[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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172: 2020/01/11(土)17:00 ID:QmLisIRr(4/5) AAS
ああいや、気持ちはわかるよ
プロパティとか関数だからコスト重いよね

だから
実質メソッド呼び出しであるプロパティは使わない!
三角関数テーブルを保持!
これがオレのかんがえたさいこーのぱふぉーまんす!

などと供述しても許してやんよ(笑
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