[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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672(1): 2020/07/26(日)23:35 ID:sswtN9BX(3/3) AAS
あとは全タッチ点の数値や位置を表示するようにして確認してみるとか
673: 2020/07/26(日)23:39 ID:Xgc1RU2Z(7/7) AAS
>>672
それはいい考えですね
フレーム中で確実にタッチ点に補完無しで移動してるはずなので現状の
「徐々に動く」という結果はおかしいですから
674(1): 2020/07/27(月)00:05 ID:hFehQElD(1/3) AAS
はぁ?それはいい考えですね?
なんで上から目線なの?
675: 2020/07/27(月)00:09 ID:/CzYjJhO(1/6) AAS
>>674
なんで怒ってるのかよくわかんないけどすいません
676(1): 2020/07/27(月)00:20 ID:hFehQElD(2/3) AAS
実際に問題にぶつかってる当人でありながら、どう問題を切り分けるか、っていう根本的なことにも気づかないで、
「それはいい考えですね、なぜなら〜ですから」
と、わかりきったことを反芻される。
いい考えでもなんでもなく普通のことを言っただけのにさ。
これじゃまるで上から意見を褒められたようで、手伝った側として気持ち良くないよ
「ありがとうございます、やってみます」でいい
質問した側は、こっちが検討外れな回答してたとしてもとりあえず、ありがたい気持ちもってお礼しておいた方がいいよ
省1
677(2): 2020/07/27(月)00:25 ID:/CzYjJhO(2/6) AAS
>>676
はぁすいません
やる前にちょっと考えてて。
明日から仕事だしいつやるかは全く不透明なので「やります」とは言えませんでした
678: 2020/07/27(月)00:31 ID:hFehQElD(3/3) AAS
>>677
どっちかというと「ありがとうございます」の方が欲しかったんだけどな
まぁがんばってね
679: 2020/07/27(月)01:28 ID:i7dgeN2V(1/3) AAS
>>677
初代ですw
2dですが、下記のような制限があるみたいですね。
関係ありますかね?
下記引用です。
Rigidbody2D.MovePosition
〜2D リジッドボディには移動速度について固定制限があります。そのため短すぎるタイムスケールで長距離を移動しようとすれば、次の物理更新の間にリジッドボディが指定した position に移動できない可能性があります。相対的に少ない距離の移動のみを推奨しています。
680(1): 2020/07/27(月)01:33 ID:i7dgeN2V(2/3) AAS
あ、でもそれだとマウスでも起きますかね。
できれば、マウスとタッチの座標計算加算している行近辺だけでもソースアップしたらわかるかもしれませんね。
681(1): 2020/07/27(月)01:46 ID:/CzYjJhO(3/6) AAS
>>680
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
さっきテスト用のプロジェクトで同じ症状が出たと言いましたがそれのコードです
PC用の入力はバッサリ削ってます
682(1): 2020/07/27(月)02:01 ID:i7dgeN2V(3/3) AAS
>>681
マウスの方も最後のrig.positionですかね?
683: 2020/07/27(月)08:33 ID:/CzYjJhO(4/6) AAS
>>682
本ゲームプロジェクトはタッチされてない時はマウス検知をするというシステムになってて
それもrig.MovePosition()で移動させてます
上の画像はテスト用のプロジェクトでマウス検知部分は削除してます
その場合でも
>>664のように「タッチ遅れ」の症状が出てます
684(1): 2020/07/27(月)09:18 ID:NzgBj0ae(1/3) AAS
うーん、タッチの方の処理が重いのかもしれませんね。それで移動距離差で公式が出してる遅れ仕様が現れてるのかもしれません。
タッチ処理とマウスの処理で、時間計測して解析する方法はあると思いますが、私はそこまで出来ないので現状はお力になれそうにないです。申し訳ないです。
とりあえず、transform.positionで代用して、先を作るのをお勧めします。
685(1): 2020/07/27(月)09:23 ID:NzgBj0ae(2/3) AAS
あ、ちなみに、パドルの衝突判定無しだとどうでしょうか?
無しなら軽くなるはずですので、それでも起きるかどうか…
無しでも起きるなら意味はなかったとなりますが、起きなくなれば処理の問題と切り分けれます。
686: 2020/07/27(月)09:24 ID:8cHsqDTg(1) AAS
sourceTreeでunityのバージョン管理する時って
本当にAssetsとProjectSettingsだけコミットすれば大丈夫?
最近のプログラミング環境複雑すぎんご・・・
687(1): 2020/07/27(月)09:50 ID:/CzYjJhO(5/6) AAS
>>684
そうですね
次やってみます
>>685
テストプロジェクトでは当たり判定なしなんですよね
688: 2020/07/27(月)10:16 ID:a55b+79s(1) AAS
gltfというのは1つのアニメーションしかエクスポートできない形式なんでしょうか?そういう場合は、すべてのアクションを1つのタイムラインに含めてしまうのもありですか?
689(1): 2020/07/27(月)10:56 ID:NzgBj0ae(3/3) AAS
>>687
そうでしたか。
あと、ヒントとして、テラシュールブログさんで、新しいinputsystemの使い方、で書かれてる内容に解法があるかもしれません。見当違いだったらすみません。頑張ってください。
690: 2020/07/27(月)12:19 ID:/CzYjJhO(6/6) AAS
>>689
調べてみます
ありがとうございました
691(2): 2020/07/28(火)04:52 ID:Sot/Ekl1(1/4) AAS
jokerscriptを導入してみたんですけどAssets\JOKER\Scripts\Novel\Libs\GuiScaler.cs(21,19): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText has been removed. Use UI.Text instead.'とエラーをはいてしまいます
どうすればいいですか?
692(1): 2020/07/28(火)05:13 ID:JR/EFkQL(1) AAS
エラー文に解決策書いてない?
693: 2020/07/28(火)05:52 ID:Sot/Ekl1(2/4) AAS
>>692
unity初心者でassetも初めてだからわからないです
GUITextって部分をUI.TextにかえたらThe type or namespace name 'UI' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
ってでてきます
694: 2020/07/28(火)10:06 ID:k4o9rVke(1) AAS
>>691
宴をいれましょう
695(1): 2020/07/28(火)10:20 ID:Nhj/OyvZ(1/3) AAS
UI.Textがみつからないのは、
UnityEngineの名前空間を指定して無いからだろうけど、それすらわからない初心者が組み込むにはそのアセット古すぎるんじゃないかと思います。
ここを解決してもたくさん障害ありそうだから最新のUnityできちんと動くアセットで作った方がいいと思う
ここで上がってる宴?とかよく聞くしいいのでは
696: 2020/07/28(火)10:45 ID:Nu9vy9OS(1) AAS
unityでログインデータとか保持するのってMysplが主流?便利なアセットあったら教えてほしいです。
697(2): 2020/07/28(火)11:44 ID:Sot/Ekl1(3/4) AAS
>>695
宴入れろってのはわかるんですけどとりあえずどうしたらいいか教えて貰えますか?
698: 2020/07/28(火)12:30 ID:FbWDEIRl(1) AAS
>>697
見つからない撫で見つかるようにする必要があります。いろんなケースが考えられますので、エラー文で検索して、貴方に合った解決法をいろいろなところから拾う必要があります。
699(1): 2020/07/28(火)12:50 ID:Nhj/OyvZ(2/3) AAS
>>697
GUITextをUnityEngine.UI.Textに置換すればそのコンパイルエラーは消えるだろうけど、
GUITextとUI.Textが完全に同じじゃないだろうから、次のエラーにでくわすよ
古いアセット使って作業効率化するなら、自分でも同じもの作れるくらいのスキル無いときついから、これをどうにかしようなんて思うべきじゃない
少しでも早く諦めて
700: 2020/07/28(火)12:56 ID:Nhj/OyvZ(3/3) AAS
あ、それかそのアセットが対応してるUnityのバージョンで作るという手もある。
Unityは探せば結構古いのもインストールできるのようにしてあるから。
ただ古いUnity Editorにはアセットストアにアクセスすると危険とかのセキュリティバグもあったりするから、パッチも含めてそのバージョンでの最新版を選んだ方がいいよ
まぁ、それでも安全か知らんけど
701(2): 2020/07/28(火)13:08 ID:4jVt6e2A(1) AAS
ビルドしたらUnityCrashHandler32.exeが出力されるのですが、これを出力させないようにする方法はありますか?
702: 2020/07/28(火)13:37 ID:Sot/Ekl1(4/4) AAS
>>699
なるほど〜
ありがとうございます
703: 2020/07/28(火)16:54 ID:Ib5hnAGO(1) AAS
?橋聖子さんは宴を買うお金もないの?
自分のヘッタクソなデジエロ同人を買ってランキング上げるような贅沢な遊びに使える余剰金はあるのに?
宴も買えないなんてかわいそうwwwww
704: 2020/07/28(火)17:08 ID:Z5jC3aIB(1) AAS
>>701
アセットを買ってみてはどうでしょう
705: 2020/07/28(火)18:38 ID:epFSRjag(1) AAS
>>701
ビルドの設置を変更する。
706: 2020/07/28(火)23:14 ID:i2jrqaou(1/2) AAS
2018ふぁープロジェクトアップグレードしたらビルドでエラーになるんだが
Error building Player because scripts had compiler errors
とかって出るぐらいで他に有用そうな情報ないんだけどどうしたら良いのこれ
707: 2020/07/28(火)23:32 ID:i2jrqaou(2/2) AAS
AppDataの下の方のEditor.logに詳細出てた。
708: 2020/07/29(水)01:55 ID:kEw/uDFB(1) AAS
>>691です皆さんのアドバイスをうけて宴買いました頑張ります
709: 2020/07/29(水)05:28 ID:TjlEuUww(1) AAS
そうそう、脳の足りないヤツは金で済ませる。
710: 2020/07/29(水)07:13 ID:9ib3fLJi(1) AAS
いやこれはいいだろ
711(2): 2020/07/29(水)22:26 ID:GI9Y+jLw(1) AAS
パーティクルって一つ一つの粒子をスクリプトで制御できますか?
粒子をスクリプトで制御するベストな方法はなんですか?
712(1): 2020/07/30(木)00:19 ID:2yCgQ+vB(1) AAS
やれないことはないですが、その質問をしている段階ではまずできないので、技術力を付けた時、振り返ってみてください。その時、理解できると思います。
煽りとかでなく、本当に。
713(1): 2020/07/30(木)00:31 ID:MSxOKnvd(1) AAS
>>711
煙や炎のようにたくさんの粒子で表すことができるものを扱いたい場合、
粒子を1つずつ扱うのは面倒なのでまとめて物理計算出来るようにしたのがパーティクルです。
なのでそもそも考え方が逆です。
1つ1つ扱えるけど面倒だからパーティクルで扱う。
714: 2020/07/30(木)00:44 ID:iz5Vf234(1) AAS
VFXGraph
715: 2020/07/30(木)01:31 ID:vguMAu+j(1) AAS
今更になって自作ゲームのレンダーパイプラインをURPにしようと導入してみたのですが
Unityエディターでのパフォーマンスが1/3ぐらいになってしまいました。
スマホに出力して確認したところ実機ではFPSの低下は無く、むしろ良くなっている感じです。
Windows上でのみ低FPSになっています。設定を見直してもさっぱりで…
同じようなケースの方いませんか?
716(1): 2020/07/30(木)01:39 ID:PZLMv0Bj(1/6) AAS
>>712
>>713
知ってます。
ゲームオブジェクトをたくさん使っても良いですが、重くならないためにパーティクルが使えるなら使いたいと思いました。
ご存知ならばできれば教えていただきたいです。
シューティングゲームの弾幕のような使い方をします。当たり判定は使いません。
717(2): 2020/07/30(木)01:41 ID:PZLMv0Bj(2/6) AAS
マニュアル読んだら出てきたわ
役立たずの低能5ちゃんネラに聞いた俺が馬鹿だった
718: 2020/07/30(木)01:48 ID:NQN3jFnL(1/3) AAS
1粒1粒手で動かしてみないとパーティクルの気持ちは分からないだろ
719: 2020/07/30(木)02:09 ID:k9qsML+R(1) AAS
>>717
お前は最低な人間だな
720(1): 2020/07/30(木)10:59 ID:a540mByN(1/2) AAS
マニュアルってなんだよw
721: 2020/07/30(木)11:06 ID:LVUNVqEk(1/2) AAS
マニュアル
1.あることがらに関する事項を一冊の本の形にまとめて書き、日常使用に供するもの。手引き。ハンドブック。
2.手動。特に自動車で、変速装置が手動式であること。
この場合、上記1の意味で、おそらく下記の公式マニュアルを読んだのでしょう。お分かり頂けましたか?
Unity User Manual
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
722: 2020/07/30(木)11:20 ID:bKkTB0aT(1) AAS
まぁ最後の暴言は頂けないが、解決したならよかったじゃないか。
723(1): 2020/07/30(木)15:14 ID:a540mByN(2/2) AAS
暴言吐いた上に解決策も書かないとかクズ中のクズで草生える
724: 2020/07/30(木)15:24 ID:LVUNVqEk(2/2) AAS
具体性ない質問に解決策もクソもない
725: 2020/07/30(木)15:42 ID:svXRqoXi(1) AAS
何も調べずここに書き込み
本質を指摘されて遠吠えながらトンズラ
かわいそうなヤツ
726: 2020/07/30(木)18:58 ID:DmZPZls8(1/4) AAS
>>723
マニュアルに書いてあるって書いただろ
5ちゃんネラはマジで無能だな
727: 2020/07/30(木)18:58 ID:DmZPZls8(2/4) AAS
>>720
公式マニュアルに決まってるだろ
それくらい察しろカス
728(1): 2020/07/30(木)19:06 ID:NQN3jFnL(2/3) AAS
マニュアルや取説読まないでドヤ顔で分かりませんはないだろ
729: 2020/07/30(木)19:36 ID:DmZPZls8(3/4) AAS
>>728
あるだろ
できるかどうか分かってない状態でマニュアルを読んだら、もし無かったときに時間が無駄になるだろ
できるってわかったからマニュアル読んだんや
730: 2020/07/30(木)19:37 ID:DmZPZls8(4/4) AAS
ちなみにここで質問する前に一応ググったら出てこなかったから聞いたんやで
もう二度と質問しないけどな
731(1): 2020/07/30(木)19:45 ID:NQN3jFnL(3/3) AAS
機能を把握するのに必要な作業を怠った以外の何だというのか?
時間を無為にするのは君の地頭が悪くて一読しただけで記憶できない事によるものだし
そもそも何の成果も結果を残せない無能が時間を費やす事こそ無為
全てが無駄だと言えるだろう
732: 2020/07/30(木)20:05 ID:V8OYoz8a(1) AAS
☆★?橋聖子出没中★☆
このスレは荒らし常習犯の?橋聖子にマークされています
おかしいなと思ったらスルーを心がけましょう
ちなみに誰からも反応がなければ?橋聖子は文体と端末を変えて自演会話を始めます
?橋聖子に特効薬なし
人間だと思わずにコロナや自然災害だと思って対処しましょう
733(1): 2020/07/30(木)20:15 ID:Ii75hwFP(1) AAS
ヲチならヲチ板でやれ
「お前ゴリホーモか?」みたいな実在するのかよく分からない人間の事で
糖質問答いつまで繰り返すの?
734: 2020/07/30(木)20:19 ID:PZLMv0Bj(3/6) AAS
>>731
分析ありがとうw
頑張ったね。偉いね。
735: 2020/07/30(木)20:25 ID:4kaSJzoq(1) AAS
※反応乞食にエサをやらないでください。
736(1): 2020/07/30(木)20:48 ID:7sbg/iGy(1) AAS
質問を切り上げるために解決した事にしてるけど
粘着してるのは実は何も解決してないから
誰も困らないんだよね不思議なことに
737(1): 2020/07/30(木)20:52 ID:eOZ3GxhZ(1) AAS
マニュアル読んでも読み取れないから>>711の質問になってるのに
>>716で「知ってます」と虚勢を張ったあげくに無能を見透かされそうになったから>>717で吠える
無能な上に意地っ張りで品性も無いクズ
明らかに下層だから身近にいれば踏みつぶすところだが
まあお気の毒にとしか思わないかな
738: 弟子 2020/07/30(木)21:53 ID:AV7Rq7wD(1) AAS
おまいらホントにコードの解析より
構うの好きだな
コードの質問に対する答えだかやればいいこに
まぁだから初心者スレは次建たないんだけどな
unity やるやつってマウンターばかりだしな
739: 2020/07/30(木)22:18 ID:XSNuxfGz(1/2) AAS
なんてでけえブーメランだ!
740: 2020/07/30(木)22:52 ID:0+xnaTD7(1) AAS
こんなやつ、どうせ大成はせん。
そして本人はそのことにすら気付かん。
放っておけ。
741: 2020/07/30(木)22:54 ID:XSNuxfGz(2/2) AAS
仙人みたいな喋り方だ!
742: 2020/07/30(木)23:45 ID:PZLMv0Bj(4/6) AAS
>>737
虚勢じゃなくて普通にパーティクルの使い方は知ってるってことだぞ…
そんなに長文でイライラすんなよw
よっぽど悔しかったんだな
>>736
解決したぞw
SetParticle使うだけだぞ
省1
743: 2020/07/30(木)23:46 ID:PZLMv0Bj(5/6) AAS
マニュアルに書いてあることも答えられない癖に偉そうに質問に答えようとしてるバカ共恥ずかしすぎない?
質問に答えて自尊心を保とうとしてないで自分のゲーム作れよ
744: 2020/07/30(木)23:47 ID:PZLMv0Bj(6/6) AAS
ok googleのノリで5chネラを使ってみようとしたら、マウント取ろうとするだけでマニュアルに乗ってることも答えられない無能だってことがわかった
745(1): 2020/07/31(金)00:40 ID:ig3tZz+z(1) AAS
マニュアルのどこに載ってるのかよく分からないので引用して貰えますか?
746(1): 2020/07/31(金)01:35 ID:vRwdvBu0(1) AAS
>>ID:PZLMv0Bj
お前だけが立場を分かってないから言っとくと
ここをマニュアル代わりに使うなよ理解力の無い猿がっ!
と言いたいところを、可哀想に思ってみんな遠回しにレスしてんだわ、猿、わかったか?
747(1): ◆mvPE6GXXV/N. 2020/07/31(金)01:40 ID:wIaUIwWe(1/8) AAS
>>746
それはキミの願望やろ
匿名掲示板をどう利用しようと俺の勝手や
悔しいねw
748: ◆mvPE6GXXV/N. 2020/07/31(金)01:43 ID:wIaUIwWe(2/8) AAS
>>745
自分で見つけろアホ
マニュアルくらい読め笑
国語のお勉強からやりなおちまちゅか〜^^
749(1): 2020/07/31(金)01:44 ID:GE2vRT8Q(1) AAS
他人を利用してるの間違いだろサイコ野郎が
750(1): 2020/07/31(金)01:47 ID:W5NgvVo6(1) AAS
>>747
やっぱり猿には分からなかった様だな、予想通りだったよ、猿
751(1): 2020/07/31(金)01:49 ID:PkjhD0U+(1) AAS
何かと思ったら発端はこれか?
>パーティクルって一つ一つの粒子をスクリプトで制御できますか?
プッ!こいつ馬鹿なの?
752: 2020/07/31(金)01:50 ID:VMTWAhvY(1) AAS
※反応乞食にエサをやらないでください
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