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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 18:58:07.03 ID:/p/UcPKJ アダプティブバナーとかスマートバナーを使えと言うことだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 12:49:15.22 ID:pFzl6/qz >>231 アセットを買ってみてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 16:39:22.88 ID:TRjAJGrT >>231 最近、広告APIのアップデートがあったようで。 https://developers.google.com/admob/android/banner/adaptive?hl=ja これ使ったら勝手にスマホとタブでサイズ変えてくれるようになったよ。 https://i.imgur.com/53KxG01.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 04:44:46.04 ID:29LQbptc まる一日考えても分からなかったのでご存知の方、ご教示下さい。 VRゲームをビルドするにあたってMMD4が悪さをしています(pmxをUnityで使えるようにするアレです) MMD4があるとVRゲームをビルドしてもVRにならず、MMD4を削除すればVRとしてビルドされます。 何か回避方法をご存知の方居ましたら教えて頂けないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:22:12.84 ID:UITPuDdC Blenderを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 17:29:18.85 ID:BanvWc0p Standard assetの車の入力調べてたけど crossplatdforminputmanagerって何もの?inputみたいにキー入力取ってきたりしてるし バーチャルパッドでも使えてるみたいだしなにこれ? マルチに入力検知できるようなやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 17:32:27.19 ID:TlONJysP >>237 諦めてblender勉強中ですw ワニでも分かる〜ってYou Tube動画 分かりやすくて良いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 01:42:38.13 ID:gE6VwaEW China Origin Immuno Destroyer 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 01:44:31.47 ID:gE6VwaEW しまった China Origin Violent Immuno Destroyer 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 12:48:07.16 ID:Lpk5ca1B オブジェクトにColliderなどを設定してボタン機能をつけたときの Layer設定について質問です 購入したアセットを使うときに、 オブジェクトのLayerをそのアセット用のLayerにする必要があるのですが、 オブジェクトにボタン機能をつけて オブジェクトのLayerがUIDefaultのままだと、 再生してそのオブジェクトをタッチすると反応するのに オブジェクトのLayerを変えると反応しなくなります どうすればいいのか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 14:11:52.64 ID:t4vwggvQ iOSデバイス限定の症状で質問です。 Landscape Right(ホームボタン右)の横画面で遊んでる最中 admobのリワード広告を視聴した後に 画面が必ずLandscape Left(ホームボタン左) になってしまいます。 つまりホームボタン右状態でプレイしていると画面が逆転してしまう。 確かにPreferrd landscape Orientation で Landscape Leftを基本にする設定にはしているんですが、 広告を見終わった後に現状の傾きを無視して 初期値になってしまうようなんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 14:13:52.96 ID:t4vwggvQ これを防ぐにはどうしたらいいんでしょうか? というか、こんな症状の方っているんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 15:02:59.13 ID:JN+HMTy/ simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 15:11:09.29 ID:Sb3u3rvv burakura? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 00:46:00.50 ID:Cllm+o56 すみません 最新の2Danimationパッケージについて聞きたいことがあるのでよろしくお願いします https://imgur.com/V4kC3JQ.png このようにSpriteEditorでスキニングしているときに、applyを押すとすべての変更がリセットされてしまいます https://imgur.com/YenTk5q.png インポートしたpsbファイルのインスペクタは下の通りで、 https://imgur.com/jq7TkTn.png エラーメッセージは非表示含め確認できませんでした 海外のコミュニティも回ってみたのですが似たような事例が確認できず、ほとほと困り果てています アニマ2Dからアップデートしてからというもののトラブル続きで、全く作業が進みません どうかどなたかお助けくださいませ 長文すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 00:51:21.67 ID:Cllm+o56 >お助けくださいませ すみません、あまりにぶん投げた質問になってしまいました 現状のapplyにより作業が保存されず、さらにリセットされる状況を打破したく質問に参りました また、2Dアニメーションのインポート設定の段階で色々と手間取ったりもしていて、この機能について学べる教材などでおすすめがあればどうかご教授ください 公式のものには目を通したのですがあまり英語が達者ではなく、また色々とすっぽ抜かした「紹介」的な段階に留まっているような印象を受けて、十分な経験値を得られませんでした 甘々な質問で申し訳ありませんがよろしければお力添えお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 12:10:58.41 ID:wbbb9Fu4 すみません、自己解決いたしました しかし新パッケージ学習についてなにか情報をお持ちでしたらご教授くだされば嬉しいです 失礼いたしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 12:11:37.79 ID:wbbb9Fu4 ID変わりましたが>>249です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 12:38:46.02 ID:AtQkR6t2 うむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/251
252: 弟子 [] 2020/03/30(月) 22:47:59.19 ID:hnRatkUN >>247 2D animation の説明ページだと レイヤー対応してないみたいだけど https://blogs.unity3d.com/jp/2018/11/09/getting-started-with-unitys-2d-animation-package/ 最新のは対応したのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 20:06:41.78 ID:zFZ11sTe アセット買えばMMO作れる時代になったんでしょうか アセットストアのぞいてみたらuMMORPGがトップに出てたし、 OpenMMOとかいう有志で頑張っている無償のアセットもあるし、 同時接続とデータベース周りはどうなっているのか知りませんが 企業が提供するようなハイクオリティなのは無理なのは当然として 個人レベルでMMO作ってみたいんですがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/253
254: 弟子 [] 2020/04/03(金) 22:07:35.53 ID:snXEArCL 作った見たいなら、その無料の入れてみていじってみてはどうか? 何かインポートできない理由でもあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 07:54:45.95 ID:of3XfiGq >>254 落としてみたけどそこまで知識がないのでなんだか良く分からないという感じでして 検索しても出てこないしどなたか詳しい方はいないものかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/255
256: 弟子 [] 2020/04/04(土) 09:14:58.40 ID:QV2yGpVg 多分やってる人居ないと思うのでどっかのスレ乗っ取って試行錯誤しながら情報上げればいい、そうすっとあれこれ言ってくるのがでてくる それなら自分も色々試して情報出してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/04(土) 12:54:54.42 ID:xMzhh2c5 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/04(土) 16:33:16.29 ID:gdsYygce >>235 おおすごい! ぴったりはまってますね 自分の場合、バナーをヘッダーに置いてて、 現状ではバナーが画面の横端まで行かずに隙間が空いてるのと、 ヘッダーについてるカメラの下にバナーが表示されるのでカメラ横も空いてしまい、 アプリのコンテンツにAdMobが重なった状態になってポリシー違反となっています。 >>235さんのアプリの青い画面は下の端に特にスペースを空けずに表示してて、 バナーがぴったり埋めてるってことですよね。 フッターにバナー置く場合は、このアダプティブバナーを使えば スペースを考慮せずに済むってことですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 17:27:49.90 ID:/e9slRCy >>258 バナーが埋めてくれるわけないでしょ。 アスペクト比が維持されるから余計に難しいよ。 縦幅計算出来るようにするしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/259
260: 235 [sage] 2020/04/04(土) 17:54:56.39 ID:Oxp/3zMD >>258 スマホの方は1920x1080でタブは1920x1200なせいで、ゲーム画面の方がバナーのせいで縮んでるよ。 一致率は99%オーバーをキープできるようになって助かってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 00:47:50.37 ID:XBg4xCAT プログラム未経験です。 すごいアイデアを思いついたので、ゲームを自作したいと思います。 1日1時間程度しか時間が取れませんが、1か月ぐらいでどの程度のゲームができますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 01:32:14.93 ID:coOkk4kN じゃんけんゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 09:07:40.07 ID:ZcPBjkvi その条件なら当然そうなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/263
264: 弟子 [] 2020/04/06(月) 09:12:01.29 ID:iq2xgdwH テトリスを一時間で作ったって動画がたくさんあるんだからも少し出来るっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 12:27:53.90 ID:yjUxBsVh >>264 君は何を言ってるんだ? プログラム未経験だぞ。できるわきゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 12:28:01.11 ID:FcsqErEz 一部屋の脱出ゲームくらいいけるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/266
267: 弟子 [] 2020/04/06(月) 12:51:56.29 ID:iq2xgdwH >>265 動画みながらマネするのに未経験とか関係ないやろ 日本語わからんとか文字読めないならしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 12:59:38.00 ID:8etcppHs ないわけないやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 13:09:53.48 ID:fFJ0Fb9v >>264はテトリスが作れるとは言ってない笑 真似する事は勉強にはなるけど質問者の言う自分のアイデアを一日一時間でゲーム化するというのはUIを配置できるくらいじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 14:51:22.38 ID:YO4TsI9h 動画見ながら写経かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/270
271: 弟子 [] 2020/04/06(月) 15:17:01.72 ID:iq2xgdwH 一番はや道やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/271
272: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 18:31:35.17 ID:vOnk+aqY 俺はunityの使い方覚えるのにすごい時間かかった YouTubeなどに動画があるがは日本語でないからわからん 文字とかどこをクリックしたのかわからん だから勉強になったことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/272
273: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 18:50:49.61 ID:vOnk+aqY どこかに勉強して知ったノウハウみたいなのメモしたいな 同じこと何度もググってしまう 1日1時間に限ったことではないが 何やろうとしたのか忘れる 調子出てきた頃には1時間経ってるよ 変数とかどんどん増えるし 調べもの増えていくし 用事ができて数日作業しないこともある メモ帳だととても整理できない 太字とか使えない エクセルはプログラム書くのに向いてないし部分的に列の幅変えられないしなあ でも一番使いやすいのはエクセルになってしまうのかな 昔は無料のwikiをメモがわりに使ったけど 書いて送信押したらログインページにとんで書いたものが消えるのとかあるからこりごり あとサービス終了の可能性 タグやカテゴリとかリンクとか画像貼ったり便利なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 18:50:52.07 ID:8etcppHs 動画は公式のチュートリアルが一番わかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/274
275: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 18:57:10.18 ID:vOnk+aqY 俺は最近unity 2Dを使い始めた初心者 1日1時間 ひと月で30時間 俺だったら 無料の効果音を探し お絵描きして終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 19:14:26.66 ID:aL2Z/FLz Unityroomに投稿して好き放題メモしまくればよいじゃない。 受ければアドバイスとかもらえるかもしれんし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 20:28:44.91 ID:tss5byDh >>273 notionがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/277
278: 弟子 [] 2020/04/06(月) 23:09:29.66 ID:iq2xgdwH >>277 ノーション初めて知ったこれは良さげなツールですね 自分はトレロ使ってるけどちょっといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/07(火) 12:10:30.35 ID:L/N7+wRG 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/07(火) 21:15:17.42 ID:5m5gYAT2 >>273 Scrapbox http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 23:48:14.75 ID:dHHt7OMQ unityを起動するだけで1分近くかかっていますが、 みなさんはどの程度ですか? 2,3年前に購入したdellのG7使っていますが 快適になるのなら買い替えも検討しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 00:15:38.39 ID:eWoa9aCZ i5 m460 4GB HDD バッテリーなしでやってるが。 Winの起動に2分くらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 00:17:09.47 ID:eWoa9aCZ Hubの起動からプロジェクト開ききるまで5分くらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/08(水) 02:37:46.55 ID:aIUJq3yd >>281 6700Kで開くのに6分かかってたプロジェクトが3900Xだと2分ちょいだった SSDとかも速くなってるから一概には言えないけどまあ速くすれば速くなるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 09:28:56.41 ID:4e8jZVEe >>281 SATAのSSDとかHDDにプロジェクト置いてるとめちゃめちゃ遅い PCIのM.2SSDにしたら早くなる。起動だけじゃなくインポートやビルドも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:03:17.00 ID:svwt2DK1 メモリ積めるだけ積んでSSDに全部入れたらかなり早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:14:06.39 ID:RZ0BIOjW メモリ512MBのモンスターマシーンだ! ホームページもサクサク見れますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:33:44.51 ID:yQQmmSTE リソースフォルダにファイルてんこ盛りとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:38:31.86 ID:uQUBMu2q 512MB? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:39:19.71 ID:uQUBMu2q フェラーリ512BB? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 10:18:32.74 ID:JD2eXClS 画面の端にスペースを空けるため ViewPortRectの数字をいじってカメラの映す部分を少し小さくしたところ 思い通りスペースは空いたのですが カメラにつけてあるズーム機能がおかしくなって 少し動かすとずっとズームアウトしたような状態になり ちゃんと表示されなくなってしまいました 単に画面端を空けたい場合ViewPortRectの数字を変える以外にも何か必要なのでしょうか よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 12:02:57.36 ID:qsxXwaDY カメラを下げるか舞台を奥にやるか。 3Dなら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 13:11:23.47 ID:JD2eXClS >>292 ありがとうございます 2Dです Unityで再生しながらインスペクターをみると、 ViewPortRectのHを例えば0.9にすると 少しズームを動かしただけで カメラのZ座標の数値が勝手に マイナス方向に延々と大きくなって行きます 操作をやめても止まらないのですが Hを1にすると止まります ズームスクリプトとの相性とかなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 15:57:29.37 ID:iTiqq5LJ 3Dのブイチューバーになってゲーム配信をしたいのですが、業者に依頼したら150万円ほどかかるらしく やむを得ず自分でモデルを作ることにしました。苦行でなければ1日5時間ぐらいは作業できます。 初心者が1日5時間の作業を何日ぐらい続ければvtuberのモデルを完成できますか? ブレンダーとユニティの違いもよくわかりません。どっちがいいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 16:05:27.26 ID:5SMzTZSy 150万払ったほうがいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 16:14:55.87 ID:qsxXwaDY >>293 下記のところ見てビューポートは触らず設定しては? https://design-program.com/unity/unity-2d_screen_size_setting http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 16:16:14.29 ID:qsxXwaDY >>294 150万稼いで投資する方が遥かにリリースまでの時間は短いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 16:39:33.04 ID:iTiqq5LJ 150万も持ってません。 まずは2Dモデルを自作してデビューして、配信を続けながら一年ぐらいユニティで自作するのが現実的でしょうか? 2Dモデルの自作であればお金はかからないと思うので ユニティは2Dモデルも作れるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/298
299: 弟子 [sage] 2020/04/17(金) 18:07:29.36 ID:OFFMbn+N >>294 vroid とunity でググって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 22:25:21.52 ID:UIUe3aVs いくらぐらい持ってるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/19(日) 20:54:01.72 ID:NPwmi6aX >>294 3dだから高いのは当たり前だな、平面ならLive2Dみたいのがあるが それでも技術ないといい感じにできないのと時間がかかるからな、素直にできる人に最低限の作ってもらった方が良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 11:53:27.39 ID:LSr03d65 2Dで試すだけならFaceRigでもなんでもやってみたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 15:31:45.51 ID:5xR5Q3DU もしかして個人でも モーションキャプチャってできるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/303
304: 弟子 [sage] 2020/04/21(火) 15:40:14.18 ID:0NXgqO/n もしかしなくても3teneとかでやってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 19:10:24.72 ID:NWkeshbc ビルドした後にテキストのカラーが黒くなる現象ってバグでしょうか? Android用にビルドして、アプリは正常に動作しますがUnityの白のテキストが黒くなってしまいます。(インスペクターでは白のままです) 保存しないで終了すれば白に戻ります。 バージョンは2019.3.2f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/24(金) 09:54:56.01 ID:7U2eKZDb アセットのスレは無いのでしょうか? bayat - save system を購入しようか悩んでいます。 Easy saveより簡単に使えそうなのですが、使い方に関する情報が少ないのが気がかりです。 素直にEasy saveを購入した方が良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 20:57:24.38 ID:YvKVjicp tiny RPG ForestってアセットをDLしたんですが、 こういうアセットって基本的には画像だったりの素材だけなんですかね? デモムービーがあったので、もしかしたらこれをベースに 変更していけば簡単にゲームが作れる!と思ったんですけどそんなわけないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 20:58:53.37 ID:ZE30avDF 完成品のアセットもあるよ それをそのままリリースして広告つけても問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 16:47:55.87 ID:VGFZTShx >308 そうなんですね、まだ初級本読み進めている段階なので ある程度できるようになったら参考にしたいと思います。 ところでプログラムのや設定したところを機能別にメモとして残していきたいですが、 おすすめソフトはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 09:34:05.98 ID:Y2zNhrAi コメントアウトじゃダメなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 09:42:04.19 ID:uP6BsH0v >>309 コメントアウト。…VS上で「//」以降はメモ記入が可能w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 10:24:50.54 ID:FYacE2ot unity のHinge Jointで糸の長さが一定の振子を作ったのですが、 この振子の糸の長さを動的に変える制御はどうすればいいのかわからず途方に暮れております。 ご教示おねがいできますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 11:11:38.21 ID:uP6BsH0v >>312 hinge joint は使ったことないのですみませんが、 下記を読んで長さに関係しそうなプロパティでさらにググると行き当たると思います。 https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-HingeJoint.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/313
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