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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:54:53.42 ID:G0vSGcC1 もうすでに答えてますよ それ以上でもそれ以下でもない 638 639で答えてます audio制御系のアセットを探すしかない >スクリプトで書くよりアセットのほうが処理が速いの? と言ったから それは論理的なあなたの国語の問題ですよと 638 639で答えただけ アセットとは何なのかなどといった禅問答でくだらないことは知ったことではない つーかなんかこんなやり取りして意味あるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:55:26.71 ID:71a3ZC3r Build時の最適化のレベルって有料と無料で違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:56:42.40 ID:71a3ZC3r >>643 はい説明スキルはゼロ 言い訳、放棄、逃亡は早めw お疲れでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:59:41.32 ID:Uc0OVfDX >>633 こう言い放つだけでいざ説明してみろと言われたら出来ない 性格が悪くスキルも無い、2重にみじめだなこういうヤツ>>ID:G0vSGcC1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:07:59.33 ID:G0vSGcC1 >>631の人が答えているのでいいと思う それ以上なんか掘り下げても 出てこないね >上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください と書いてあるところを見逃していた 今日は体調も悪くて適切なコミュニケーションになったいなかった >>630に対して>>631の答え以上のものは大したものはないとでないと思う 以上 すまない 江田島平八 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:09:35.24 ID:nBvqOhLt >>646 そうだな、質問スレなんだから アセットはこういうものなのでこうですよ と書けばいいところ、嫌味ったらしいし、書き方がいやらしい で、結局、自分でも簡潔な説明は出来ずにだらだら連投後にトンズラw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:20:15.85 ID:G0vSGcC1 すまないが 疲れていて >>633を自分で書いた記憶もない >>630もちらっと見ただけで きちんと読んだ記憶が全くない 失礼いたした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:41:23.58 ID:G0vSGcC1 どうやらハッキングされていて 勝手に>>633が打ち込まれたようだ 道理でいくら説明しても なんのことやら記憶にないので 説明のしようもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/650
651: 弟子 [sage] 2020/07/25(土) 19:01:59.84 ID:mmqFGZWV 雑談したきゃ 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ 行けばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 19:06:24.74 ID:iI5qBajn Assetsフォルダ以下にいれるの全部アセットだよ。 スクリプトも画像もdllも。 色んな人がAssetsフォルダで作った便利な部分を切り離して商品として売り出してるのがアセットストア。 アセットには価値がある アセットは「資産」って意味だもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 19:15:34.65 ID:0E82A0F8 ^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 01:22:57.94 ID:5FHrU54H 今日もUnityいじり楽しかったー スクリプトが思うように動いた時の気分は最高 バカ恥性子さんはUnityの楽しさも知らずにスレを荒らしてばかりでかわいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 10:31:32.00 ID:Xgc1RU2Z 質問します ブロック崩し操作のゲームを作ってて画面下のパドルをタッチ位置に追随させる という仕様にしてます タッチした位置にダイレクトにrigidbody.moveposition()で移動させてます エディタ上ではタッチの代わりにマウスクリックを検知してこの仕様は 100%思った通りに動きました しかしAndroidビルドしたんですけどタッチして指をスライドさせると パドルが微妙に指に遅れて追随するという結果になってしまいました 毎フレームタッチを検知してるので遅れる要素がないのですが実機上では そうなってしまいます これはどういう現象なのか心当たりはありませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 12:55:16.62 ID:6deMJcxG Androidが処理遅れしてるかもしれないね。 実機でそういうことはよくあります。 原因特定は難しいですが、1度、タッチ部とパドルの移動だけのアプリ(画像データも効果とか無しにして極力軽く)にして、それで遅れるかどうか確認してみては? また、Androidは最新機種かどうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 13:21:06.54 ID:142T9aeN >>655 アセットをかってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 14:13:36.27 ID:Xgc1RU2Z >>656 https://kakaku.com/item/K0001223708/spec/ 機種はこれです 結構新しいやつ 症状としては例えばパドルが左端にある時、画面右部をタッチしたら 想定通りパッと移動されます 画面をタッチしてスライドさせた時に追随が遅れるという感じです pc上のAndroidエミュレーターにapkファイルを入れて試してもやっぱり 想定通りちゃんと動く あくまで実機上だけの症状 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 14:45:17.36 ID:ub1D7sxq 機種は問題なさそうですね、ありがとう。 実機側出力の設定でしょうか。ごめんなさい、ちょっとわからないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 14:49:44.62 ID:ub1D7sxq 他の方の情報がない、いまやれるところは、 タッチとマウスクリックで処理が変わってるところの確認。 開発pcが爆速なら、重い処理をやっているところの排除で確認。 でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 15:12:35.24 ID:Xgc1RU2Z >>660 そうですね おいおいやってみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 15:35:12.48 ID:142T9aeN インタフェース系のアセットを買ってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 19:06:02.52 ID:nwUxOKSi アセットストアのバンドルどうしようかな いずれ買うつもりだったアセットが二つあるけど急ぎじゃないし過去に半額セールやってたの見たから次の半額のときに買った方が得だしなぁ 二つの他には寺ワールドに惹かれるけど使う予定はないしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 19:45:21.96 ID:Xgc1RU2Z >>660 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1287337800816193536?s=21 重い処理徹底排除で新プロジェクトでテストをしてみたのですが やっぱりこのような症状ですね 機種の問題なのでしょうかね https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 21:20:14.65 ID:6deMJcxG >>664 多分機種の問題ではないのでは? 動画を見させてもらいました。 ひろしホッケーの入力は、マウスボタンクリックしてますか?またはドラックの押しっぱなし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 21:50:31.89 ID:sswtN9BX 知らんけどMovePositionやめてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 21:53:54.22 ID:6deMJcxG >>666 状況聞いてからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 22:55:35.06 ID:/hoOtarh Rigidbody.MovePositionかあ、知らないから全部Transform.positionでやってたわ、勉強になる。 違いはまだわからんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:06:27.57 ID:Xgc1RU2Z >>665 ドラッグの押しっぱなしで認識してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:14:54.03 ID:Xgc1RU2Z >>666 高速に操作を入力するゲームなのでrigidbody移動の支援を受けたいと思ったんです あとpc上での操作では全く不具合が出ないのでmovepositionのせいではないと 思うのですがどうでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:32:37.28 ID:sswtN9BX いや知らんけど 試してみたら?って言っただけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:35:17.76 ID:sswtN9BX あとは全タッチ点の数値や位置を表示するようにして確認してみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:39:20.79 ID:Xgc1RU2Z >>672 それはいい考えですね フレーム中で確実にタッチ点に補完無しで移動してるはずなので現状の 「徐々に動く」という結果はおかしいですから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 00:05:45.36 ID:hFehQElD はぁ?それはいい考えですね? なんで上から目線なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 00:09:10.67 ID:/CzYjJhO >>674 なんで怒ってるのかよくわかんないけどすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 00:20:12.99 ID:hFehQElD 実際に問題にぶつかってる当人でありながら、どう問題を切り分けるか、っていう根本的なことにも気づかないで、 「それはいい考えですね、なぜなら〜ですから」 と、わかりきったことを反芻される。 いい考えでもなんでもなく普通のことを言っただけのにさ。 これじゃまるで上から意見を褒められたようで、手伝った側として気持ち良くないよ 「ありがとうございます、やってみます」でいい 質問した側は、こっちが検討外れな回答してたとしてもとりあえず、ありがたい気持ちもってお礼しておいた方がいいよ 損するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 00:25:07.48 ID:/CzYjJhO >>676 はぁすいません やる前にちょっと考えてて。 明日から仕事だしいつやるかは全く不透明なので「やります」とは言えませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 00:31:03.80 ID:hFehQElD >>677 どっちかというと「ありがとうございます」の方が欲しかったんだけどな まぁがんばってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 01:28:23.18 ID:i7dgeN2V >>677 初代ですw 2dですが、下記のような制限があるみたいですね。 関係ありますかね? 下記引用です。 Rigidbody2D.MovePosition 〜2D リジッドボディには移動速度について固定制限があります。そのため短すぎるタイムスケールで長距離を移動しようとすれば、次の物理更新の間にリジッドボディが指定した position に移動できない可能性があります。相対的に少ない距離の移動のみを推奨しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 01:33:03.79 ID:i7dgeN2V あ、でもそれだとマウスでも起きますかね。 できれば、マウスとタッチの座標計算加算している行近辺だけでもソースアップしたらわかるかもしれませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 01:46:48.94 ID:/CzYjJhO >>680 https://i.imgur.com/H0SxnAf.jpg さっきテスト用のプロジェクトで同じ症状が出たと言いましたがそれのコードです PC用の入力はバッサリ削ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 02:01:38.42 ID:i7dgeN2V >>681 マウスの方も最後のrig.positionですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 08:33:46.02 ID:/CzYjJhO >>682 本ゲームプロジェクトはタッチされてない時はマウス検知をするというシステムになってて それもrig.MovePosition()で移動させてます 上の画像はテスト用のプロジェクトでマウス検知部分は削除してます その場合でも >>664のように「タッチ遅れ」の症状が出てます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 09:18:09.84 ID:NzgBj0ae うーん、タッチの方の処理が重いのかもしれませんね。それで移動距離差で公式が出してる遅れ仕様が現れてるのかもしれません。 タッチ処理とマウスの処理で、時間計測して解析する方法はあると思いますが、私はそこまで出来ないので現状はお力になれそうにないです。申し訳ないです。 とりあえず、transform.positionで代用して、先を作るのをお勧めします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 09:23:58.32 ID:NzgBj0ae あ、ちなみに、パドルの衝突判定無しだとどうでしょうか? 無しなら軽くなるはずですので、それでも起きるかどうか… 無しでも起きるなら意味はなかったとなりますが、起きなくなれば処理の問題と切り分けれます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 09:24:06.15 ID:8cHsqDTg sourceTreeでunityのバージョン管理する時って 本当にAssetsとProjectSettingsだけコミットすれば大丈夫? 最近のプログラミング環境複雑すぎんご・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 09:50:06.10 ID:/CzYjJhO >>684 そうですね 次やってみます >>685 テストプロジェクトでは当たり判定なしなんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/27(月) 10:16:16.41 ID:a55b+79s gltfというのは1つのアニメーションしかエクスポートできない形式なんでしょうか?そういう場合は、すべてのアクションを1つのタイムラインに含めてしまうのもありですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 10:56:55.72 ID:NzgBj0ae >>687 そうでしたか。 あと、ヒントとして、テラシュールブログさんで、新しいinputsystemの使い方、で書かれてる内容に解法があるかもしれません。見当違いだったらすみません。頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 12:19:41.30 ID:/CzYjJhO >>689 調べてみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 04:52:16.01 ID:Sot/Ekl1 jokerscriptを導入してみたんですけどAssets\JOKER\Scripts\Novel\Libs\GuiScaler.cs(21,19): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText has been removed. Use UI.Text instead.'とエラーをはいてしまいます どうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 05:13:03.21 ID:JR/EFkQL エラー文に解決策書いてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 05:52:12.77 ID:Sot/Ekl1 >>692 unity初心者でassetも初めてだからわからないです GUITextって部分をUI.TextにかえたらThe type or namespace name 'UI' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) ってでてきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 10:06:20.39 ID:k4o9rVke >>691 宴をいれましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 10:20:24.08 ID:Nhj/OyvZ UI.Textがみつからないのは、 UnityEngineの名前空間を指定して無いからだろうけど、それすらわからない初心者が組み込むにはそのアセット古すぎるんじゃないかと思います。 ここを解決してもたくさん障害ありそうだから最新のUnityできちんと動くアセットで作った方がいいと思う ここで上がってる宴?とかよく聞くしいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 10:45:39.94 ID:Nu9vy9OS unityでログインデータとか保持するのってMysplが主流?便利なアセットあったら教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 11:44:24.26 ID:Sot/Ekl1 >>695 宴入れろってのはわかるんですけどとりあえずどうしたらいいか教えて貰えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:30:26.46 ID:FbWDEIRl >>697 見つからない撫で見つかるようにする必要があります。いろんなケースが考えられますので、エラー文で検索して、貴方に合った解決法をいろいろなところから拾う必要があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:50:31.60 ID:Nhj/OyvZ >>697 GUITextをUnityEngine.UI.Textに置換すればそのコンパイルエラーは消えるだろうけど、 GUITextとUI.Textが完全に同じじゃないだろうから、次のエラーにでくわすよ 古いアセット使って作業効率化するなら、自分でも同じもの作れるくらいのスキル無いときついから、これをどうにかしようなんて思うべきじゃない 少しでも早く諦めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:56:36.52 ID:Nhj/OyvZ あ、それかそのアセットが対応してるUnityのバージョンで作るという手もある。 Unityは探せば結構古いのもインストールできるのようにしてあるから。 ただ古いUnity Editorにはアセットストアにアクセスすると危険とかのセキュリティバグもあったりするから、パッチも含めてそのバージョンでの最新版を選んだ方がいいよ まぁ、それでも安全か知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:08:14.09 ID:4jVt6e2A ビルドしたらUnityCrashHandler32.exeが出力されるのですが、これを出力させないようにする方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:37:02.95 ID:Sot/Ekl1 >>699 なるほど〜 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 16:54:45.60 ID:Ib5hnAGO ?橋聖子さんは宴を買うお金もないの? 自分のヘッタクソなデジエロ同人を買ってランキング上げるような贅沢な遊びに使える余剰金はあるのに? 宴も買えないなんてかわいそうwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 17:08:36.89 ID:Z5jC3aIB >>701 アセットを買ってみてはどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 18:38:03.80 ID:epFSRjag >>701 ビルドの設置を変更する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/28(火) 23:14:04.33 ID:i2jrqaou 2018ふぁープロジェクトアップグレードしたらビルドでエラーになるんだが Error building Player because scripts had compiler errors とかって出るぐらいで他に有用そうな情報ないんだけどどうしたら良いのこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/28(火) 23:32:01.12 ID:i2jrqaou AppDataの下の方のEditor.logに詳細出てた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 01:55:30.51 ID:kEw/uDFB >>691です皆さんのアドバイスをうけて宴買いました頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 05:28:22.58 ID:TjlEuUww そうそう、脳の足りないヤツは金で済ませる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 07:13:37.30 ID:9ib3fLJi いやこれはいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/29(水) 22:26:52.52 ID:GI9Y+jLw パーティクルって一つ一つの粒子をスクリプトで制御できますか? 粒子をスクリプトで制御するベストな方法はなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:19:02.96 ID:2yCgQ+vB やれないことはないですが、その質問をしている段階ではまずできないので、技術力を付けた時、振り返ってみてください。その時、理解できると思います。 煽りとかでなく、本当に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:31:14.93 ID:MSxOKnvd >>711 煙や炎のようにたくさんの粒子で表すことができるものを扱いたい場合、 粒子を1つずつ扱うのは面倒なのでまとめて物理計算出来るようにしたのがパーティクルです。 なのでそもそも考え方が逆です。 1つ1つ扱えるけど面倒だからパーティクルで扱う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:44:35.31 ID:iz5Vf234 VFXGraph http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 01:31:45.36 ID:vguMAu+j 今更になって自作ゲームのレンダーパイプラインをURPにしようと導入してみたのですが Unityエディターでのパフォーマンスが1/3ぐらいになってしまいました。 スマホに出力して確認したところ実機ではFPSの低下は無く、むしろ良くなっている感じです。 Windows上でのみ低FPSになっています。設定を見直してもさっぱりで… 同じようなケースの方いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 01:39:22.35 ID:PZLMv0Bj >>712 >>713 知ってます。 ゲームオブジェクトをたくさん使っても良いですが、重くならないためにパーティクルが使えるなら使いたいと思いました。 ご存知ならばできれば教えていただきたいです。 シューティングゲームの弾幕のような使い方をします。当たり判定は使いません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 01:41:14.99 ID:PZLMv0Bj マニュアル読んだら出てきたわ 役立たずの低能5ちゃんネラに聞いた俺が馬鹿だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 01:48:00.82 ID:NQN3jFnL 1粒1粒手で動かしてみないとパーティクルの気持ちは分からないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 02:09:25.79 ID:k9qsML+R >>717 お前は最低な人間だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 10:59:45.75 ID:a540mByN マニュアルってなんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 11:06:21.94 ID:LVUNVqEk マニュアル 1.あることがらに関する事項を一冊の本の形にまとめて書き、日常使用に供するもの。手引き。ハンドブック。 2.手動。特に自動車で、変速装置が手動式であること。 この場合、上記1の意味で、おそらく下記の公式マニュアルを読んだのでしょう。お分かり頂けましたか? Unity User Manual https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UnityManual.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 11:20:10.06 ID:bKkTB0aT まぁ最後の暴言は頂けないが、解決したならよかったじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 15:14:48.87 ID:a540mByN 暴言吐いた上に解決策も書かないとかクズ中のクズで草生える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/723
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