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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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802: 800 [sage] 2020/08/07(金) 08:55:45 ID:43kuAIHn >>801 ホンマや!ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 13:31:48 ID:DnzXLN5F 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ ☆ VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 21:49:46 ID:BlGBTQR2 ここの通りにやってるつもりなんですがPlane上の動画がPoseしません。 https://xr-hub.com/archives/15798#VideoPlayer-2 何がイカンのでしょう? https://mega.nz/file/p8BVgQyK#RCl5ulBPvKzl0yqfb-FQJtvo8yrS9llAigmQFu6yA5g ちなみにRawImageに動画を置いた場合はPoseもPlayも出来ました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 08:16:01 ID:gCNV7VqP 弖" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 22:50:36 ID:LwQU7BAc 最近Unityがマルチスレッド処理に対応したって聞いたんですが本当ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 01:12:49 ID:zFApahPj >>799 unityアフィリエイトだからそもそも仕事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 08:36:53 ID:1NT7ezf4 プロジェクトウィンドウでprefabがプレビューされるじゃないですか? それがどうも暗くてよく見えないんですが、明るくする方法をご存知ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 14:43:29 ID:8AldDcUZ >>808 アセットをかったらどうです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 16:06:47 ID:1NT7ezf4 >>809 すみません、私の知識ではどういうことかわかりませんでした プレビュー設定を変えられるアセットが販売されているということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 00:56:46 ID:8o361QMX めちゃくちゃ初心者なのですが、調べても分からなかったので質問させてください。 Blenderで作った箱のオブジェクトをunityに持っていくと、なぜか箱の下に隙間ができているかのように、光が抜けてしまいます。 https://d.kuku.lu/9337dd8f50 色々作り直したりしてみても、同じ現象になりました。光抜けをなくす方法はないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:18:37 ID:KkJ4tIoU 初心者はBlender使わねーよ玄人が! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:28:37 ID:YoE6mrvi >>811 縁の辺を2つ被せて作ってるからじゃないです? 一つの辺を2面で使うようにしてみたらどうでしょうか 当方>>808の者ですが未だ解決しておりません ぜひ助力をいただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:38:54 ID:Nq+ED0W0 >>811 箱の下に隙間ができているからでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:47:39 ID:ukNljnzW >>811 ライトの設定だね https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/ShadowOverview.html BiasとNormal Biasを調整してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 09:11:49 ID:8o361QMX >>813 >>814 立方体をくり抜いて作ってみても同じ現象でしたので、辺はくっついていて隙間はないのかなぁ…と思っています…。 >>815 BiasとNormal Biasの調整で、地面に投射される影から光の筋が消えました!ありがとうございます。 しかしいまだに、物体の中には光の筋があり…。 https://d.kuku.lu/09c96c3979 これは、オブジェクトのReceive Shadowsをオンにした時の境目が光ってしまっているみたいです。 下画像の左の箱が、Receive Shadowsをオフにした場合のものです↓ https://d.kuku.lu/001349be0c この場合、どのようなことが考えられるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 09:46:55 ID:ukNljnzW オブジェクトのCast ShadowsをTwo sidedは試した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 10:07:00 ID:8o361QMX >>817 ご確認ありがとうございます! 試してみましたが、Receive Shadowsの境目は変わりなく光の筋が…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 11:29:15 ID:jsYcrAaT 俺もそれ解決法分かんなくて、影用に解像度落としたオブジェクトを重ねてゴリ押ししてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 11:49:39 ID:ukNljnzW >>818 この箱厚みがないのかな? 厚みあればTwo sidedでいけるはずだけど >>819 建物の壁とかはShadow onlyのオブジェクトを外側に置いたりするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 12:17:02 ID:8o361QMX >>819 確かにそれならできそうです。 すんなり行ってくれれば一番いいんですが… >>820 厚み設定していましたが、もしかしたら薄すぎるのかと思い、分かりやすくつけてみました。 https://d.kuku.lu/4aad2af088 うっすら光の筋がありますね…。Two sidedにしているのですが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/13(木) 21:22:34 ID:K6dhHtxE unityで作ったゲームをアップデートする方法がわかりません。 検索してもunityのアップデートの方法ばかりが出てきます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/13(木) 22:00:27 ID:tTP7KRHM >>822 それはプラットフォームによるのでは? 例えばAndroidのアプリならバージョンコード書き換えれば良いし、windowsなら最初に実行ファイルを置いたのと同じところにビルドすれば元のデータ保持したままいけるでしょ あとはデータの保存場所も人によってまちまちだし、これと決まったやり方がある物ではないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 14:57:53 ID:Ij8KUyLq デザイナー見習いです 1人でゲーム作ろうと思っています エンジニアさんも身近にいないため、初心者すぎる質問で恐縮ですが教えていただけると大変ありがたいです…! 自身で調べた内容ですが、認識があってるのか確認したいです Unityは2018.4使用してます ?素材の大きさは2のべき乗(4の倍数)で作るのが望ましいが、sprite(Atlas)にまとめる素材は2のべき乗出なくても良いのでしょうか ?画像を軽くしたい場合、画像自体を減色しても意味はなく、Unityのformatを変更する ?spriteの理想的なサイズは1024x1024ですか? ?タイル画像をしようする場合は、画像をなるべく小さくして繰り返しを増やすより、画像を少しでも大きめにとって繰り返しを減らす方が良いのでしょうか? ?その他、デザイナーが素材を作る上で注意した方が良いことがあれば教えていただけると嬉しいです! たくさんの質問すみません 良ければお答えいただけますと幸いです よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 17:32:46 ID:x/1w2OYN 最初はそんな事気にしないで作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/14(金) 20:55:13 ID:bX9sI35C >>823 答えていただいて、ありがとうございます。 質問の仕方が悪かったようで申し訳ございません。 unityで作ったwindowsのゲームをDLサイトで販売した後に、 誤字とかイラストの差分とかをパッチファイルで修正する方法が 知りたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/826
827: 弟子 [sage] 2020/08/14(金) 22:15:17 ID:CL9zlTAc 最初からパッチ対応にしとかなあかん ゲーム起動→ローカルのバージョンファイル確認する→ネットの確認する→違えばDL のルーチンに行く 同じならそのまま起動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 23:04:28 ID:x4qfsyO7 そもそもここの奴らみたいな個人が作ったインディーゲームって今はどこで配信されてんの? Steamとかはプロで駆逐されてるらしいし作っても日の目見れなきゃ意味ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 23:47:37 ID:DUEKjV+t 自信作は夢現、ふりーむ。 クソゲーはPLICY。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 23:51:46 ID:x/1w2OYN ベーマガに投稿するんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 00:11:59 ID:hqTCgie4 エロを添えてdlsite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 00:32:56 ID:yknReBrD >>826 patchで検索すればいくつかアセットが見つかるが、無料ので使えるのがあるかは分からん 他だとudm差分ファイル作成ツールってのが良い感じに使えるみたい? 俺は使ったことないからググるか別の誰かの補足を待つかってとこだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/15(土) 13:35:36 ID:e853Gc2g 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ VM + ASM のダウンロード ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/15(土) 18:29:56 ID:5CGLVu1h 機械学習の質問スレはここではないでしょうか。 下記リンクの機械学習チュートリアルの「Testing the Environment」のところで詰んでいます。 rollerball_config.yamlというファイルを使って学習し始めるところなんですが、 このファイルがどこにあるのかわからず、困っています。 https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/blob/master/docs/Learning-Environment-Create-New.md http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 23:27:51 ID:IOS+LYM6 >>824 返答頼みます〜〜…!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 23:31:22 ID:ZDkYxKua >>835 返答すぐ下にあるのに 気に入らない書き込みは無視するksか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/836
837: 弟子 [sage] 2020/08/15(土) 23:32:09 ID:GIuPEyJn >>835 825に返答あるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/15(土) 23:34:14 ID:PLDu+KHT >>832 アセットのpatchとudm差分ファイル作成ツールで試行錯誤してみます。 なんとかなりそうです、ありがとうございました。 >>828 >>831 おっぱいをぷるんぷるんさせるゲームをdlsiteとかで出す予定ですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 23:47:13 ID:IOS+LYM6 >>836 質問項目に答えてないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/15(土) 23:49:45 ID:PLDu+KHT >>827 なるほど、ゲーム起動時にバージョンを確認する方法や、 ランチャーを使う方法があるのですね。 勉強になりました。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 00:01:27 ID:F1NUeIrw >>839 問題が起きたら事後処理的に対処すれば分かる 理由を知りたいなら自分でやれ つまり>825 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 00:06:11 ID:v/EMZzBG >>841 自分でやって調べた上で起きた疑問を書いてるつもりなんですが… 状況への感想じゃなくて今起きてる疑問への返答も求めてるんです… 進めてても何が問題なのか分からないなら今浮かんでる疑問だけでも解消したいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 00:27:33 ID:QXbNdzqt ケースバイケース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 06:41:24 ID:zaoQXZRH 問題は起きてないですよね、作れてますよね。 疑問は調べてねって事でしょう。 私は2d、スプライトは不明なので疑問には答えれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 04:08:46 ID:zN/dlMkI あるオブジェクトをRotationのYを0のままXとZだけ操作して傾けるor回転させるようにしたいのですが上手くいきません キー入力でXとZのangularVelocityをいじって傾ける → Yを0に書き換え、という方法を試してみたのですが Xが90を超えようとするとZが0と180のどちらかに急変するなど、動きが不安定でダメでした 何かいい方法はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 08:15:34 ID:w7C3UVOl rididbody付けてるfreeze rotationのyにチェックじゃ駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 11:14:01 ID:n0NiwzUW https://teratail.com/questions/166973 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 19:40:26 ID:4AwQEqTG WebGLをターゲットにして開発しています。 起動時にフルスクリーンになるようにしたいのですが、そもそも可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 04:17:11 ID:vwyAOo5v >>846 最初これで行けると思ったのですが上手く機能しませんでした freeze rotationは一ヵ所だけだと機能しないんですかね? >>847 これと、関連する質問を見てXが90度跨ぐときにYとZを180度回転させてる?のが原因かなと思いました たぶんそこを何とかすれば上手くYを0のままXとZだけ動かせると思うのですが方法が思いつかなかったです これ以上作業が進まないとよろしくないので、残念ですが諦めます 望んでいた仕様とは違いますが回転時にYも動いていいような仕様に変更することにしました 返答いただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 11:32:50 ID:F4tUCohE これな http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/02/030919#Quaternion%E3%81%AE%E5%8A%A0%E7%AE%97 >transform.rotation = targets[0].rotation * targets[1].rotation; 2Dで言ってるのでフツー過ぎて「だから何?」って感じだけど 3DのQuaternion Q = q0 * q1 の合成結果はこうなる https://imgur.com/ZPNGHWw q0とq1を入れ替えると別の結果になる q0*q1*q2も暇だったら試してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 01:01:32 ID:VkBYRk1+ vrmのモデル読み込んで、mixamoから落としたアニメーションで動かそうとすると関節角度がおかしくなるんだけど、原因わかる人おる? もちろんアニメーションタイプはhumanoidに変更してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 03:06:16 ID:KqH7owJ/ 大雑把すぎてなにがなにやらです。 うちは変なこと?にはなりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 17:53:42 ID:O0rfg8QQ 猫の本で勉強中の初心者です。 プレイヤーオブジェクト自身のスクリプトでOnTrigerEnter2D使って他のオブジェとの当たり判定 のやりかたを覚えたところです。 それで質問なのですが プレイヤー、敵、制御用オブジェクトの3つがあるとして 制御用オブジェクトのスクリプトから プレイヤーと敵の当たり判定を検出することはできますか? 制御用のスクリプトにプレイヤーと敵をアタッチ後 それらの当たり判定の記述をどのように書けばいいのかわからないです。 OnTrigerEnter2Dは自分自身と他の判定しかできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 20:04:31 ID:fZgJ+4Rt >>853 自分自身と他の接触しか検知できないですね 制御用のスクリプトを別で作るなら、接触を検知して制御用のメソッドを呼び出すための小さいスクリプトをプレイヤーや敵に付けると良いでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/854
855: 853 [sage] 2020/08/20(木) 08:23:11 ID:HWvPzGDM >>854 スクリプトが散らばるのをさけたかったのもあって ひとつにまとめれたらと思ったのですがコライダーの判定だけはそうはいかないのですね 勉強になりました ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 10:28:25 ID:0mXsjptg >>855 プレイヤーでしか実行しない処理ならプレイヤーコントローラーに書くのもあり ただ勉強してくとこれ以上複雑なコード書かないといけなくなるから今のうちに慣れといた方がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 12:38:57 ID:M6dpHylV アプリを閉じて次立ち上げるときに どのシーンから始めるかを アプリの中で選べるようにしたいのですが 選択時にboolの切り替えをしておいても 通常boolの情報はアプリを閉じたら消えてしまいますよね ユーザー毎のデータをサーバなどに保存する必要があるのでしょうか どのようにしたらいいのか教えてください よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 12:57:45 ID:oo74Wt47 PlayerPrefsでいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 21:54:29 ID:tMfjgCBj >>857 ローカルに保存じゃダメなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 23:46:01 ID:DN3BnO5A よく見るキャラが縦に伸び縮みするモーションってどうやって作ってるんですか?誰か知っていたら教えてください。 例(00:02〜00:05) https://www.youtube.com/watch?v=zDFY9KQcNtM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 23:53:29 ID:T8zbgpF9 >>860 2DでいいならDoTweenとかiTweenとかで、縦横のサイズを何秒でいく使えるから指定するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 00:08:09 ID:klVWom+M 脱出ゲームの3dの背景を2dにして出力するのってどうやってんの? Unityの脱出ゲームって3dのモデリングした背景を2dの画像にして矢印押したら画面遷移する仕組みだと思ってるんだけど違うかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 00:19:31 ID:DDDfWTlt >>861 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 00:27:37 ID:FOg3mVhM ありがとうございます >>858 PlayerPrefsやってみようと思います >>859 ローカルに保存というのはPlayerPrefsとは別のやり方でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 00:50:33 ID:Ueqppa09 >>862 どっちでもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/23(日) 04:27:54 ID:gtQnDKoF Googleplayとかで出てるスマホゲームでデバイスごとに画面サイズが最適化されてるんだけど、あれってどうやってやってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 09:59:10 ID:qvLZeS6/ >>866 https://tedenglish.site/unity-modify-anyresolution/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/23(日) 10:57:43 ID:xg5Meb3J これものによってはスマホとタブレットでは変えたいってあると思うんだが、それの対処方法ある? シーン分けるしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 11:20:42 ID:WS7Ot5m+ 自分は、3Dコンテンツは最大公約サイズでつくります。めんどいのでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 11:55:31 ID:6M8Q50Ch SystemInfo使うのもあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/23(日) 13:13:34 ID:xg5Meb3J 自分もちょうどこの間CanvasScalerとかのとこ見てあーこうすればスマホの解像度違ってもいい感じになるのねーとか知ったんだけどタブでそれ用に配置最適化したいとしたらどうすんだ?とも思ったんだよね やるとしたらレイアウトとかプログラマブルにやるんじゃないなら諸々プレファブ化などしといて違うレイアウトのシーンなりCanvasなりをSystemInfoとかで動的にロードや設定とかって感じ? 実際はよっぽどじゃないとめんどくさくて一緒にしちゃいそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 13:00:54 ID:AitCHwj8 UnityってMacでは無理なんでしょうか? そんなに凝ったことをしているつもりはなくてもすぐにCPU動作率が100%超えになります。 オブジェクト2、3置いて物理演算走らせてるだけでファンが回りだんですが、みんなこんなものなんでしょうか。 当方Macbook 2019 16 inchです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 14:02:02 ID:g9d8XrIR 凝ったモノ、が主観ですのでなんとも言えませんので、サンプルを見せて貰えればと思います。 その2、3個のオブジェクトが、面数、頂点数が1000万超えとかだとダメとかありそうですので。 (実際どの程度まで大丈夫かは測ってないのですみません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 15:10:31 ID:J/WVnfXn MacbookはMacの中でも一番スペック低いからUnity開発は難しいと思う あれは低価格ネットブック程度の性能しかない せめて一番安いMacbook Proぐらいじゃないと3Dはね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 20:05:11 ID:6NSkQFFS 16inchってProじゃないのか? Proあればスマホゲームくらいなら開発に耐えられると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 17:12:55 ID:Rem9gmN+ 川田十夢ってどの辺がすごいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:18:12 ID:7mlYlh4B Sceneタブでオブジェクトを選択すると ヒエラルキー側も自動で選択状態になってたのですが選択されなくなりました。 戻すにはどうしたらよろしいですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:33:44 ID:7mlYlh4B 再起動では直りませんでしたが ヒエラルキータブを閉じてタブを追加し直したら戻りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 18:27:19 ID:8ONMVGME VRゲームをつくるのでなく VRを使ってモーションキャプチャだけしたいのですが そのような手順を書いたものがありません AIやムービーシーンに使いたいです UNITY BLENDERどちらでも行けます とりあえずVive モーショントラッカーをたくさん買えば そのようなことができるのではないかと思っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 01:34:50 ID:WFh0fVFh unityで200MBぐらいのエッチなゲームを作りました。 WebGLで公開したいのですが、調べてみたところ無料で使える レンタルサーバーが見つかりませんでした。 アダルトOKの有料サーバーを借りてUPするしかないのでしょうか? その場合だとサーバーのメモリはどのぐらい必要でしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 02:23:24 ID:iTNxWz2v >>880 こことかそのまま投稿できる。 https://freegame-mugen.jp/newgames/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 02:23:40 ID:4vE6yhrq >>879 Final IKは持ってる?自分も最近知ったんだけどモーションキャプチャー機能が備わってたらしい。 ググればやり方も出てくるね、試したいけどトラッカー転売価格で買いたくないしなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/882
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