果音を探し
お絵描きして終わり
276: 2020/04/06(月)19:14 ID:aL2Z/FLz(1) AAS
Unityroomに投稿して好き放題メモしまくればよいじゃない。
受ければアドバイスとかもらえるかもしれんし。
277(1): 2020/04/06(月)20:28 ID:tss5byDh(1) AAS
>>273
notionがいいよ
278: 弟子 2020/04/06(月)23:09 ID:iq2xgdwH(4/4) AAS
>>277
ノーション初めて知ったこれは良さげなツールですね
自分はトレロ使ってるけどちょっといいかも
279: 2020/04/07(火)12:10 ID:L/N7+wRG(1) AAS
4Dエンジン
外部リンク[aspx]:x0000.net
matrixのライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
ある強力なFor関数
外部リンク[aspx]:x0000.net
280: 2020/04/07(火)21:15 ID:5m5gYAT2(1) AAS
>>273
Scrapbox
281(2): 2020/04/07(火)23:48 ID:dHHt7OMQ(1) AAS
unityを起動するだけで1分近くかかっていますが、
みなさんはどの程度ですか?
2,3年前に購入したdellのG7使っていますが
快適になるのなら買い替えも検討しています。
282: 2020/04/08(水)00:15 ID:eWoa9aCZ(1/2) AAS
i5 m460 4GB HDD バッテリーなしでやってるが。
Winの起動に2分くらいかな
283: 2020/04/08(水)00:17 ID:eWoa9aCZ(2/2) AAS
Hubの起動からプロジェクト開ききるまで5分くらいかな
284: 2020/04/08(水)02:37 ID:aIUJq3yd(1) AAS
>>281
6700Kで開くのに6分かかってたプロジェクトが3900Xだと2分ちょいだった
SSDとかも速くなってるから一概には言えないけどまあ速くすれば速くなるんじゃ?
285: 2020/04/08(水)09:28 ID:4e8jZVEe(1) AAS
>>281
SATAのSSDとかHDDにプロジェクト置いてるとめちゃめちゃ遅い
PCIのM.2SSDにしたら早くなる。起動だけじゃなくインポートやビルドも。
286: 2020/04/08(水)12:03 ID:svwt2DK1(1) AAS
メモリ積めるだけ積んでSSDに全部入れたらかなり早い
287: 2020/04/08(水)12:14 ID:RZ0BIOjW(1) AAS
メモリ512MBのモンスターマシーンだ!
ホームページもサクサク見れますよ!
288: 2020/04/08(水)12:33 ID:yQQmmSTE(1) AAS
リソースフォルダにファイルてんこ盛りとか?
289: 2020/04/08(水)12:38 ID:uQUBMu2q(1/2) AAS
512MB?
290: 2020/04/08(水)12:39 ID:uQUBMu2q(2/2) AAS
フェラーリ512BB?
291: 2020/04/17(金)10:18 ID:JD2eXClS(1/2) AAS
画面の端にスペースを空けるため
ViewPortRectの数字をいじってカメラの映す部分を少し小さくしたところ
思い通りスペースは空いたのですが
カメラにつけてあるズーム機能がおかしくなって
少し動かすとずっとズームアウトしたような状態になり
ちゃんと表示されなくなってしまいました
単に画面端を空けたい場合ViewPortRectの数字を変える以外にも何か必要なのでしょうか
省1
292(1): 2020/04/17(金)12:02 ID:qsxXwaDY(1/3) AAS
カメラを下げるか舞台を奥にやるか。
3Dなら。
293(1): 2020/04/17(金)13:11 ID:JD2eXClS(2/2) AAS
>>292
ありがとうございます
2Dです
Unityで再生しながらインスペクターをみると、
ViewPortRectのHを例えば0.9にすると
少しズームを動かしただけで
カメラのZ座標の数値が勝手に
省4
294(3): 2020/04/17(金)15:57 ID:iTiqq5LJ(1/2) AAS
3Dのブイチューバーになってゲーム配信をしたいのですが、業者に依頼したら150万円ほどかかるらしく
やむを得ず自分でモデルを作ることにしました。苦行でなければ1日5時間ぐらいは作業できます。
初心者が1日5時間の作業を何日ぐらい続ければvtuberのモデルを完成できますか?
ブレンダーとユニティの違いもよくわかりません。どっちがいいですかね?
295: 2020/04/17(金)16:05 ID:5SMzTZSy(1) AAS
150万払ったほうがいいだろ
296: 2020/04/17(金)16:14 ID:qsxXwaDY(2/3) AAS
>>293
下記のところ見てビューポートは触らず設定しては?
外部リンク:design-program.com
297: 2020/04/17(金)16:16 ID:qsxXwaDY(3/3) AAS
>>294
150万稼いで投資する方が遥かにリリースまでの時間は短いと思います。
298: 2020/04/17(金)16:39 ID:iTiqq5LJ(2/2) AAS
150万も持ってません。
まずは2Dモデルを自作してデビューして、配信を続けながら一年ぐらいユニティで自作するのが現実的でしょうか?
2Dモデルの自作であればお金はかからないと思うので
ユニティは2Dモデルも作れるのでしょうか?
299: 弟子 2020/04/17(金)18:07 ID:OFFMbn+N(1) AAS
>>294
vroid とunity でググって
300: 2020/04/17(金)22:25 ID:UIUe3aVs(1) AAS
いくらぐらい持ってるんです?
301: 2020/04/19(日)20:54 ID:NPwmi6aX(1) AAS
>>294
3dだから高いのは当たり前だな、平面ならLive2Dみたいのがあるが
それでも技術ないといい感じにできないのと時間がかかるからな、素直にできる人に最低限の作ってもらった方が良いぞ
302: 2020/04/20(月)11:53 ID:LSr03d65(1) AAS
2Dで試すだけならFaceRigでもなんでもやってみたらいい
303: 2020/04/21(火)15:31 ID:5xR5Q3DU(1) AAS
もしかして個人でも
モーションキャプチャってできるんだろうか
304: 弟子 2020/04/21(火)15:40 ID:0NXgqO/n(1) AAS
もしかしなくても3teneとかでやってるよ
305: 2020/04/21(火)19:10 ID:NWkeshbc(1) AAS
ビルドした後にテキストのカラーが黒くなる現象ってバグでしょうか?
Android用にビルドして、アプリは正常に動作しますがUnityの白のテキストが黒くなってしまいます。(インスペクターでは白のままです)
保存しないで終了すれば白に戻ります。
バージョンは2019.3.2f1です。
306: 2020/04/24(金)09:54 ID:7U2eKZDb(1) AAS
アセットのスレは無いのでしょうか?
bayat - save system を購入しようか悩んでいます。
Easy saveより簡単に使えそうなのですが、使い方に関する情報が少ないのが気がかりです。
素直にEasy saveを購入した方が良いでしょうか?
307: 2020/04/25(土)20:57 ID:YvKVjicp(1) AAS
tiny RPG ForestってアセットをDLしたんですが、
こういうアセットって基本的には画像だったりの素材だけなんですかね?
デモムービーがあったので、もしかしたらこれをベースに
変更していけば簡単にゲームが作れる!と思ったんですけどそんなわけないですよね?
308(1): 2020/04/25(土)20:58 ID:ZE30avDF(1) AAS
完成品のアセットもあるよ
それをそのままリリースして広告つけても問題なし
309(1): 2020/04/26(日)16:47 ID:VGFZTShx(1) AAS
>308
そうなんですね、まだ初級本読み進めている段階なので
ある程度できるようになったら参考にしたいと思います。
ところでプログラムのや設定したところを機能別にメモとして残していきたいですが、
おすすめソフトはありませんか?
310: 2020/04/30(木)09:34 ID:Y2zNhrAi(1) AAS
コメントアウトじゃダメなのか
311: 2020/04/30(木)09:42 ID:uP6BsH0v(1/3) AAS
>>309
コメントアウト。…VS上で「//」以降はメモ記入が可能w
312(1): 2020/04/30(木)10:24 ID:FYacE2ot(1) AAS
unity のHinge Jointで糸の長さが一定の振子を作ったのですが、
この振子の糸の長さを動的に変える制御はどうすればいいのかわからず途方に暮れております。
ご教示おねがいできますでしょうか。
313(1): 2020/04/30(木)11:11 ID:uP6BsH0v(2/3) AAS
>>312
hinge joint は使ったことないのですみませんが、
下記を読んで長さに関係しそうなプロパティでさらにググると行き当たると思います。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
314: 2020/04/30(木)14:31 ID:6AX8qMpz(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
4Dエンジン
省7
315: 2020/04/30(木)20:20 ID:whb1cpgK(1) AAS
キャラクターコントローラーのコリジョン抜け対策ってありますか?
連続で壁に向かって進行させると時折するっと判定を抜けてしまうのですが
剛体で制御していないのでコンティニュアスとかの設定とかは関係なさそうですし…
316: 2020/04/30(木)21:06 ID:OfoKVMka(1) AAS
もっと詳しく書け
とりあえずvelocityで動かせばすり抜けはしないんじゃないの
317: 弟子 2020/04/30(木)21:46 ID:gLTf3FZ4(1) AAS
ContinuousDynamicにすりゃいいんじゃね?
外部リンク:ekulabo.com
318: 2020/04/30(木)23:46 ID:uP6BsH0v(3/3) AAS
コリジョンサイズを大きくする
319: 2020/05/01(金)08:36 ID:24kYTaK6(1) AAS
>>313
このサイトは真っ先に確認していました。
いろいろ調べてみましたが、
解決方法は見当たりませんでした。orz
320: 弟子 2020/05/01(金)11:42 ID:vrDfoYmH(1) AAS
色々って、何をどうググったか書いた方がいいよ
じゃないとまた提案しても、それやりましただとお互い疲れるでしょ
後だしは止めよう
321: くまじょ 2020/05/01(金)12:38 ID:TneGTuTy(1/2) AAS
ジョイントって
あのジョイントのあの機能と
このジョイントのこの機能の
合わさったジョイントが欲しいみたいなことになりそう
※初心者なので間違ったこといってるかもしれない
322: くまじょ 2020/05/01(金)12:41 ID:TneGTuTy(2/2) AAS
ジョイント二つ繋いで長さ変えるのは違うものになってしまうか
323(1): くまじょ 2020/05/01(金)13:20 ID:kcg9yXUN(1) AAS
最近unity 2Dを始めたばかりでわからないことだらけだけど
unity 2D Joint(一部の機能)をいろいろ使ってみた
外部リンク:kmajo.starfree.jp
これ見て遊んでくれ
324(1): 2020/05/01(金)17:50 ID:4KEC1My2(1) AAS
shaderの勉強をしたいのだけどshader labを解説した本とかってありますか?
一冊洋書があったけれど英語強くないので翻訳本か良い書籍あれば紹介してください
325: 2020/05/01(金)18:22 ID:2Tg0OS12(1/3) AAS
>323
ソースと解説がupされていないようですが・・・
326(1): 2020/05/01(金)18:33 ID:uyU3GWFQ(1/2) AAS
>>324
外部リンク:booth.pm
外部リンク:booth.pm
この辺どや
327(1): 2020/05/01(金)19:12 ID:w/kq/9K+(1/2) AAS
Unity始めようかと思うんだけど、オンラインゲーム作るのに
Photon Unity NetworkingとMonobit Unity Networkingってどっちがオススメ?
あと、これらにUNetであったUnityWebRequestみたいなのってある?
328(3): 2020/05/01(金)19:13 ID:2Tg0OS12(2/3) AAS
円や長方形の画像を作成するのに最適なソフトはありますか?
立体的なグラデーションの円の画像が作りたいのですが、
中々ソフトが見つかりません。
329(1): 2020/05/01(金)19:18 ID:J39LsWKZ(1) AAS
>>328
簡単な画像作るならPhotoshopが最強
Illustratorの方が質問内容に適してるかもだけどUnity覚えるのと同じくらい複雑だからオススメしない
330: 2020/05/01(金)19:32 ID:w/kq/9K+(2/2) AAS
>>327
UnityWebRequestみたいのはないっぽいな
ググって自己解決しました
331(1): 2020/05/01(金)19:34 ID:KmOUW2Ns(1) AAS
>>328
Inkscapeで無料でいけます
イラレと同じ感覚でできます
教本でかっこいいのを作ってるやつを1,2冊買えば
簡単に作成できるようになるでしょう
332: 2020/05/01(金)20:08 ID:2Tg0OS12(3/3) AAS
>329
>331
わざわざありがとうございます。
とりあえず球を作りたいだけなので、無料のInkscapeで試してみます。
333: 2020/05/01(金)20:34 ID:gAprWTD8(1) AAS
>>326
あ!
そういえば土屋氏の書籍以前気になっててすっかり忘れてました…
ありがとうございます!
この機に買ってみます!
334: 2020/05/01(金)20:51 ID:uyU3GWFQ(2/2) AAS
>>328
Affinity designerってやつが今半額
335: 弟子 2020/05/01(金)22:54 ID:tdTzyEuZ(1) AAS
とりあえずhingeJointの
もうレスもないし必要ないかもだけど、まあ暇なので頭の体操してみた
これはとりあえず一つのやり方なので他にもあるかもしれん
外部リンク:imgur.com
外部リンク:gyazo.com
初心者スレじゃないので解説はしない
336: くまじょ 2020/05/02(土)06:41 ID:QCz4OtPk(1/4) AAS
少し前までビルドできてたのにWebGLのビルドがエラーになるようになりました
新規プロジェクトも別バージョンのunityにしても同じエラーになる
私にはお手上げ
どうすればビルドできるのでしょうか
エラーが長いので省略
最初のエラー
Failed running
省9
337: 2020/05/02(土)07:32 ID:bJazAtgu(1) AAS
>少し前までビルドできてたのに
よく知らないけど、
どちらかが新しくなって、もう一方がそれに対応しなくなったのかも。
バージョンの不一致
古いものに戻せば?
338: くまじょ 2020/05/02(土)07:34 ID:QCz4OtPk(2/4) AAS
新規プロジェクトでsampleシーンに何もしてなくてもwebGLがビルドできなくなった
339: 2020/05/02(土)10:16 ID:3nLQOi5V(1) AAS
だから古いバージョンに戻せよ
340: 2020/05/02(土)10:21 ID:eFKR/ZR3(1/2) AAS
Openなんちゃらのアクセス許可が降りてないか、ファイルが壊れてるからtoolフォルダを入れ替えるとかのよくあるやつでは?
341: くまじょ 2020/05/02(土)12:53 ID:QCz4OtPk(3/4) AAS
どのバージョンでもWebGLのビルドができなくなってしまいました
342: くまじょ 2020/05/02(土)13:58 ID:QCz4OtPk(4/4) AAS
.NETを更新したらビルドできました
解決
343(1): 2020/05/02(土)22:15 ID:FxjYkNHr(1) AAS
ネット見ながら弾を発射するプログラムを作っていますが、
よくVector3のところにnormalizedが出てきます。
ベクトルを正規化するという意味があるそうですが、
その目的は分かりますか?
344: 2020/05/02(土)22:20 ID:eFKR/ZR3(2/2) AAS
>>343
方向だけを得る的な感じ
345: 帝王 2020/05/02(土)23:19 ID:4EELbn44(1) AAS
正規化というのは
数学的な概念だね
俺もよくわかんないけど
バラバラの数の基準を全部1にして
数の基準の同期をとるということだろうか?
自分でも何言ってるわかんない
346: 2020/05/02(土)23:30 ID:SRIDN1yX(1) AAS
長さ1のベクトル
347: 2020/05/02(土)23:41 ID:sxa2gJCD(1) AAS
長さが1になる、というのがミソ。
あるスピードである方向に移動する、
みたいな処理の時に
長さ1のベクトル*スピード
で簡単に計算できる。
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