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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:25:16 ID:/UzN8HYz フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 関連スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:38:17 ID:nVweIsDX >>1の年収教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 16:31:14 ID:/UzN8HYz >>2 0です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 17:04:04 ID:nVweIsDX >>3 そうですか...(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 07:09:13 ID:/c0BREwJ https://www.youtube.com/watch?v=PqetMQ1W3d8 の30秒あたり ブロックを投下する前に透過して、配置場所を任意にできる処理は どういった感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 08:48:51 ID:AU+nbWwb >>5 ですが、もう一つ、ローカルのマニュアルを日本語にするにはどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 08:52:35 ID:AU+nbWwb unityHubが起動すらしないんですけど、unityの人たちはなにやってるんですか?macです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 08:57:49 ID:AU+nbWwb ネットに繋がっていないと、初期画面が立ち往生するんですけど、タイムアウトくらい付けたらどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 09:04:05 ID:AU+nbWwb アセットタブでスクリプトを削除したら、vsがプロジェクトのスクリプトファイル全てについて、外部から変更されました、保存しますかってそれはもう狂ったようにダイアログを出しまくってくるんですけど何とかなりませんか。macです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 09:09:21 ID:AU+nbWwb unityのwebサービスが全てクソ重いのは、収益をもたらさない私のようなユーザーばかりで予算が回せないからですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 11:23:16 ID:AU+nbWwb >>5 場所確定前は半透明、マウス追従。クリックで一番近いグリッドのポジションを設定してアルファ1で解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 11:28:13 ID:AU+nbWwb >>6 日本語訳のリファレンスは誤訳が多いそうなので、英語版のままにすることで解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 11:28:59 ID:AU+nbWwb >>7 unityHubをアンインストールする事で解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 11:30:46 ID:AU+nbWwb >>8 回線料金を支払って接続できるようになりました。残高には気をつけます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/14
15: 5 [] 2018/06/29(金) 13:48:29 ID:/c0BREwJ >>11 マウス追跡なのか。 ありがとうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/15
16: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [sage] 2018/06/29(金) 13:50:38 ID:/c0BREwJ まあ、俺だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 08:11:21 ID:jfl7kjyr >>9 vsを終了させてからファイルを削除して、またvsを開くメニュー項目をわざわざ作りました。ついでにgit rmで削除することにしました。またついでなんで、add cmmit pushも適当にやってくれるスクリプトも作りました。C#からシェルスクリプト呼ぶ事にして解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 08:13:15 ID:jfl7kjyr >>10 addmobのメデュエーションにUnityADSを登録しました。少しは足しになると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 08:24:46 ID:jfl7kjyr シェルスクリプトを書く時にvim使ったんですけど、一行まるごと削除したい時にddとする癖が再発してしまいました。また、escを押す癖も。vsでvim操作するおすすめのプラグインはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 11:40:57 ID:541OCwVJ プロジェクトタブでファイル名を変えてもvsがうるさい事を思い出しました。良い解決方法はありませんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 13:08:42 ID:hR0Z1qu3 >>17 いちいちvsを終了させると、起動に時間がかかるのですが、いい方法はありませんか。ちなみに、アップデートの自動確認をoffにチェック付けても自動確認されます。macです。 >>20は勘違いでした。名前の変更は反映してくれました。ファイル名(コンポーネント名)とクラス名が違う的なエラーだと言ってくるのはUnityでした。vsのリファクタリング機能で解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/01(日) 00:35:29 ID:2fTpZ4VA unityちゃんのanimationについて質問なのですが 現在 無料配布されているfighingUnityChanモデルを使っているのですが fighingunitychanのanimationを別モデルにコピーして動かそうとしてもanimationが通常再生されません inspecterのRigをGenericからHumanoidに変更しても直りません わかる方がいれば解決策を教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:47:43 ID:x7zFfQv7 どうしてもpureECSでエンティティーのサイズを変更したいのですが、やり方がわかりません。ポジションとかローテーションとかはすぐになりました。サイズ、スケールの構造体がなさそうです。どうすればいいんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 21:42:21 ID:YEznqKJY >>23 サイズを変更するメソッド等を見つけることができなかったので、諦めて拡大行列を掛ける事にして解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 21:47:41 ID:YEznqKJY unity.entityを使うと、エディタとosxビルドでは動くのですが、iosビルドでは動きません。bcl.exeがどうとか言ってます。 osxビルドでも、ビルド&ランでは動かず、ビルドだけした後、出来たappを実行すると動きます。 ビルドセッティングなのだろうと思っていますが、どうすればいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 14:44:34 ID:p+HrS1iE >>25 unityのバージョンを2018.1.6f1にしたらできるようになりました。 β版使ってみていたのを忘れていました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 10:32:08 ID:t/pxS2pq 私も大量のオブジェクト(エンティティー?)をウネウネやって見たいんですけど、分かりやすい説明どこかにありませんか。 サンプルは見ましたが、何やってるか分かりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 21:36:33 ID:BqokYmSM 試しに、総当たりで引力求めて動かす、って感じのをecsとijobforpalallelとburst使って作ってみました。エディタ上で500位までは60fpsでてましたが、800個とか1000位で40,30fps切ります。 計算は定数化出来るところは予め計算てはいますが、個数^2の計算量なので、もっと簡略化しないとこれ以上は無理なのかなと感じています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 02:22:25 ID:RvZnsCPI GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.SetTextureOffset("_MainTex", offset); と renderer.sharedMaterial.SetTextureOffset ("_MainTex", offset); の違いを教えてください。 両方、正常な命令ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 05:53:11 ID:IrpgJbIb >>29 1番目のはコンポーネントの取得とメソッド呼び出しを同時にやって、2番のは、その行が実行される前のどこかのタイミングに renderer = GetComponent<Rendere>(); が書いてあるはず。rendereが付いてないオブジェクトならnullが返ってくるから if(rendere) { 処理 } みたいな使い方出来て便利だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 09:45:48 ID:Gem47u68 >>30 >renderer = GetComponent<Rendere>(); >が書いてあるはず。 レスありがとうございます。おっしゃる通りです。 ちなみに、1番目の命令は頻繁に呼び出す場合は パフォーマンスが低下するので使わない方がいいんですよね? それこそ、二番目の様に一度変数に入れ込んでやってから 記述したほうがいいのですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 10:39:57 ID:wdf+SQX4 >>31 update()内などのループ部分で毎回getcompobentしても特に問題ないですよ。各コンポーネントへの参照はゲームオブジェクトが持っているから、それを見るだけなので。 一フレームに何千回もやる処理とかなら話は別で、ecsやらburstコンパイルやらジョブシステムやら使う事になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 23:28:00 ID:PhbyPw7S 知ってると思うが、コンポーネントは毎回ある分フルスキャン。 updateで取るならキャッシュする癖付けた方がいいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 08:09:49 ID:mqKRW7N6 自身のコンポーネントだけ考えるとそれでいいけど、次のupdate()では消えているgameobjectもあるからなぁ。癖をつけるなら、>>30みたいにupdate()内でgetcomponentしてnullチェックまでする癖のほうがいいと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 15:55:47 ID:fByzGiKS >>34 何を言っておる。 それは外部からのgameobject参照だろうが gameobjectの存在チェックで、componentのチェックやる奴いないだろ。 componentのチェックなんて持ってるかどうかのチェックだけだろ 使うの前提ならawakeでのキャッシュが鉄板。 むしろcomponent直参照なんて推奨したらダメだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/35
36: >>34 [sage] 2018/07/06(金) 18:57:10 ID:r8SDoOtk >>35 あ、おっしゃる通り。 findでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/20(金) 16:48:10 ID:nqG3D80h シェーダーグラフ詳しい方いますか・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 03:56:14 ID:dTAToqz/ 大量のデータ入ったフォルダをうっかり間違えてCtrl+Dしちゃう事あるんだけど良い回避策ないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 20:26:52 ID:dC4qXrgc 2dゲー作成環境のアセットでgamemakerに似たのが欲しいんですがオススメありますか? ググったらcogie engineが良さそうと思ったんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:36:53 ID:+VI6JuUR >>38 試してないけど http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130210/1360507594 でcntrl+dに他の機能を割り当てるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 15:25:55 ID:j/qbSLeL Unityでツールを作りたいのですが、アセットの機能をそのままビルド先で使えるようにするほどないですか? たとえば、画像をエクスポートする機能をもったアセットを利用してビルドした先でも画像をエクスポートできるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 16:04:32 ID:eAV9+Jxk アセット組み込んでそのように作ればいいじゃないか。ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 19:24:39 ID:buXnjIWG 偉そうに煽る奴は大抵質問を理解してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 19:25:40 ID:RFRywrT+ 自己紹介おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 21:38:27 ID:qTAW6JPg 普通ヒエラルキーでメインカメラに色つけた後シーンを見ると 長方形の白枠があって画面中央にカメラマークがあるけど 色々いじってたら、白枠の中央がカメラマークじゃなくて円になって 白枠の内側に黄色い枠が出ました。 調べてもよくわからないんですけど どう違うのでしょうか どうやったらもとに戻りますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:49:22 ID:U2D2+Vnm >>45 プロパティのSSとかないので何ともいえないけど、新しく同じプロジェクトを新規で作って、見比べるのがてっとり早いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 09:11:26 ID:8o4S5YXl http://r2.upup.be/wV2qsULdHm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 00:43:46 ID:o14RvHxu 質問なのですが。急にスクリプトにアタッチかできなくなり。スクリプトにno monobehavior script in the file . or their names do not natch the name. とでるようになりました。 スクリプト名は特にいじってないので同じはずなのです。どうか知恵をかしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 00:44:12 ID:o14RvHxu 質問なのですが。急にスクリプトにアタッチかできなくなり。スクリプトにno monobehavior script in the file . or their names do not natch the name. とでるようになりました。 スクリプト名は特にいじってないので同じはずなのです。どうか知恵をかしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 06:27:11 ID:Yil3lDfs 同じはずじゃなくて同じかどうか確認しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 01:32:57 ID:j+VuX5X+ Body/Face/Handのようにパーツ毎分かれているアバターですが 統合せずにアバターのアニメションを設定するにはどうしたらよろしいですか? Add Propertyが出現しません。 Bodyに統合した場合は、Recボタンで記録しながら設定しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/27(土) 02:29:29 ID:5cFBJ1kC UnityHubではなくUnityDownloadAssistantがほしいのですがどこからダウンロードすればいいのでしょうか? UnityDownloadAssistant-2018.3.11f1.exeならあるので、これを使ってダウンロードすれば最新ファイルが落ちてきますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 08:51:45 ID:01lc8F9n >>52 解決しました https://unity3d.com/jp/unity/whats-new/2019.1.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 21:25:09 ID:ep7XgeNz データベースを別ウィンドウで編集する事ってどうすればいいですかね? ウィンドウの出し方から分からないのでそこから教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 12:23:43 ID:3mnW4LEz アバター改変中こまめにセーシーンしてたんですけど、何かの拍子に(Unity packageひらいたとき)アバターが消えてしまって保存したファイル開いても表示しなくなりました。エスパーがいたら改善方法教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 18:13:11 ID:SXxkqrye Aandroid端末でバックボタンでアプリを終了させるために、 application.Quit(); を使っているのですが、アプリは終了できるけど、次にそのアプリを起動しようとするとフリーズします。 一般的にはどのように記述しているのでしょうか? いまは AndroidEscape.cs で検索すると出てくるものを流用しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/56
57: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 17:36:01 ID:vRnTITeE AnimatorClip の LoopPase ってなにかデメリットはありますか? 説明だけみるとメリットしか感じず、とにかくtrueにしとけば良いと感じますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 17:44:27 ID:xZVeeGoo 説明だけ見て実際にやらないのは何故ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 20:34:06 ID:TBJ/aoJS >>57 メリットとかデメリットとかそういう次元のものじゃなくて、これは見た目に関わるものだから、必要か不要かはアニメーションごとに判断するもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 21:50:15 ID:yRJtl1uI Loop Pose? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/60
61: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 22:50:56 ID:Qh39Pb4g >>58 やってみたから聞いている >>59 アニメーションの切れ目を補間してくれるものだから 付けないほうが良いなんて状況があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 23:31:13 ID:xZVeeGoo >>61 やったとは書いてない 何故後出しなのバカなの?それが人に質問する態度か? 質問の仕方も知らないなら書き込むなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/62
63: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 23:36:32 ID:Qh39Pb4g >>62 fuck you !! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 00:37:52 ID:UmR8PLcO >>61 先頭フレームと最終フレームが綺麗に繋がるように作られてるアニメーションには必要ないし、付けたら逆に意図した動きにならない場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/64
65: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/21(木) 07:23:30 ID:cUkUiK7y >>64 なるほど助かる 基本つけるくらいで良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 09:05:28 ID:Yfe4hkqp アセットおじが沸いてないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 10:53:47 ID:Yfe4hkqp >>65 >基本つけるくらいで良いな いや、だから作るものによる カクカクした動きが欲しいなら基本付けないし 最終フレームと最初の位置が大きいと予期しない動きになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 12:09:42 ID:s1JtYQA3 >>67 そりゃループするもので最初と最後が違うのが悪いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 13:56:51 ID:0zGP626j いい悪いでしか判断できないのか。 先は本質を言ってるだけだぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 14:04:01 ID:bTOnDGgw 馬鹿ばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 21:08:59 ID:cVWS6PmT >>68 些細なことに感じるかもしれないけど、実際の開発では本来の動きと少しでも違うとデザイナーに指摘されるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 12:00:32 ID:9tayRGRA 馬鹿ばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 12:42:46 ID:JhaK0tnL そりゃそうだよ だから質問するんだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 13:43:26 ID:UlPDPAHo オンラインのマルチプレイを楽に実装するならPhotonと言われ、 PUN2の方が最新でおすすめだからと聞いてインポートするが、 ネット上の情報が少なすぎて使い方がわからず断念 しょうがないのでPUNで勉強しようかと思ってインポートしなおす http://uniblo.biz/unity/mmogame/chapter0 上みたいなチュートリアルサイトもあるし、さあやろうと思ったら chapter6でエラーが出て進まない どうもすでに部屋があった場合、joinRandomRoomで入室しようとするがなぜかできず、 OnPhotonRandomJoinFailedが呼ばれて同じ部屋を作るか何かしてエラーが出ている?のか? 情報が古いせい? 兎も角、知りたいのはオンラインマルチプレイゲームの作り方 Photonがおすすめだというのなら何か学習するのによいサイトか本教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 14:06:14 ID:GEAEdihr MagicOnion 使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 14:09:14 ID:lTckJat5 そこまで努力したいなら、なぜphotonの会社に問い合わせないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 16:44:51 ID:CJ9uSZDw チュートリアルがうまくいかないなんてよくあること どっか間違えてるか仕様が変わったのか自力で何とか出来ないときつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 20:00:54 ID:dvHUfg9I >>74 何言ってるのかよくわからんが、JoinRandomRoomで部屋が見つからなかったときは、CreateRoomで新しい部屋を作ってると思うけど、それが上手くいかないってこと? photon触ってたのはもう何年も前だからあまり覚えてないけど、JoinOrCreateRoomってのもあった気がするからそれも試してるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/78
79: 74 [sage] 2019/11/26(火) 19:10:54 ID:c4sOHIR7 >>75 サラっと調べた感じだと自分でサーバ構築するためのフレームワークということであってますかね? 今一よく分からないのでお勧めする理由がわかる学習できるサイトや書籍等もお教え願います >>76 趣味レベルのことで一企業に問い合わせするのは抵抗があります >>77 自力で解決できないからこういう所で質問をしているわけでして >>78 何がうまくいっていないのか分からないので説明するのが難しいのですが 最初に起動するときは部屋がないためJoinRandomRoomではエラーが発生し、 OnPhotonRandomJoinFailedが起動してCreateRoomを行っていて接続はできています。 そしてこのように既に部屋がある状態で、別のクライアントから接続を試みると、 JoinRandomRoomをしているのにも関わらず、そのあらかじめ作成してある部屋には接続できず、 OnPhotonRandomJoinFailedが起動し、CreateRoomでエラーが発生しているというような状態です JoinOrCreateRoomでも同様にエラーが発生しており、この場合接続でエラーが発生するせいか OnPhotonRandomJoinFailedが延々と起動し続ける無限ループが発生しています どこか仕様が変わったのでしょうかね Photonに触れていたのは数年前ということで、今はもっと良いものに携わたっているのでしょうか 良いものがあるのならそのあたりも伺いたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 19:32:56 ID:7msJ1UL+ >>79 今は自前でマッチングサーバーとリレーサーバー立ててやってるから参考にならないと思う ちなみにJoinRandomRoomじゃなくて部屋名を指定して接続する方法でもダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/80
81: 74 [sage] 2019/11/26(火) 20:30:08 ID:c4sOHIR7 >>80 高度なことやってらっしゃるんですな 御見それしました 伝え忘れておりましたが、PhotonNetworkのJoinなんちゃら関数は一通り試してました 後出し申し訳ございません いずれの場合も既に部屋があるにもかかわらず入室失敗を繰り返す状態でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/81
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