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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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112: 87 [sage] 2019/11/29(金) 17:46:45 ID:skZgPJI4 ありがとうございます。 Assets\testdata.cs(10,26): error CS0103: The name 'DateTime' does not exist in the current context と Assets\testdata.cs(11,9): error CS0246: The type or namespace name 'DateTime' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) printに書き換えてやってみました。エラーメッセージ出てしまいました( ;∀;) System.DateTime.Now.ToStringでYear.を加えて年号だけ取って、テキストとして”2019”で 合致したらQuitするようにしたら終了したので、このあとは数値化して比較できるように頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 17:55:30 ID:tHzYkvMN Date Time がねぇって言ってるね プログラムよーく見比べてみて 上の方using あたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/113
114: 87 [sage] 2019/11/29(金) 18:28:19 ID:skZgPJI4 画像のほうを( DateTime) https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org623897.jpg.html [うpろだ] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 18:32:09 ID:skZgPJI4 using System; いれたら動きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/115
116: 87 [sage] 2019/11/29(金) 20:10:18 ID:skZgPJI4 >>111 Unity用に変えてもらったスクリプトのにif else文指定したり、 任意の期限日入力できるように変更したら、出来たかも! 検証してみないと何あるかわからないので色々検証をします。 教えてくれたかたがた、ありがたき! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 21:14:04 ID:csl6qJP2 今日はラッキーだったね。手取り足取りw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 10:07:24 ID:Eqg55DXO そこまで初心者なら本編のゲームが完成してからでいい気がするけど… 体験版の配布か何か知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 09:54:35 ID:Bv1axcU/ 中学生の頃コピペやら検索やらでhtmlでHP作ってたんだけど そんな要領でもunityでゲームて作れるもん? つか皆コマンド全部覚えてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 10:20:50 ID:ma7V2ugC 覚えてる訳ないよ大杉るもん 常にマニュアルやサンプルあるhp とにらめっこ 使えそうなのは即コピペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 11:15:59 ID:y9UZL9Pw そんなんでも作れるんやね やっちみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 19:29:46 ID:OjcznPBS なんだっけあれを使いたいんだよあれだよあれメソッド名なんだっけ、とりあえず前書いたとこからコピペしてくるか これを少しずつ増やしていく感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 03:43:56 ID:2r+GY802 2Dで主人公キャラのポジションからマウスをクリックした位置まではラインレンダラーでまっすぐ線を引ける。 この線をモンストでキャラを引っ張ったようなイメージで使う。 これとは別にキャラクターが飛んでいく先の予測線をラインレンダラーで一本ひきたい。 そのためにマウスでクリックした場所にマイナス1をかけたポジションに線を引いた位置から主人公キャラに線を引いているのだけど、微妙にずれる。 イメージ的には画面のど真ん中を挟んで、マウスの位置の真逆に線は引かれてるのだけど、キャラクターを挟んでの真逆の位置に線をひきたい。 説明が分かりにくいかも知れませんが、何かヒントを貰えたら幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 03:59:42 ID:2/xZDe14 画像がないとどうズレてるのかいまいちイメージできないけど単位ベクトル求めてキャラクターから伸ばせばいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 09:55:04 ID:qMjAy7dm キャラ、描きたい線、実際の線を記した見取り図を。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 10:20:34 ID:Zt9k+wMa マイナス1ってのは0地点が起点でしょ? その数値にキャラの位置分を加えれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 11:37:32 ID:6ODJ+X+h 微妙にずれるってのは微妙な位置にキャラクターがいるからで別の位置にいたら盛大にずれるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 18:15:38 ID:5zG6mWDO ゲーム内の3DオブジェクトでPCモニターを実装したいんですが、プレイヤーの入力に対して 動的に文字や図形、ボタンなどを投影するにはどうすればいいでしょうか? Texture2D.SetPixelを使えばできなくもないのですが、できればGUIのCanvasの映像を投影したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/128
129: 123 [sage] 2019/12/08(日) 18:19:24 ID:ku/M0iZc レスが書き込まれていませんでした。 >>124-127 マウスの位置で矢印の尻尾部分を作り、そこからキャラベクトルをさらにキャラの位置に足した位置を頭にしたら一本のラインで作れました。 マウスの位置に-1をかけたら、キレイに反転すると思ってましたが、画面の中央を中心に反転した場所に線がひかれてました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 00:53:07 ID:WPUvwfV+ >>128 CanvasをWorld Spaceで置けば良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/130
131: 123 [sage] 2019/12/11(水) 00:52:46 ID:i/+DAa91 ttps://unityroom.com/games/fishcat 先日のアドバイスありがとうございました。 矢印をラインレンダラーで表現出来ました。 狙った方向に飛ばないミスも原因を見つけて直しました。 あとはネコを飛ばした際のベクトルが一定より大きかったり、小さかったりしたら自分で設定した最大値に置き換えるif文を付け加えれば、速度は安定しそうなのですがベクトルを一定値に置き換える方法にアドバイスをもらえると幸いです。 スプライトだと、TransformのXやYに掛け算してなんとかなったのですが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 08:44:18 ID:zmQyQl8e 加速度、速度をどのようにして付加しているかわからないからなんとも。 言葉通りのベクトル、と言うことであれば、ベクトルの正規化でググって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/132
133: 123 [sage] 2019/12/11(水) 12:40:07 ID:TKnag/qb >>132 まだウェブのに反映されてなけれど、 加速度はネコの位置とマウスの位置をベクトル3で引き算したものを方向として、AddForce2D Impulseで力を与えた感じで、ベクトルの引き算の後に正規化(normalized)をつけたら一定のスピードになりました。 ありがとうございます。 真横に打つとループするのは壁に当たるたびにgravityScaleを増したり、Velocityの値を小さくするようにしてるんですが、なかなか難しいですが、晩まで頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 20:30:06 ID:1hALekyl terrainはオブジェクトの一種なのに なんかこれだけ特別扱いみたいなことがありますけど 3Dであること以外に他のオブジェクトと何か異なる性質があるのでしょうか? たんにサイズが大きいというだけでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 21:42:55 ID:h8Tsa8vs 誰か特別扱いしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/135
136: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/12/17(火) 21:56:56 ID:Aub3K3ei 草生やしたり形変えたりペイントできるという面では確かに特別な気がしまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 14:57:50 ID:+e/8BhsN Mac(ver10.15.2)にUnity2019.2.13をインストールしようとしたら、Destination Selectの項目でどのディスク選んでも 「Unity can't be installed on this disk. The contents of this disk can't be changed.」 って出て進められないですけど、ディスクのアクセス権の問題ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 16:33:07 ID:SzgHtqZo >>137 ググると次のページでたよ マックOSのせいとかなんとか https://forum.unity.com/threads/installing-unity-on-macos-catalina.689089/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 22:02:22 ID:TneV69/g android build supportってパーソナルライセンスじゃ利用できなくなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:14:43 ID:N5vbaV+F >>137 ディスク(ボリューム)に直接アクセス権限があることはまれだから、自分から書き込めるフォルダを選ばなくてはいけないのでは? うちでは個人のホームフォルダにApplicationsというフォルダを作って選んだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 20:52:17 ID:zOUo4kli 近頃クラウド技術の発展のおかげでサーバも自分で用意する必要がなく、 製作の段階ではノーコストで利用できるとか、 個人でもオンラインゲーム作る敷居が低くなりましたな ただ、データベースサーバはなんか今一個人で使うには価格も含めてこれっていうようなものが見当たりません ということで質問。皆さんはデータベースサーバは何を利用されてますか? 自前でフリーソフト入れてサーバ立ててる?それともクラウドでいいものがある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 21:22:29 ID:CS2ga/FP ググるスプレッドシートでやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 21:57:28 ID:4PHsCaGr >>141 個人なら仮にAmazonEC2で借りたとしたらそこにすべてぶっこめばいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/06(月) 03:31:09 ID:Pv3o0o7S >>141 データベースより遥かに便利なFiberBaseってのを借りて使うのが主流だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 07:41:28 ID:DAUviNnv クラウドサーバ(unity3d.com)で共有しているプロジェクトの削除ってどうやるのでしょうか? ダッシュボードではアーカイブはできるけれど、削除が見当たりません。 ログインはチームのオーナーの名前でしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 21:56:54 ID:8zwtY9E9 削除は不可能 一度プロジェクトをクラウドに載せたら未来永劫ずっと残り続ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 09:22:40 ID:AHTgO0u5 そうですか。 テストでいくつか上げたけれど、これからは気をつけないと。 よくわからないまま使っているのですが、これは公開もされているのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/147
148: 141 [sage] 2020/01/10(金) 20:59:30 ID:FGvniQqV とりあえず1週間様子を見てみましたが、今のところ一番手軽そうなのはGoogleスプレッドシートですかね どれだけのアクセスに耐えられるかわかりませんが >>144 でFiberBaseが主流との話を伺いましたが、英語の記事しか引っかからないのでよく分かりません 汎用型ではなく多くのアクセス数が想定されるゲーム用のクラウドDBが上がるかと期待していたのですが、まだそういうのはないんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 21:17:18 ID:08GLxpkh 去年AWS の障害でいくつかのスマホゲームが止まってたけどやはりAWS で独自に実装してんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 21:46:23 ID:69YwJAH+ 独自に実装とは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 22:47:28 ID:L/Emtw4P >>148 スプレッドシートって何言ってん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/151
152: 保存 [sage] 2020/01/11(土) 13:22:46 ID:Hjhh99AD 995 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/11(土) 12:46:12.11 ID:wPvGtAaQ 敵に攻撃するとダメージが数字でポップアップされるという処理を var pos = 対象の敵オブジェクト.GetComponent<Transform>()して、 ダメージのテキストをプレハブ化した物をInstantiate(プレハブ, pos)で生成したのですが ダメージのプレハブが敵オブジェクトの子になっているので、敵オブジェクトのHPが0になってDestroyされた瞬間に一緒に消えてしまいます 生成するプレハブの位置を任意のゲームオブジェクトのtransformに重ねるが、子にはしないみたいな事はどうすれば出来るのでしょうか? transformから位置(座標?)だけを取得する方法がわかれば応用が色々出来そうなのですが 997 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/11(土) 13:08:04.10 ID:ftB0znZP >>995 ダメージテキストのオブジェクトに、新しいスクリプトをつける。 そのスクリプトのstartに、親を放棄させるメソッドを入れる。 ググリワード transform.parent 998 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/11(土) 13:13:14.92 ID:GoAReVTm >>995 Instantiateする際に GameObject obj =Instantiate(プレハブ, pos) これでGameObject取得できるので、その後すぐに親を外す obj.transform.paerent =null これで敵の子として生成した後に独立する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/152
153: 保存 [sage] 2020/01/11(土) 13:24:53 ID:GoAReVTm 987名前は開発中のものです。2020/01/11(土) 03:28:33.54ID:MfNXfEnO>>990 コルーチンについて質問させてください。 void Start() {StartCoroutine(A()); } void Update(){ Debug.Log("update"); } IEnumerator A(){ Debug.Log("A start"); for (int i = 0; i < 10; i++) { Debug.Log("A:"+i); yield return null; } } とやって動かすと、ログが A Start A:0 start end update update A:1 になるんですが、最初のUpdateのあとにコルーチンが実行されないのはどうしてですか? 990名前は開発中のものです。2020/01/11(土) 11:45:27.42ID:GoAReVTm >>987 >最初のUpdateのあとにコルーチンが実行されないのは 最初のUpdateはスタート直後に動くんだけど、Updateの間隔は不定なので、最初のスタートのオーバーヘッドがUpdateを遅延させてしまい2回ログが出力されたのかと思う これを修正するには Update を FixedUpdate にし yield return null を yield return new WaitForFixedUpdate() にする事で解決は出来る UpdateとFixedUpdate の動作の違いによる処理の仕様なのかな、一言で言うと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:27:37 ID:1/8GPuaw 初心者質問スレでlinqコードでえらい勘違いしてる奴がいてわろた ああいうのチームにいたら苦労しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:30:29 ID:SODcWRcR 言っちゃ悪いけど、はたから見てたら同類にしか とりあえず頭冷やせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:43:55 ID:GJHqUYRl >>154 こっち来んなとっとと巣に帰れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:47:03 ID:1/8GPuaw >>155 見苦しいのは認めるけどあそこまで間違った知識をドヤ顔で偉そうに振りかざしてるのはちょっとアレだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:59:53 ID:1/8GPuaw とりあえずループ一つ展開君はWhereの間にSelectManyとか挟んだらどうなるのか自論よろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:13:05 ID:QmLisIRr 5chではソース出した奴が正義だぞ 悪は潔く滅べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:19:50 ID:1/8GPuaw >>159 よく知らんけど間違ったソース出してドヤ顔してりゃいいってことか?お前も大概だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:23:56 ID:Y9mLoGJE しつけーな消えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:27:00 ID:eNMw2FnY >>158 雑談スレの方に回答書いたから見て来い あれで理解出来なければ俺にはどうしようもないからお前の勝ちで良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:35:34 ID:QmLisIRr はいはいはーい、公式ソースがまっっったく理解できませ〜ん! オレの勝ちぃ!(ぶい) もうこれでこの話は終わり、な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:36:47 ID:wPvGtAaQ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/ スレ建て初めてなので何か間違ってたらごめんなさい、前スレの続きの話ってもう書き込んで良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:38:29 ID:1/8GPuaw >>162 雑談スレってどこよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:38:42 ID:1/8GPuaw >>163 馬鹿は黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:41:06 ID:eNMw2FnY >>165 ここ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:51:24 ID:1/8GPuaw >>167 あり。 が多分おまい人の言ってることを理解してない。 ・誰もforeachがネストして展開されるなんて言ってない。もともとの話はLINQ、数珠つなぎにするから下手にコード書くよりもMove extとかで多少なりパフォーマンス劣化あるよねって話 ・そこで言ってるCombinePredicateはまさに自分が言ってたC#上での最適化に他ならない ・元々はLinqで数珠つなぎにしたら効率悪くない?って話で別にWhere特化の話しない。だからセレクトメニー挟んだらどうなる?って話をしてる ・最後のforeachで使うイテレーターはリストのではなくWhereのイテレータ。 まあそんな所か。自分もこれで理解できないならもうお前の理解はどうでもいいわ。けど間違った知識をドヤ顔でひけらかすのはやめてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 15:47:39 ID:QmLisIRr え、なにこれまさかLINQの数珠繋ぎのパフォーマンスの話なの? 今時Unity4でも使ってるの? パフォーマンス劣化てもしかしてMath関数を手書きでインラインしちゃうタイプ? ちょっと失笑どころか爆笑なんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 16:01:32 ID:1/8GPuaw >>169 いやほんと馬鹿的外れだから黙ってれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 16:54:31 ID:6SUQzQhP >>169 横からだが、大丈夫か? Unity使ってる時点でモバイルがターゲットなんだから、少しでも軽くしたいのは当然だろ そうじゃなくても、軽くなればそのぶん他の処理に割くことできるわけだし Mathが〜とかアホなこと言ってるが、例えば三角関数みたいによく使うもんは今でも速度が欲しいときはテーブルで持たせたりするからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 17:00:12 ID:QmLisIRr ああいや、気持ちはわかるよ プロパティとか関数だからコスト重いよね だから 実質メソッド呼び出しであるプロパティは使わない! 三角関数テーブルを保持! これがオレのかんがえたさいこーのぱふぉーまんす! などと供述しても許してやんよ(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 17:14:10 ID:WxTbxsnp 今でもテーブルのが速いと思ってるアホっているのか 何も知らない時が止まってるジジイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 17:17:56 ID:GoAReVTm さすが何でもスレ 煽り愛があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 17:36:55 ID:QmLisIRr いやいやUnityにおける三角関数ルックアップテーブルの有効性はなんかその界隈では有名な誰かが実証してたから! CPUキャッシュとか一切考慮されてない駄コードによる結論だったけどそれでもMathf <<< LUTは証明されてる! うわそんな無意味配列をCPUに送ってキャッシュミス誘発させるとか頭バグってるの…とか言っちゃダメ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/175
176: 141 [] 2020/01/11(土) 21:14:44 ID:vfIcufps >>151 >>142 でスプレッドシートが挙げられていたのですが否定的なご様子 他に良いものがあるというのであればぜひ教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 21:18:00 ID:lf/mgOt0 >>173 シェーダーではまだ現役の手法なんだわ ジジイですまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 01:51:07 ID:lda9zJ/v >>177 釣れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 02:15:43 ID:tOYdP0jz イライラしてるやつ多すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 08:00:11 ID:/lPckTuR こんな奴らでチーム組めるんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/12(日) 09:49:17 ID:GUfBc0Nv >>176 >151はデータベースはMS sql やmySQL とかだと思い込んでるあふぉだからただ単にバカにしたいだけのくずだよ ググるスプレッドは書き込み後にマクロ起動とかでデータ並べかえたり抽出したり、他のシートとリレーションしたり基本的なデータベースとして優秀 と言うことを知らない人大杉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/12(日) 10:20:40 ID:0HGtLhBP >>181 自動で何かできるのはいいけど効率どうなのそれどの程度まで動かせるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 01:11:20 ID:4r+dI/kz http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/13/021937 のページのこのif文のコードなんですが、 いまいち意味がよくわかないので解説お願いします。 特に「isLoaded = !isLoaded」などは、検索してもほとんど出てきませんが、 一般的な構文なのでしょうか? private bool isLoaded = false; public void OnClick() { isLoaded = !isLoaded; if (isLoaded) { Application.LoadLevelAdditive ("Scene2"); } else { Application.UnloadLevel ("Scene2"); Resources.UnloadUnusedAssets(); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 01:57:24 ID:zsW/JqQ4 >>183 !は論理否定演算子 それを代入してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 02:01:15 ID:auL79zSW >>183 !は論理否定演算子 この記号が先頭に付いたら「〜ではない」のbool値が返る bool flag = !trueなら「trueではない」としてfalseが入り bool flag = !falseなら「falseではない」としてtrueが入る 要はフラグを反転させたいときに使う そのコードではクリックの度にisLoadedのtrue/falseを差し替えて、実行するif文を切り替えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 15:06:19 ID:Rcgjsxsv >>183 そのページの例は古いので止めた方がいいかと思う シーンマネージャー使いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 11:44:50 ID:STO1Jjfh ずっとエディタのバージョンアップしてなかったのですが、最近、2019.2.17にあげて 戸惑ってます。やり方の分かる人がいたら教えてください。 RigをもったモデルをPrefabにして配置していたとして、いくつかのRigのRotationを 変更したとします。以前のエディタだと複数のリグを選択して、Transformタブの Revertを選択すると、選択したリグのみPrefabの状態に戻せていたのですが、これが できなくなりました。Revertが表示されないのです。 一つずつ選択するとRevert可能ですが、対象が多いと手間です。 Editor拡張も試してみましたが、PrefabUtility.RevertPrefabInstanceを使うと 選択したリグだけでなく全体がRevertされてしまいます。 どなたか良い対応をご存じないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 18:38:14 ID:HuSwNtSK 別のスクリプトのコルーチンを作動させたいのですが、うまくいきません…… Googleで調べたりしたのですが、いまいちはっきりしなかったので質問させていただきます。 playerのゲームオブジェクトから攻撃をして、Monsterのゲームオブジェクトにダメージの処理をさせたいとして、Playerのスクリプトに Monster.GetComponent<MonsterAI>().StartCoroutine(Damege()); としたのですが、うまく動きませんでした。 MonsterAIのDamege()はpublicで宣言してあります。 別ゲームオブジェクトのコルーチンを動かすためになにかひつような宣言などございますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 18:50:40 ID:7w1DRTId センドメッセージすればどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 20:33:53 ID:TBz8d+il モンスターは複数?ならきちんとターゲット処理してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 21:16:25 ID:pFV/J70z >>188 うまく動かないって具体的にどう動かないか書いてくれないとわからんよ コルーチンの使い方が間違ってないなら、考えられる可能性はコルーチンを実行してるゲームオブジェクトが非アクティブになってたりするくらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 22:52:24 ID:HuSwNtSK CS0103: The name `Damege' does not exist in the current context と出てしまうようです。 public IEnumerator `Damege' () { http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/192
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