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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 01:51:07.13 ID:lda9zJ/v >>177 釣れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 02:15:43.24 ID:tOYdP0jz イライラしてるやつ多すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 08:00:11.94 ID:/lPckTuR こんな奴らでチーム組めるんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/12(日) 09:49:17.88 ID:GUfBc0Nv >>176 >151はデータベースはMS sql やmySQL とかだと思い込んでるあふぉだからただ単にバカにしたいだけのくずだよ ググるスプレッドは書き込み後にマクロ起動とかでデータ並べかえたり抽出したり、他のシートとリレーションしたり基本的なデータベースとして優秀 と言うことを知らない人大杉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/12(日) 10:20:40.17 ID:0HGtLhBP >>181 自動で何かできるのはいいけど効率どうなのそれどの程度まで動かせるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 01:11:20.52 ID:4r+dI/kz http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/13/021937 のページのこのif文のコードなんですが、 いまいち意味がよくわかないので解説お願いします。 特に「isLoaded = !isLoaded」などは、検索してもほとんど出てきませんが、 一般的な構文なのでしょうか? private bool isLoaded = false; public void OnClick() { isLoaded = !isLoaded; if (isLoaded) { Application.LoadLevelAdditive ("Scene2"); } else { Application.UnloadLevel ("Scene2"); Resources.UnloadUnusedAssets(); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 01:57:24.71 ID:zsW/JqQ4 >>183 !は論理否定演算子 それを代入してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 02:01:15.22 ID:auL79zSW >>183 !は論理否定演算子 この記号が先頭に付いたら「〜ではない」のbool値が返る bool flag = !trueなら「trueではない」としてfalseが入り bool flag = !falseなら「falseではない」としてtrueが入る 要はフラグを反転させたいときに使う そのコードではクリックの度にisLoadedのtrue/falseを差し替えて、実行するif文を切り替えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 15:06:19.70 ID:Rcgjsxsv >>183 そのページの例は古いので止めた方がいいかと思う シーンマネージャー使いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 11:44:50.26 ID:STO1Jjfh ずっとエディタのバージョンアップしてなかったのですが、最近、2019.2.17にあげて 戸惑ってます。やり方の分かる人がいたら教えてください。 RigをもったモデルをPrefabにして配置していたとして、いくつかのRigのRotationを 変更したとします。以前のエディタだと複数のリグを選択して、Transformタブの Revertを選択すると、選択したリグのみPrefabの状態に戻せていたのですが、これが できなくなりました。Revertが表示されないのです。 一つずつ選択するとRevert可能ですが、対象が多いと手間です。 Editor拡張も試してみましたが、PrefabUtility.RevertPrefabInstanceを使うと 選択したリグだけでなく全体がRevertされてしまいます。 どなたか良い対応をご存じないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 18:38:14.35 ID:HuSwNtSK 別のスクリプトのコルーチンを作動させたいのですが、うまくいきません…… Googleで調べたりしたのですが、いまいちはっきりしなかったので質問させていただきます。 playerのゲームオブジェクトから攻撃をして、Monsterのゲームオブジェクトにダメージの処理をさせたいとして、Playerのスクリプトに Monster.GetComponent<MonsterAI>().StartCoroutine(Damege()); としたのですが、うまく動きませんでした。 MonsterAIのDamege()はpublicで宣言してあります。 別ゲームオブジェクトのコルーチンを動かすためになにかひつような宣言などございますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 18:50:40.70 ID:7w1DRTId センドメッセージすればどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 20:33:53.07 ID:TBz8d+il モンスターは複数?ならきちんとターゲット処理してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 21:16:25.06 ID:pFV/J70z >>188 うまく動かないって具体的にどう動かないか書いてくれないとわからんよ コルーチンの使い方が間違ってないなら、考えられる可能性はコルーチンを実行してるゲームオブジェクトが非アクティブになってたりするくらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 22:52:24.68 ID:HuSwNtSK CS0103: The name `Damege' does not exist in the current context と出てしまうようです。 public IEnumerator `Damege' () { http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 22:55:01.28 ID:HuSwNtSK すみません、書いている途中で送信してしまいました。 public IEnumerator `Damege' () { //実装処理 } とMonsterAI側では定義してあります。 コルーチンを他スクリプトから呼び出す、ということが初めてなので、もしかしたら処理で足りていない部分などがありましたらご指摘いただけますと幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 22:58:19.68 ID:7w1DRTId まず、それがその、スクリプトから動くか? 次に単純なスクリプトで他から動くか 次に子ルーチンが動くか やって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 22:59:40.91 ID:HuSwNtSK >>189 センドメッセージで実装できないか調べてみようと思います、ありがとうございます。 >>190 ターゲットは1体なのできちんと取れているかと思います。 ゲーム中にエラーが出るのではなく、コンソールにエラーが出てしまい、ゲームプレイ出来ない状況となります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 23:08:22.08 ID:7w1DRTId >>192 関数名なんで囲ってるん? いらんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 23:11:26.13 ID:HuSwNtSK public IEnumerator Damege () { //実装処理 } 大変失礼しました……コピペしたときに間違って入ってしまったようです……orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 00:51:23.59 ID:RQ4i19+3 >>188 MonsterAI monster = Monster.GetComponent<MonsterAI>(); StartCoroutine(monster.Damege()); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/20(月) 20:47:06.12 ID:WIRv1zPd 1つのオブジェクトのみにアタッチさせたいスクリプトがあった場合 2つ以上のオブジェクトにスクリプトがアタッチされそうになるとエラーを吐くようにしたいのですが そういったことは可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/20(月) 20:55:37.69 ID:w54rhdgo 多分 【Unity】同じコンポーネントが複数アタッチされるのを防ぐ方法 https://ekulabo.com/disallow-multiple-component でいけるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 21:46:40.37 ID:D58JlX8z >>198 これだ……! これですね、ありがとうございます! StartCoroutineの使い方が間違っていました。 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 21:52:04.20 ID:D58JlX8z >>199 staticでbool宣言して、Start()でtrueなら自己削除、falseならtrueにする、というのはどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 16:18:08.34 ID:6mvnNJrK UnityEvent を設定できるコンポーネント、 プレハブの親階層のオブジェクトとか引っぱってくるのどうやるんだろ? UnityEngine.UI.Button とかだと出来るんだけど自前で [SerializeField] UnityEvent OnHogeFuga; ってのを持つコンポーネントを含む奴を プレハブ化して、インスペクタ上に親階層の奴をドラッグしても×マークが出て 設定させてくれない。 UnityEngine.UI.Button のC#ソースでもどこかで公開されていないものかしら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 16:25:58.42 ID:FwIKyioN 自分の親ならtransfrom.parent でよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 20:44:06.66 ID:6mvnNJrK >>204 UnityEvent のプロパティドロワーに transform.parent の選択なんてあったっけ? あと常に親とは限らない。 部品の一部が持つAnimationControler のSMBとか、 複雑な uGUI の一部の部品がプレハブのルートを参照するとか、そういうの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 21:22:37.69 ID:FwIKyioN 親階層とりたい 必ずしも親じゃない 後から色々条件出すならなんも出来ん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 22:06:13.35 ID:1nXwNdFK そんな、でたらめな条件なら、findしかないわな。逆にこれ1発で解決。あとは目的のオブジェクトが判るようにid持っとけばok ゴーゴー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 22:39:29.20 ID:Xfm9T4kB UniRx色々こんな時こう使う的なパターン一覧ほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 22:57:12.77 ID:FwIKyioN まずはお前がパターン出せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/29(水) 02:07:49.26 ID:sHKyLFuM unityでマッチングアプリって作れませんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/29(水) 07:35:29.16 ID:HiLvmf/0 作れる そもそも対戦ゲームはマッチング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 08:43:24.29 ID:QSCyd5FY >>211 確かにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 00:08:52.49 ID:1x7KDwDj oculus integrationでQuest用のアプリを開発しています。 OVRPlayerCOntrollerで移動をしています。 移動してシーンが変わるとシーンビューで設定している方向を向いててもらいたのですが、前のシーンの方向を見たままシーンが開かれます。 前のシーンで見ていた方向が引き継がれているようです。 OVRCameraRigのOVRManagerでResetTrackerOnLoadのチェックを付けたりしましたが、変わりありません。 どなたか前のシーンの見ていた方向を引き継がない方法をご存知でしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/06(木) 20:46:52.59 ID:88+WRfoC connected gamesって情報が何も無いですけど今どうなっているのか知っている人いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/14(金) 04:20:37.67 ID:YoIzPCya script inspector 3使ってる人いるかな? シェーダーのintとかfloatのテキストカラーがちゃんと表示できてないんだがこんなもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 02:37:47.18 ID:W7XD98A+ 勉強するだけでも法人所属だとproライセンスいるん?これじゃあ使える仲間増やそうにも会社が許可しねーよ、ユーザー増やすつとりないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 08:29:43.33 ID:V+p6GQww >>216 Unityで一定額売り上げなければいらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 11:16:38.39 ID:sDCXd9GV >>216 働け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 11:23:54.76 ID:gdjOdw7t unityさんはボランティアじゃないのでね^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 16:07:54.02 ID:W7XD98A+ >> 217 いやだから法人だって... >> 219 いや、勉強するだけでproライセンス分(198,000)とるなら、じゃあUnityやめようってなるって話、つまり参入しないだけ それはunityにとって損だろと、 そんな法人いらねって話かもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 16:11:40.02 ID:RmZk/o/e 日本語読めないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 10:07:34.08 ID:hlAEhe6x 法人の意味が…分かっていない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 11:25:04.14 ID:xDbYIUBE 「Unityで」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 22:36:24.10 ID:QLEovc6C >>220 貧乏人は去れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/10(火) 16:27:16.69 ID:xfnkdj3D ありがとうございます そっち行ってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/10(火) 16:28:01.28 ID:xfnkdj3D Androidで画面上部にAdmobのバナー分のスペース空けるには どうしたらいいのでしょうか 固定値ではデバイスによって変わるのでダメだそうですね 自動で計算してくれる方法があるみたいですが dpとかよくわかりません よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 16:59:46.93 ID:cGk5FrIk >>226 admobのマッチ率ってこれに影響するのかな? スマホ向けのサイズの広告をタブレットに出すとマッチ率下がってる感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 22:46:05.16 ID:vDxedORX https://assetstore.unity.com/packages/essentials/cinemachine-79898 ここからUnityのプロジェクトに「cinemachine」を入れたのですが、バージョンが2.1.10でどうしても使えない機能があり、調べてみました。 https://unity.com/ja/unity/features/editor/art-and-design/cinemachine ここの公式にあるようにUnityの機能として入れると最新版に更新する更新することができ、使用したい機能など使えるのですが、公式のとおりに入れると「cinemachine」が2つになってしまいました。 Assetstore版から公式版にうまく乗り換える方法などどなたかご存知ありませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/12(木) 08:31:59.81 ID:kKU1ZbFr >>227 自分が試したのだと タブレットだと隙間がやけに大きくなってしまいます マッチ率も下がるならほんと何とかしたいです 色んなアプリ見るとちゃんとバナー分ピッタリ空いてるのが多いから 方法はあるんだろうけど Googleの説明は専門的過ぎてよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 08:43:39.00 ID:LaKI/ffv >>229 やっぱりタブレットのせいですか。 マッチ率って下がると単価に影響しますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 18:21:29.72 ID:k/lGBLuH >>230 タブレットに限らず解像度の関係みたいです 誰か詳しい人お願い 広告出せないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 18:29:48.27 ID:P10avkP/ >>231 となるとフルHDでは問題でてないから、1920x1200前提で一番合いそうなサイズ探してみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 18:58:07.03 ID:/p/UcPKJ アダプティブバナーとかスマートバナーを使えと言うことだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 12:49:15.22 ID:pFzl6/qz >>231 アセットを買ってみてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 16:39:22.88 ID:TRjAJGrT >>231 最近、広告APIのアップデートがあったようで。 https://developers.google.com/admob/android/banner/adaptive?hl=ja これ使ったら勝手にスマホとタブでサイズ変えてくれるようになったよ。 https://i.imgur.com/53KxG01.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 04:44:46.04 ID:29LQbptc まる一日考えても分からなかったのでご存知の方、ご教示下さい。 VRゲームをビルドするにあたってMMD4が悪さをしています(pmxをUnityで使えるようにするアレです) MMD4があるとVRゲームをビルドしてもVRにならず、MMD4を削除すればVRとしてビルドされます。 何か回避方法をご存知の方居ましたら教えて頂けないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:22:12.84 ID:UITPuDdC Blenderを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 17:29:18.85 ID:BanvWc0p Standard assetの車の入力調べてたけど crossplatdforminputmanagerって何もの?inputみたいにキー入力取ってきたりしてるし バーチャルパッドでも使えてるみたいだしなにこれ? マルチに入力検知できるようなやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 17:32:27.19 ID:TlONJysP >>237 諦めてblender勉強中ですw ワニでも分かる〜ってYou Tube動画 分かりやすくて良いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 01:42:38.13 ID:gE6VwaEW China Origin Immuno Destroyer 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 01:44:31.47 ID:gE6VwaEW しまった China Origin Violent Immuno Destroyer 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 12:48:07.16 ID:Lpk5ca1B オブジェクトにColliderなどを設定してボタン機能をつけたときの Layer設定について質問です 購入したアセットを使うときに、 オブジェクトのLayerをそのアセット用のLayerにする必要があるのですが、 オブジェクトにボタン機能をつけて オブジェクトのLayerがUIDefaultのままだと、 再生してそのオブジェクトをタッチすると反応するのに オブジェクトのLayerを変えると反応しなくなります どうすればいいのか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 14:11:52.64 ID:t4vwggvQ iOSデバイス限定の症状で質問です。 Landscape Right(ホームボタン右)の横画面で遊んでる最中 admobのリワード広告を視聴した後に 画面が必ずLandscape Left(ホームボタン左) になってしまいます。 つまりホームボタン右状態でプレイしていると画面が逆転してしまう。 確かにPreferrd landscape Orientation で Landscape Leftを基本にする設定にはしているんですが、 広告を見終わった後に現状の傾きを無視して 初期値になってしまうようなんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 14:13:52.96 ID:t4vwggvQ これを防ぐにはどうしたらいいんでしょうか? というか、こんな症状の方っているんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 15:02:59.13 ID:JN+HMTy/ simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 15:11:09.29 ID:Sb3u3rvv burakura? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 00:46:00.50 ID:Cllm+o56 すみません 最新の2Danimationパッケージについて聞きたいことがあるのでよろしくお願いします https://imgur.com/V4kC3JQ.png このようにSpriteEditorでスキニングしているときに、applyを押すとすべての変更がリセットされてしまいます https://imgur.com/YenTk5q.png インポートしたpsbファイルのインスペクタは下の通りで、 https://imgur.com/jq7TkTn.png エラーメッセージは非表示含め確認できませんでした 海外のコミュニティも回ってみたのですが似たような事例が確認できず、ほとほと困り果てています アニマ2Dからアップデートしてからというもののトラブル続きで、全く作業が進みません どうかどなたかお助けくださいませ 長文すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 00:51:21.67 ID:Cllm+o56 >お助けくださいませ すみません、あまりにぶん投げた質問になってしまいました 現状のapplyにより作業が保存されず、さらにリセットされる状況を打破したく質問に参りました また、2Dアニメーションのインポート設定の段階で色々と手間取ったりもしていて、この機能について学べる教材などでおすすめがあればどうかご教授ください 公式のものには目を通したのですがあまり英語が達者ではなく、また色々とすっぽ抜かした「紹介」的な段階に留まっているような印象を受けて、十分な経験値を得られませんでした 甘々な質問で申し訳ありませんがよろしければお力添えお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 12:10:58.41 ID:wbbb9Fu4 すみません、自己解決いたしました しかし新パッケージ学習についてなにか情報をお持ちでしたらご教授くだされば嬉しいです 失礼いたしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 12:11:37.79 ID:wbbb9Fu4 ID変わりましたが>>249です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 12:38:46.02 ID:AtQkR6t2 うむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/251
252: 弟子 [] 2020/03/30(月) 22:47:59.19 ID:hnRatkUN >>247 2D animation の説明ページだと レイヤー対応してないみたいだけど https://blogs.unity3d.com/jp/2018/11/09/getting-started-with-unitys-2d-animation-package/ 最新のは対応したのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 20:06:41.78 ID:zFZ11sTe アセット買えばMMO作れる時代になったんでしょうか アセットストアのぞいてみたらuMMORPGがトップに出てたし、 OpenMMOとかいう有志で頑張っている無償のアセットもあるし、 同時接続とデータベース周りはどうなっているのか知りませんが 企業が提供するようなハイクオリティなのは無理なのは当然として 個人レベルでMMO作ってみたいんですがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/253
254: 弟子 [] 2020/04/03(金) 22:07:35.53 ID:snXEArCL 作った見たいなら、その無料の入れてみていじってみてはどうか? 何かインポートできない理由でもあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 07:54:45.95 ID:of3XfiGq >>254 落としてみたけどそこまで知識がないのでなんだか良く分からないという感じでして 検索しても出てこないしどなたか詳しい方はいないものかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/255
256: 弟子 [] 2020/04/04(土) 09:14:58.40 ID:QV2yGpVg 多分やってる人居ないと思うのでどっかのスレ乗っ取って試行錯誤しながら情報上げればいい、そうすっとあれこれ言ってくるのがでてくる それなら自分も色々試して情報出してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/04(土) 12:54:54.42 ID:xMzhh2c5 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/04(土) 16:33:16.29 ID:gdsYygce >>235 おおすごい! ぴったりはまってますね 自分の場合、バナーをヘッダーに置いてて、 現状ではバナーが画面の横端まで行かずに隙間が空いてるのと、 ヘッダーについてるカメラの下にバナーが表示されるのでカメラ横も空いてしまい、 アプリのコンテンツにAdMobが重なった状態になってポリシー違反となっています。 >>235さんのアプリの青い画面は下の端に特にスペースを空けずに表示してて、 バナーがぴったり埋めてるってことですよね。 フッターにバナー置く場合は、このアダプティブバナーを使えば スペースを考慮せずに済むってことですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/258
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