[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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233: 2020/03/14(土)18:58 ID:/p/UcPKJ(1) AAS
アダプティブバナーとかスマートバナーを使えと言うことだろうか
234: 2020/03/15(日)12:49 ID:pFzl6/qz(1) AAS
>>231
アセットを買ってみてはどうでしょうか?
235
(2): 2020/03/16(月)16:39 ID:TRjAJGrT(1) AAS
>>231
最近、広告APIのアップデートがあったようで。

外部リンク:developers.google.com

これ使ったら勝手にスマホとタブでサイズ変えてくれるようになったよ。

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
236: 2020/03/17(火)04:44 ID:29LQbptc(1) AAS
まる一日考えても分からなかったのでご存知の方、ご教示下さい。
VRゲームをビルドするにあたってMMD4が悪さをしています(pmxをUnityで使えるようにするアレです)
MMD4があるとVRゲームをビルドしてもVRにならず、MMD4を削除すればVRとしてビルドされます。
何か回避方法をご存知の方居ましたら教えて頂けないでしょうか?
237
(1): 2020/03/21(土)15:22 ID:UITPuDdC(1) AAS
Blenderを使う
238: 2020/03/21(土)17:29 ID:BanvWc0p(1) AAS
Standard assetの車の入力調べてたけど
crossplatdforminputmanagerって何もの?inputみたいにキー入力取ってきたりしてるし
バーチャルパッドでも使えてるみたいだしなにこれ?
マルチに入力検知できるようなやつ?
239: 2020/03/21(土)17:32 ID:TlONJysP(1) AAS
>>237
諦めてblender勉強中ですw
ワニでも分かる〜ってYou Tube動画
分かりやすくて良いですね。
240: 2020/03/22(日)01:42 ID:gE6VwaEW(1/2) AAS
China Origin Immuno Destroyer 19
241: 2020/03/22(日)01:44 ID:gE6VwaEW(2/2) AAS
しまった

China Origin Violent Immuno Destroyer 19
242: 2020/03/29(日)12:48 ID:Lpk5ca1B(1) AAS
オブジェクトにColliderなどを設定してボタン機能をつけたときの
Layer設定について質問です

購入したアセットを使うときに、
オブジェクトのLayerをそのアセット用のLayerにする必要があるのですが、
オブジェクトにボタン機能をつけて
オブジェクトのLayerがUIDefaultのままだと、
再生してそのオブジェクトをタッチすると反応するのに
省2
243: 2020/03/29(日)14:11 ID:t4vwggvQ(1/2) AAS
iOSデバイス限定の症状で質問です。

Landscape Right(ホームボタン右)の横画面で遊んでる最中
admobのリワード広告を視聴した後に
画面が必ずLandscape Left(ホームボタン左)
になってしまいます。
つまりホームボタン右状態でプレイしていると画面が逆転してしまう。
確かにPreferrd landscape Orientation で
省3
244: 2020/03/29(日)14:13 ID:t4vwggvQ(2/2) AAS
これを防ぐにはどうしたらいいんでしょうか?
というか、こんな症状の方っているんでしょうか?
245: 2020/03/29(日)15:02 ID:JN+HMTy/(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
246: 2020/03/29(日)15:11 ID:Sb3u3rvv(1) AAS
burakura?
247
(1): 2020/03/30(月)00:46 ID:Cllm+o56(1/2) AAS
すみません
最新の2Danimationパッケージについて聞きたいことがあるのでよろしくお願いします

画像リンク[png]:imgur.com

このようにSpriteEditorでスキニングしているときに、applyを押すとすべての変更がリセットされてしまいます

画像リンク[png]:imgur.com

インポートしたpsbファイルのインスペクタは下の通りで、
省6
248: 2020/03/30(月)00:51 ID:Cllm+o56(2/2) AAS
>お助けくださいませ

すみません、あまりにぶん投げた質問になってしまいました
現状のapplyにより作業が保存されず、さらにリセットされる状況を打破したく質問に参りました
また、2Dアニメーションのインポート設定の段階で色々と手間取ったりもしていて、この機能について学べる教材などでおすすめがあればどうかご教授ください
公式のものには目を通したのですがあまり英語が達者ではなく、また色々とすっぽ抜かした「紹介」的な段階に留まっているような印象を受けて、十分な経験値を得られませんでした
甘々な質問で申し訳ありませんがよろしければお力添えお願いします
249
(1): 2020/03/30(月)12:10 ID:wbbb9Fu4(1/2) AAS
すみません、自己解決いたしました
しかし新パッケージ学習についてなにか情報をお持ちでしたらご教授くだされば嬉しいです
失礼いたしました
250: 2020/03/30(月)12:11 ID:wbbb9Fu4(2/2) AAS
ID変わりましたが>>249です
251: 2020/03/30(月)12:38 ID:AtQkR6t2(1) AAS
うむ。
252: 弟子 2020/03/30(月)22:47 ID:hnRatkUN(1) AAS
>>247
2D animation の説明ページだと
レイヤー対応してないみたいだけど
外部リンク:blogs.unity3d.com

最新のは対応したのかな?
253: 2020/04/03(金)20:06 ID:zFZ11sTe(1) AAS
アセット買えばMMO作れる時代になったんでしょうか

アセットストアのぞいてみたらuMMORPGがトップに出てたし、
OpenMMOとかいう有志で頑張っている無償のアセットもあるし、

同時接続とデータベース周りはどうなっているのか知りませんが
企業が提供するようなハイクオリティなのは無理なのは当然として
個人レベルでMMO作ってみたいんですがね
254
(1): 弟子 2020/04/03(金)22:07 ID:snXEArCL(1) AAS
作った見たいなら、その無料の入れてみていじってみてはどうか?
何かインポートできない理由でもあるのか?
255: 2020/04/04(土)07:54 ID:of3XfiGq(1) AAS
>>254
落としてみたけどそこまで知識がないのでなんだか良く分からないという感じでして
検索しても出てこないしどなたか詳しい方はいないものかと
256: 弟子 2020/04/04(土)09:14 ID:QV2yGpVg(1) AAS
多分やってる人居ないと思うのでどっかのスレ乗っ取って試行錯誤しながら情報上げればいい、そうすっとあれこれ言ってくるのがでてくる
それなら自分も色々試して情報出してみるよ
257: 2020/04/04(土)12:54 ID:xMzhh2c5(1) AAS
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ
外部リンク:x0000.net
258
(2): 2020/04/04(土)16:33 ID:gdsYygce(1) AAS
>>235
おおすごい!
ぴったりはまってますね

自分の場合、バナーをヘッダーに置いてて、
現状ではバナーが画面の横端まで行かずに隙間が空いてるのと、
ヘッダーについてるカメラの下にバナーが表示されるのでカメラ横も空いてしまい、
アプリのコンテンツにAdMobが重なった状態になってポリシー違反となっています。
省4
259: 2020/04/04(土)17:27 ID:/e9slRCy(1) AAS
>>258
バナーが埋めてくれるわけないでしょ。
アスペクト比が維持されるから余計に難しいよ。
縦幅計算出来るようにするしかない。
260: 235 2020/04/04(土)17:54 ID:Oxp/3zMD(1) AAS
>>258
スマホの方は1920x1080でタブは1920x1200なせいで、ゲーム画面の方がバナーのせいで縮んでるよ。

一致率は99%オーバーをキープできるようになって助かってるよ
261: 2020/04/06(月)00:47 ID:XBg4xCAT(1) AAS
プログラム未経験です。
すごいアイデアを思いついたので、ゲームを自作したいと思います。
1日1時間程度しか時間が取れませんが、1か月ぐらいでどの程度のゲームができますか?
262: 2020/04/06(月)01:32 ID:coOkk4kN(1) AAS
じゃんけんゲーム
263: 2020/04/06(月)09:07 ID:ZcPBjkvi(1) AAS
その条件なら当然そうなるわな
264
(2): 弟子 2020/04/06(月)09:12 ID:iq2xgdwH(1/4) AAS
テトリスを一時間で作ったって動画がたくさんあるんだからも少し出来るっしょ
265
(1): 2020/04/06(月)12:27 ID:yjUxBsVh(1) AAS
>>264
君は何を言ってるんだ?
プログラム未経験だぞ。できるわきゃない。
266: 2020/04/06(月)12:28 ID:FcsqErEz(1) AAS
一部屋の脱出ゲームくらいいけるやろ
267: 弟子 2020/04/06(月)12:51 ID:iq2xgdwH(2/4) AAS
>>265
動画みながらマネするのに未経験とか関係ないやろ
日本語わからんとか文字読めないならしょうがない
268: 2020/04/06(月)12:59 ID:8etcppHs(1/2) AAS
ないわけないやろw
269: 2020/04/06(月)13:09 ID:fFJ0Fb9v(1) AAS
>>264はテトリスが作れるとは言ってない笑

真似する事は勉強にはなるけど質問者の言う自分のアイデアを一日一時間でゲーム化するというのはUIを配置できるくらいじゃないかな
270: 2020/04/06(月)14:51 ID:YO4TsI9h(1) AAS
動画見ながら写経かよ
271: 弟子 2020/04/06(月)15:17 ID:iq2xgdwH(3/4) AAS
一番はや道やろ
272: くまじょ 2020/04/06(月)18:31 ID:vOnk+aqY(1/3) AAS
俺はunityの使い方覚えるのにすごい時間かかった

YouTubeなどに動画があるがは日本語でないからわからん
文字とかどこをクリックしたのかわからん
だから勉強になったことない
273
(2): くまじょ 2020/04/06(月)18:50 ID:vOnk+aqY(2/3) AAS
どこかに勉強して知ったノウハウみたいなのメモしたいな
同じこと何度もググってしまう

1日1時間に限ったことではないが
何やろうとしたのか忘れる
調子出てきた頃には1時間経ってるよ
変数とかどんどん増えるし
調べもの増えていくし
省9
274: 2020/04/06(月)18:50 ID:8etcppHs(2/2) AAS
動画は公式のチュートリアルが一番わかりやすい
275: くまじょ 2020/04/06(月)18:57 ID:vOnk+aqY(3/3) AAS
俺は最近unity 2Dを使い始めた初心者

1日1時間
ひと月で30時間

俺だったら
無料の効果音を探し
お絵描きして終わり
276: 2020/04/06(月)19:14 ID:aL2Z/FLz(1) AAS
Unityroomに投稿して好き放題メモしまくればよいじゃない。

受ければアドバイスとかもらえるかもしれんし。
277
(1): 2020/04/06(月)20:28 ID:tss5byDh(1) AAS
>>273
notionがいいよ
278: 弟子 2020/04/06(月)23:09 ID:iq2xgdwH(4/4) AAS
>>277
ノーション初めて知ったこれは良さげなツールですね
自分はトレロ使ってるけどちょっといいかも
279: 2020/04/07(火)12:10 ID:L/N7+wRG(1) AAS
4Dエンジン
外部リンク[aspx]:x0000.net

matrixのライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net

ある強力なFor関数
外部リンク[aspx]:x0000.net
280: 2020/04/07(火)21:15 ID:5m5gYAT2(1) AAS
>>273
Scrapbox
281
(2): 2020/04/07(火)23:48 ID:dHHt7OMQ(1) AAS
unityを起動するだけで1分近くかかっていますが、
みなさんはどの程度ですか?
2,3年前に購入したdellのG7使っていますが
快適になるのなら買い替えも検討しています。
282: 2020/04/08(水)00:15 ID:eWoa9aCZ(1/2) AAS
i5 m460 4GB HDD バッテリーなしでやってるが。
Winの起動に2分くらいかな
283: 2020/04/08(水)00:17 ID:eWoa9aCZ(2/2) AAS
Hubの起動からプロジェクト開ききるまで5分くらいかな
284: 2020/04/08(水)02:37 ID:aIUJq3yd(1) AAS
>>281
6700Kで開くのに6分かかってたプロジェクトが3900Xだと2分ちょいだった
SSDとかも速くなってるから一概には言えないけどまあ速くすれば速くなるんじゃ?
285: 2020/04/08(水)09:28 ID:4e8jZVEe(1) AAS
>>281
SATAのSSDとかHDDにプロジェクト置いてるとめちゃめちゃ遅い
PCIのM.2SSDにしたら早くなる。起動だけじゃなくインポートやビルドも。
286: 2020/04/08(水)12:03 ID:svwt2DK1(1) AAS
メモリ積めるだけ積んでSSDに全部入れたらかなり早い
287: 2020/04/08(水)12:14 ID:RZ0BIOjW(1) AAS
メモリ512MBのモンスターマシーンだ!

ホームページもサクサク見れますよ!
288: 2020/04/08(水)12:33 ID:yQQmmSTE(1) AAS
リソースフォルダにファイルてんこ盛りとか?
289: 2020/04/08(水)12:38 ID:uQUBMu2q(1/2) AAS
512MB?
290: 2020/04/08(水)12:39 ID:uQUBMu2q(2/2) AAS
フェラーリ512BB?
291: 2020/04/17(金)10:18 ID:JD2eXClS(1/2) AAS
画面の端にスペースを空けるため
ViewPortRectの数字をいじってカメラの映す部分を少し小さくしたところ
思い通りスペースは空いたのですが
カメラにつけてあるズーム機能がおかしくなって
少し動かすとずっとズームアウトしたような状態になり
ちゃんと表示されなくなってしまいました
単に画面端を空けたい場合ViewPortRectの数字を変える以外にも何か必要なのでしょうか
省1
292
(1): 2020/04/17(金)12:02 ID:qsxXwaDY(1/3) AAS
カメラを下げるか舞台を奥にやるか。
3Dなら。
293
(1): 2020/04/17(金)13:11 ID:JD2eXClS(2/2) AAS
>>292
ありがとうございます

2Dです
Unityで再生しながらインスペクターをみると、
ViewPortRectのHを例えば0.9にすると
少しズームを動かしただけで
カメラのZ座標の数値が勝手に
省4
294
(3): 2020/04/17(金)15:57 ID:iTiqq5LJ(1/2) AAS
3Dのブイチューバーになってゲーム配信をしたいのですが、業者に依頼したら150万円ほどかかるらしく
やむを得ず自分でモデルを作ることにしました。苦行でなければ1日5時間ぐらいは作業できます。
初心者が1日5時間の作業を何日ぐらい続ければvtuberのモデルを完成できますか?
ブレンダーとユニティの違いもよくわかりません。どっちがいいですかね?
295: 2020/04/17(金)16:05 ID:5SMzTZSy(1) AAS
150万払ったほうがいいだろ
296: 2020/04/17(金)16:14 ID:qsxXwaDY(2/3) AAS
>>293
下記のところ見てビューポートは触らず設定しては?
外部リンク:design-program.com
297: 2020/04/17(金)16:16 ID:qsxXwaDY(3/3) AAS
>>294
150万稼いで投資する方が遥かにリリースまでの時間は短いと思います。
298: 2020/04/17(金)16:39 ID:iTiqq5LJ(2/2) AAS
150万も持ってません。
まずは2Dモデルを自作してデビューして、配信を続けながら一年ぐらいユニティで自作するのが現実的でしょうか?
2Dモデルの自作であればお金はかからないと思うので
ユニティは2Dモデルも作れるのでしょうか?
299: 弟子 2020/04/17(金)18:07 ID:OFFMbn+N(1) AAS
>>294
vroid とunity でググって
300: 2020/04/17(金)22:25 ID:UIUe3aVs(1) AAS
いくらぐらい持ってるんです?
301: 2020/04/19(日)20:54 ID:NPwmi6aX(1) AAS
>>294
3dだから高いのは当たり前だな、平面ならLive2Dみたいのがあるが
それでも技術ないといい感じにできないのと時間がかかるからな、素直にできる人に最低限の作ってもらった方が良いぞ
302: 2020/04/20(月)11:53 ID:LSr03d65(1) AAS
2Dで試すだけならFaceRigでもなんでもやってみたらいい
303: 2020/04/21(火)15:31 ID:5xR5Q3DU(1) AAS
もしかして個人でも
モーションキャプチャってできるんだろうか
304: 弟子 2020/04/21(火)15:40 ID:0NXgqO/n(1) AAS
もしかしなくても3teneとかでやってるよ
305: 2020/04/21(火)19:10 ID:NWkeshbc(1) AAS
ビルドした後にテキストのカラーが黒くなる現象ってバグでしょうか?

Android用にビルドして、アプリは正常に動作しますがUnityの白のテキストが黒くなってしまいます。(インスペクターでは白のままです)
保存しないで終了すれば白に戻ります。

バージョンは2019.3.2f1です。
306: 2020/04/24(金)09:54 ID:7U2eKZDb(1) AAS
アセットのスレは無いのでしょうか?
bayat - save system を購入しようか悩んでいます。

Easy saveより簡単に使えそうなのですが、使い方に関する情報が少ないのが気がかりです。
素直にEasy saveを購入した方が良いでしょうか?
307: 2020/04/25(土)20:57 ID:YvKVjicp(1) AAS
tiny RPG ForestってアセットをDLしたんですが、
こういうアセットって基本的には画像だったりの素材だけなんですかね?

デモムービーがあったので、もしかしたらこれをベースに
変更していけば簡単にゲームが作れる!と思ったんですけどそんなわけないですよね?
308
(1): 2020/04/25(土)20:58 ID:ZE30avDF(1) AAS
完成品のアセットもあるよ
それをそのままリリースして広告つけても問題なし
309
(1): 2020/04/26(日)16:47 ID:VGFZTShx(1) AAS
>308
そうなんですね、まだ初級本読み進めている段階なので
ある程度できるようになったら参考にしたいと思います。

ところでプログラムのや設定したところを機能別にメモとして残していきたいですが、
おすすめソフトはありませんか?
310: 2020/04/30(木)09:34 ID:Y2zNhrAi(1) AAS
コメントアウトじゃダメなのか
311: 2020/04/30(木)09:42 ID:uP6BsH0v(1/3) AAS
>>309
コメントアウト。…VS上で「//」以降はメモ記入が可能w
312
(1): 2020/04/30(木)10:24 ID:FYacE2ot(1) AAS
unity のHinge Jointで糸の長さが一定の振子を作ったのですが、
この振子の糸の長さを動的に変える制御はどうすればいいのかわからず途方に暮れております。
ご教示おねがいできますでしょうか。
313
(1): 2020/04/30(木)11:11 ID:uP6BsH0v(2/3) AAS
>>312
hinge joint は使ったことないのですみませんが、
下記を読んで長さに関係しそうなプロパティでさらにググると行き当たると思います。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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