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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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891: ◆Sa5GY9NxfJrU [] 2020/09/01(火) 16:21:56 ID:NoyJhdFh >>890 面白いと思ってんの? つまらないよ 低能くん^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/891
892: 弟子 [sage] 2020/09/01(火) 17:41:35 ID:P8P1p8Oo ここ見てる人ならそれはbotだって分かってるから誰もわざわざレス番付けてまでやらんのやけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/892
893: ◆Sa5GY9NxfJrU [] 2020/09/02(水) 00:30:53 ID:J31PTDrN >>892 これbotなんですか?笑 受けたギャグを延々と言い続ける小学生教師みたいな人だと思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/02(水) 02:52:20 ID:u+7ZTRzB 特選!黒板チョークアートがギッシリ満載!無料イラスト商用OK https://56emon-cafe.com/kokuban-art-osusume-ac カフェイメージ特選13作!無料イラスト商用OK.クレジット表記不要! https://56emon-cafe.com/cafe-sozai-osusume-ac 【無料ダウンロード】美しい!マンダラ模様20選! 商用利用も可能 https://www.seleqt.net/design/free-mandala-vectors/ フリーオシャレ素材 VintageVillageヴィンヴィレ http://vinvill.com/ 無料&商用OK!子供向け&アートなアルファベット・数字素材 https://kmy.website/kids-art-alphabet/ ロゴ作成ツール11選 無料でおしゃれなデザインを簡単に作れる!【商用OKも】 https://mag.app-liv.jp/archive/119964/ 商用可!手書きでナチュラルな無料フォント100個まとめ 2019年完全版(和 / 英文対応) http://photoshopvip.net/99366 イラストレーター ぶらおさんの無料イラスト https://www.pinterest.jp/pin/589479038700927178/ https://www.ac-illust.com/main/profile.php?id=NbsX7TdR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/02(水) 06:35:04 ID:jgpLaHe7 Unity、出来ればVRにHoudiniの炎とか煙シミュ持ち込みたいんだけど 解説してる動画あったりしない?有償でもかまわない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 18:32:43 ID:tpgvDj4M ここの奴らって趣味で作ってんの? それとも就活や商売に繋げたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/04(金) 00:14:11 ID:ioH70T5p 名雪通さんの光るメガネが気になってUnityに集中できないので 誰か詳細おしえてくれ……… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 03:41:46 ID:ZxDIHPt7 以前見た動画を探しています。 ARの機能を使いカメラで現実の建物の中を動画で撮影していて、画面には3Dのキャラクターがいる。 カメラを動かすと、地面や壁の位置を自動で認識していってキャラクターの動ける範囲が広がっていく動画を探しています。 確かUnityで作られていたと思います。キャラクターは動けるようになった範囲で動き、検出した壁を蹴るアクションをしていました。 仮に作られた、デモ的なものだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/05(土) 01:43:20 ID:lxcF5K7k Timelineでanimation trackの中にanimationと移動を同じのに入れたらおかしくなったんだけど 一つでは管理できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 23:25:51 ID:5ATVDI7U C#使ってる方々、どうやってみにつけましたか? ある程度テキストやり込んでからUnityに入っていったのか まったくの無知識状態からUnityに入って動かす中で覚えていくのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/900
901: 弟子 [sage] 2020/09/05(土) 23:42:58 ID:etedQug7 習うより慣れろの精神で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 09:35:28 ID:MYX7js3T シェーダーグラフの質問です。 SSSと異方性を同時に使いたいのですが マスターノードでマテリアルタイプをSSSにすると AnisotropyとTangentのソケットが消えてしまい異方性を使うことが出来ません。 なんとか実装する方法はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 10:43:56 ID:I14fP/r0 学生の頃VBAで表追加ぐらいのマクロ作ったぐらいでC#は全く知らない状態から勉強中 多分Unityメインでやってくなら最初からUnityC#を勉強する方がいい Unityに簡単な関数あるのにC#で再現しちゃうみたいな事とか微妙に文法違うとかって事があるかもしれないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 10:45:45 ID:0IU/v1FL >>900 触り続けるだけじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 23:53:26 ID:17g19Mo/ c#は知識あったけどUnityは無知だったな、公式のチュートリアルのボールから作り方を知り youtubeでシーン変更の仕方やローディング画面を学んだり大体やりたいことをGoogle検索かけたりそんなことしたかな Unityの勉強会に行ったりしてLTとかで新しい新機能を自分で試したりとかそのくらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/905
906: 902 [sage] 2020/09/07(月) 00:52:46 ID:4LPzogPq かなり乱暴な方法で負荷も増えますが自己解決しました 単一マテリアルのモデルのレンダラーに複数のマテリアルをアサインすると その分だけ複数回描画されるらしいので最初にSSSのマテリアル、 2つ目に異方性のシェーダーを用意し透明マテリアルにして そのシェーダーの頂点座標を法線のz方向に僅かに加算すればぽくはなりました。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 02:40:04 ID:PG74l63j パーティクルの質問です。 エディター上の、Sceneタブでのパーティクルの大きさと、Gameタブでの大きさが違うのですが、どうしたら同じ大きさになるのでしょうか? パーティクルを配置しているgameobjectは、Canvasの中にあり、Camvasの設定はScreenSpace-Camera、MainCameraを設定。 UI Scale ModeはScale With Screen Sizeに設定しています。 パーティクルのScaling ModeはLocalです。 Gameタブのほうが半分くらい小さくなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/907
908: 907 [sage] 2020/09/07(月) 03:02:46 ID:PG74l63j Gameタブ見ながら大きさを調節することにしました。 (普段sceneタブしか見ていなかったのでこの考えに至らなかったorz) Sceneタブも実際の見た目になってくれればいいのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/07(月) 10:25:45 ID:cy5Cfg5t >>900 自分はプログラマで後からUnity入った口だけど、プログラム全く知らない人がどうやってUnityでプログラムできるようになるかは興味あるな どこで躓くとか。 ブルプリントとかあるのとっつきいいものなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 10:38:59 ID:TFquvf0R 公式チュートリアルやれば簡単に身につく グラフィックに比べたらプログラミングなんて学習コスト全然低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 10:59:27 ID:8bMn84xu とりあえず動くものを作るだけならそうだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 12:55:52 ID:5DcRfRoH >>910 チュートリアルは英語がネック なぜ翻訳に力を入れないのだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 13:09:45 ID:w5BhgQH4 UTJapanは結構やらかしてるからSTOPが掛かってんじゃね? 最初は頑張ってたんだが教材用のアセットのアップデートで 齟齬が生じたり完了できなくなるとか指定のcsがなくなってるとか 滅茶苦茶な事になった 挙句公式からリンクぶった切られてローカライズはなかったことにされた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/07(月) 17:37:42 ID:qy/TsDJT 英語駄目な初心者は猫本、ひよこ本のどっちかやっときゃなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 21:14:29 ID:JjIDsi1Y >>913 UnityJapanはUnityお学びグループの過疎っぷり見るとやる気も教えるセンスも無いのだなと判る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/11(金) 07:59:45 ID:GtbO0dl2 ジャパンの管理する場所は初心者は放置する割には苦言呈してプチ炎上した程度でも削除するから迂闊な事書けんわ そういうの残さないから何も出来ないのにDQマリオ作りたいですみたいなのが延々と湧く 紛らわしいから事なかれ主義ジャパンに改名しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/11(金) 10:23:28 ID:bMhy1kRG Unityジャパンそんな問題あるか? いろいろラーニングマテリアルとかも作ってくれてるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 13:30:33 ID:MB9KAdGX ジャパンって言うか本社が悪いのもあるよな 利便性悪くてみんな使わないアセット作りまくって紹介がメインだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 15:00:29 ID:gdLAYwvP >>916 初心者放置と言われても 全く何も出来ないのに製品級のゲーム作りたい的な質問されても放置するしかないかな ここでも「アセット使えば解決出来ますよ」で適当に流すだろう まぁそのレベルすら言わないのは企業である以上仕方ない 逆恨みされる事もある界隈だしリスク取れんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 15:09:02 ID:bGtcqd5O ^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 16:09:42 ID:919JOZ8g ガチ返答したら本一冊分の文量になるレベルを個別対応してたら 幾ら時間があっても足りないし具体性がないならスルーじゃねえの 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 18:34:30 ID:/bL6jkLB ゲーム作りで教えてちゃんは甘い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 21:45:41 ID:CJRp28PR まあ自分で調べて試行錯誤出来ない人にはCG全般厳しいよね 同様の理由で拘束時間が無駄に長かったり、業務時間内に技術検証、習得しづらい空気の業界も厳しいと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 21:54:15 ID:mcs0bnEr こうやって教える能力もないのにわかったようなことをほざくバカが幅を利かせるようになったから 自分が手厚く指導してもらっていたことすら忘れ 新人教育すら軽んじて もの作りしか取り柄が無かった日本の技術が廃れたんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:04:18 ID:ccDJ+dSl unityが流行ったの数年なんだから皆手探りから始めてる コード見て動かして理解するのが普通 出来ない奴は向いてない そんなので「教えてくれない」と憤ってもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:10:03 ID:socuaVj4 赤点で単位取れなくて留年するのはお前のオツムのせいだろ 自業自得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:19:08 ID:4qgMw0OY >>924のレスが何を言ってるのか理解出来てないらしい まぁどうでもいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:23:38 ID:wjQOcO0h 馬鹿が溺れ死んだとしても助ける義理も泳ぎを教える道理もない 泳げないのに水に飛び込む己の頭の悪さを呪ってタヒんでくれ 知り合いでも友達でも会社の同僚でもない奴がどうなっても知らないよ(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:40:28 ID:AgTyluvP ゲーム作りって教えても感謝されないからね 大抵教えてやってもゲームは完成せず 終わる奴が9.割だから、教えてちゃんに厳しいんだよ ue4の方だって教えてもらえない ゲーム作れる奴は一つ頭ちがうんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:57:26 ID:e0ljtGQP >>927 便所の落書きで日本の技術を憂う 典型的な過度の一般化と理解したが合ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 23:02:13 ID:j9Ep9uSm 質問スレとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 23:07:26 ID:8DdoqaL+ ここは荒らしが立てた釣りスレで本物はとっくの昔になくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 23:20:18 ID:GtbO0dl2 ^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 23:32:45 ID:mcs0bnEr 荒らしだから単発でレスしてるのか 呆れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 23:41:59 ID:8DdoqaL+ 正確には覚えてないが経緯はログがあっただろ 勝手に調べればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 00:54:42 ID:Cm4xscPw >>929 もう巷のSNSではゲ制初心者に関わるだけ無駄で嫌な思いするだけという空気漂ってるからなぁ その辺察せられないで精神も弱いとやっていけないだろう こことかの質問者の方がどこまでやってどうだったとフィードバック返す分マシだなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 06:38:10 ID:vc13zEDE こういっちゃなんだが英語ができるなら 詰まりやすい所は検索で何とかなる事が多い 公式も英語に力いれてるし資料やQ&Aの豊富さが桁違い 精神が弱いというか語学力が弱いというのが実態だと思う 海外のツールを使っているという事を忘れないことが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/12(土) 06:42:45 ID:ewjhz9eZ というわけで語学留学からはじめような^^^^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 10:24:46 ID:i0ke+iE9 これだけ膨大な情報があふれてる状況で情報が得られないとか分からないと言ってるのはガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 10:33:24 ID:iUVLyuQA ^ ^ ^ ^ ^ ^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 18:32:49 ID:yh978Lq6 なんか論点がとっちらかってるな まぁ荒らしが建てたスレらしいしこんなもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 20:21:32 ID:+X6R8LSz Unity Hubでインストールしたいバージョンを選択した後に表示される モジュールを選択できる画面のことで質問させてください。 ここに表示されるMicrosoft Visual Studio Community 2019が表示されるのですが、 Microsoft Visual Studio Community 2019はすでに個別でインストールしております。 この場合は選択を外しても問題ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 22:47:54 ID:vc13zEDE https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/cross-platform/getting-started-with-visual-studio-tools-for-unity?view=vs-2019 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 22:56:22 ID:vc13zEDE >>942 誤って送信 各種設定ができるならいいんじゃない ただデフォルト以外の環境だと無駄に詰まる事が怖いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/15(火) 02:36:55 ID:Lwbqb7w2 数年ぶりにunityいじってみた やり方殆ど忘れてしまってて。。 terrainで地形作るときに、例えば山作るときに予め高さの上限とか設定できなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 09:03:08 ID:zUwCeW/S Terrain SettingsのMesh ResolutionsにあるTerrain Heightがそれに相当すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 15:23:42 ID:Ps4E4/mE 初心者がUnityを学ぶならどういう流れで進めばいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 15:48:53 ID:7rH509ij 猫本とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/948
949: 弟子 [sage] 2020/09/16(水) 17:42:32 ID:U9a3xq1V PC 触るのも初心者じゃなけりゃ適当な作ってみた動画みて試行錯誤 分からなかったら、SS添えてここで質問 質問はちゃんと知らない人が分かるように書けばちゃんと答え帰ってくるよ それが一番早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 22:31:50 ID:lUdPNkUw 実際のとこ、Unityの機能全部把握してる人おるの? まあゲーム業界長い人なら大体把握してるんだろうけど ゲームなりなんなり作りたいものに必要な機能を調べて身につけるって感じだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 00:07:55 ID:sFumRPii 目次だけ把握しておいて作る時にリファレンス見る感じ そういう機能があることくらいは知ってないと効率悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 18:45:03 ID:ZVni5R4o さらっと大体のコンポーネントみて気になったのを調べたり 作ってみたい物と似たソース公開してるゲームみて知らない関数あったら調べてみたりみたないことはしてる 本はゼロからなら猫本、ある程度できるならゼンマイ本買っときゃいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 21:02:51 ID:er8seu1z 質問です 最近unity2020にしましてそれでゲームを作ってます 2020の新機能を調べてたところ 「パッケージマネージャーでアセットをインストールしたらプロジェクト外の 特定の場所に保存される。プロジェクトはそれをインポートした時 アセットの参照情報だけを取り込む。つまりプロジェクトの容量削減ができる」 という情報を見ました それでパッケージマネージャーでアセットをインポートしたのですが プロジェクトを見るとやっぱりアセットがまるまるプロジェクトに入ってます これはどういうことなのでしょうか? まだこの機能は実装されてないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/21(月) 12:09:53 ID:3W47wu6A >>946 それだとterrain自体の高さ制限ってことだよね それではなくて、ここには100mの山、ここには200mの山、みたいのunityではできなかったっけ? terrainのブラシに高さを設定できるような感じの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 17:38:08 ID:y4/2GeO3 無かったですね。アセットだったのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/955
956: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/09/23(水) 05:13:17 ID:1xehmacz 質問でふ(^^ Unityで超大作RPGはどうやったら作れまんこ?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 19:04:56 ID:NNHABSrg blenderから3DモデルをFBXでエクスポートしてunity側のマテリアルをUse External Materials(Legacy)というものにしたのですが blenderで作っていたマテリアルが一部見当たりません おそらくですがUVデータの分しか出てないようです シェーディングの方法をそれぞれ別に設定したくてわざわざマテリアルを余分に作っていたのに困っています Use Embedded Materials にするとそれぞれ出てきてはいるのでエクスポートに失敗したとかではないと思います どうすればmaterialfolder内に出てきてくれるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 19:45:04 ID:NNHABSrg >>957 frommodelmaterialにすることで自己解決できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 21:19:43 ID:IUT4qOul 同じくBlenderネタでお願いします。FBXでUnityにインポートした3Dモデルの一部のテクスチャが透明になってしまいます。 Blender側でテクスチャ裏表確認(青色表示と法線の向き)しましたが特に裏返っている訳では無いようです。 この現象の解決方法をご存知の方、ご回答頂けますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 22:19:53 ID:ga9gQZuE いまだに他のDCCツールからのインポートとか良くわかんねや 転がってたモデル使いたかったんだけど、objとmtlだけある時ってどうしたらええのん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 22:21:44 ID:AiQz56nW >>959 アセットを買えばいいですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/961
962: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/09/26(土) 10:48:41 ID:A3k4IF2n >>959 これ僕も気になってまふ(^^ マテリアル変えることで強引に対応してまふけど(^^ いい方法あったら教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/26(土) 16:47:14 ID:7PVU8Ciz アプリなどでよく ボタンを押すと選択肢が追加表示で出てきて どれかにチェックを入れた後で OKを押すと選択肢が消えるというのがありますが Unityでこれを実装しようとしてるのですがうまくいきません 選択肢一覧のシーンを追加ロードした後で 同じシーン内に消すためのOKボタンを置いても そのボタンが入っているシーンは消せないですよね どうしたらいいのか教えてください よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/963
964: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/26(土) 18:26:39 ID:d4qwBOCu Unityで脱出ゲーム作りたいんだけど作ってる人どういう手順で作ってる? 俺はblenderでモデリングしてそれをUnityの3Dプロジェクトにインポートしてカメラで撮影した画像を2Dのプロジェクトで背景として使ってるんだけど Unityでポリゴンが荒くてジャギーを無くしたいんだけどそれが解決できてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 01:03:01 ID:yFdmukiE ファイナルファンタジー+デビルメイクライ+アサシンクリード並のオープンワールドゲームを作る方法を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 01:29:53 ID:vubXMDIQ >>965 https://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/cityengine/price.html ?ダイキンのソフトウエア購入ページに進みます ?購入するボタンを押します ?完成!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 04:18:15 ID:4w6xJUc7 >>963 アセットを購入しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 07:44:33 ID:x+I5X6td >>967 ちょっとマジで教えてください やり方あるんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 08:22:28 ID:To1UK48k >>968 それはシーン内に配置しちゃダメでは? 設計から問題があるように見えます。 複数シーンを跨ぐなら、跨がないマネージャークラスを用意してそこでロード等を行わないとダメでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 08:42:41 ID:9aO4Q9tO >>968 UIキャンバスをプレハブ化して制御するんじゃだめなの? あと「そのボタンが入っているシーンは消せない」ってのがちょっとよく分からない そんな状況あるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 00:50:48 ID:UJurby2w PUN2使ってオンラインに対応させようとしてます。 https://connect.unity.com/p/pun2deshi-meruonraingemukai-fa-ru-men-sono1 ↑これを参考にしていろいろ設定したんですが, 2体それぞれ独立に操作しようとするときに,片方を操作するともう片方のキャラも同じ動きをしてしまいます。 考えられる原因はなにがありますか? キャラクターの操作するスクリプトは何も変更したないのですがそれが原因ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/971
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