[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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629: 2020/07/24(金)22:07 ID:SBw84OnT(1/2) AAS
>>628
へえ、最近は何でもWEB上で出来るんだな
解決おめでとう>>626
630(3): 2020/07/24(金)22:08 ID:SBw84OnT(2/2) AAS
あ、余計なこと書いて質問忘れてた。
スクリプトで書くよりアセットの方が処理が早いの?
上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください。
631(1): 2020/07/25(土)01:27 ID:iI5qBajn(1/2) AAS
自分でアセットと同じクオリティの処理かけるなら差はないんじゃね?
でも各プラットフォーム用のネイティブプラグインとかも作ってる可能性もあるから、同じクオリティは大変そう
費用対効果考えると車輪の再発明するより買ったほうが早いってのありそう
632: 2020/07/25(土)13:26 ID:Pj7K4BuB(1/3) AAS
そう、アセットを買えば無駄な時間をかけずに済む
633(4): 2020/07/25(土)14:41 ID:G0vSGcC1(1/7) AAS
>スクリプトで書くよりアセットのほうが処理が速いの?
アセットとは何なのかよくわかってなさそう
634: 2020/07/25(土)14:44 ID:Ttn4M6z6(1) AAS
アセットなんか動作認用のキャラモデルとUIとエフェクトとしか買ったことないけど他に何買うの?w
あとはDoTweenくらいか
635: 2020/07/25(土)15:00 ID:JgM9oFMi(1) AAS
UniRx
636: 2020/07/25(土)15:52 ID:Pj7K4BuB(2/3) AAS
>>633
下手なスクリプトより有料アセットの方が数段速いですよ
637(1): 2020/07/25(土)16:19 ID:RD6v5cFE(1) AAS
>>633
そうですか、ぜひ解説をお願いします。
ご存じで、かつ説明するだけのスキルがおありならですが。
638: 2020/07/25(土)16:29 ID:G0vSGcC1(2/7) AAS
そうじゃなくてよ
これこれこういう名前のアセットがありまして
それを使うのに比べて
曲の遅延が自作スクプリトだと出てしまいます
っていうんならもう自明のことだろうよと
それをアセットを一括りにして
アセットなら何でもいいから自作のスクプリトよりもいいでしょうか
省1
639(1): 2020/07/25(土)16:32 ID:G0vSGcC1(3/7) AAS
大体買ったアセットの中にも
スクプリトが含まれているんですよ
その含まれているスクプリトより
きれいな処理を書けるかかけないか
上の方の技術次第でしょうに
640: 2020/07/25(土)16:43 ID:ZmLwtXLA(1) AAS
>>639
お前が
>アセットとは何なのかよくわかってなさそう
って言うから>>637がきいてんだろ。
で、結局、アセットとは何だよ?
ダラダラ長いだけで説明スキルは無さそうだなw
641: 2020/07/25(土)16:50 ID:Pj7K4BuB(3/3) AAS
ググレカス
642: 2020/07/25(土)16:53 ID:Ac294s/r(1) AAS
>>630
アセットより速い処理を自分で書けるなら使う意味は無いってことだと思う。
有料版なら最適化されてそれが売られてるとかかもしれん。
いやいや動かすのが無料版ならどうせ同じってことかもしれん。
これはただの想像でよく知らない。
643(1): 2020/07/25(土)16:54 ID:G0vSGcC1(4/7) AAS
もうすでに答えてますよ
それ以上でもそれ以下でもない
638 639で答えてます
audio制御系のアセットを探すしかない
>スクリプトで書くよりアセットのほうが処理が速いの?
と言ったから
それは論理的なあなたの国語の問題ですよと
省3
644: 2020/07/25(土)16:55 ID:71a3ZC3r(1/2) AAS
Build時の最適化のレベルって有料と無料で違うの?
645: 2020/07/25(土)16:56 ID:71a3ZC3r(2/2) AAS
>>643
はい説明スキルはゼロ
言い訳、放棄、逃亡は早めw
お疲れでした
646(1): 2020/07/25(土)16:59 ID:Uc0OVfDX(1) AAS
>>633
こう言い放つだけでいざ説明してみろと言われたら出来ない
性格が悪くスキルも無い、2重にみじめだなこういうヤツ>>ID:G0vSGcC1
647: 2020/07/25(土)17:07 ID:G0vSGcC1(5/7) AAS
>>631の人が答えているのでいいと思う
それ以上なんか掘り下げても
出てこないね
>上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください
と書いてあるところを見逃していた
今日は体調も悪くて適切なコミュニケーションになったいなかった
>>630に対して>>631の答え以上のものは大したものはないとでないと思う
省3
648: 2020/07/25(土)17:09 ID:nBvqOhLt(1) AAS
>>646
そうだな、質問スレなんだから
アセットはこういうものなのでこうですよ
と書けばいいところ、嫌味ったらしいし、書き方がいやらしい
で、結局、自分でも簡潔な説明は出来ずにだらだら連投後にトンズラw
649: 2020/07/25(土)17:20 ID:G0vSGcC1(6/7) AAS
すまないが
疲れていて
>>633を自分で書いた記憶もない
>>630もちらっと見ただけで
きちんと読んだ記憶が全くない
失礼いたした
650: 2020/07/25(土)17:41 ID:G0vSGcC1(7/7) AAS
どうやらハッキングされていて
勝手に>>633が打ち込まれたようだ
道理でいくら説明しても
なんのことやら記憶にないので
説明のしようもない
651: 弟子 2020/07/25(土)19:01 ID:mmqFGZWV(1) AAS
雑談したきゃ
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
行けばいいのに
652: 2020/07/25(土)19:06 ID:iI5qBajn(2/2) AAS
Assetsフォルダ以下にいれるの全部アセットだよ。
スクリプトも画像もdllも。
色んな人がAssetsフォルダで作った便利な部分を切り離して商品として売り出してるのがアセットストア。
アセットには価値がある
アセットは「資産」って意味だもの
653: 2020/07/25(土)19:15 ID:0E82A0F8(1) AAS
^^;
654: 2020/07/26(日)01:22 ID:5FHrU54H(1) AAS
今日もUnityいじり楽しかったー
スクリプトが思うように動いた時の気分は最高
バカ恥性子さんはUnityの楽しさも知らずにスレを荒らしてばかりでかわいそう
655(1): 2020/07/26(日)10:31 ID:Xgc1RU2Z(1/7) AAS
質問します
ブロック崩し操作のゲームを作ってて画面下のパドルをタッチ位置に追随させる
という仕様にしてます
タッチした位置にダイレクトにrigidbody.moveposition()で移動させてます
エディタ上ではタッチの代わりにマウスクリックを検知してこの仕様は
100%思った通りに動きました
しかしAndroidビルドしたんですけどタッチして指をスライドさせると
省4
656(1): 2020/07/26(日)12:55 ID:6deMJcxG(1/3) AAS
Androidが処理遅れしてるかもしれないね。
実機でそういうことはよくあります。
原因特定は難しいですが、1度、タッチ部とパドルの移動だけのアプリ(画像データも効果とか無しにして極力軽く)にして、それで遅れるかどうか確認してみては?
また、Androidは最新機種かどうか?
657: 2020/07/26(日)13:21 ID:142T9aeN(1/2) AAS
>>655
アセットをかってみましょう
658: 2020/07/26(日)14:13 ID:Xgc1RU2Z(2/7) AAS
>>656
外部リンク:kakaku.com
機種はこれです
結構新しいやつ
症状としては例えばパドルが左端にある時、画面右部をタッチしたら
想定通りパッと移動されます
画面をタッチしてスライドさせた時に追随が遅れるという感じです
省3
659: 2020/07/26(日)14:45 ID:ub1D7sxq(1/2) AAS
機種は問題なさそうですね、ありがとう。
実機側出力の設定でしょうか。ごめんなさい、ちょっとわからないです。
660(2): 2020/07/26(日)14:49 ID:ub1D7sxq(2/2) AAS
他の方の情報がない、いまやれるところは、
タッチとマウスクリックで処理が変わってるところの確認。
開発pcが爆速なら、重い処理をやっているところの排除で確認。
でしょうか?
661: 2020/07/26(日)15:12 ID:Xgc1RU2Z(3/7) AAS
>>660
そうですね
おいおいやってみます
ありがとうございました
662: 2020/07/26(日)15:35 ID:142T9aeN(2/2) AAS
インタフェース系のアセットを買ってみましょう
663: 2020/07/26(日)19:06 ID:nwUxOKSi(1) AAS
アセットストアのバンドルどうしようかな
いずれ買うつもりだったアセットが二つあるけど急ぎじゃないし過去に半額セールやってたの見たから次の半額のときに買った方が得だしなぁ
二つの他には寺ワールドに惹かれるけど使う予定はないしなぁ
664(2): 2020/07/26(日)19:45 ID:Xgc1RU2Z(4/7) AAS
>>660
Twitterリンク:grgrk_mt2
重い処理徹底排除で新プロジェクトでテストをしてみたのですが
やっぱりこのような症状ですね
機種の問題なのでしょうかね
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
665(1): 2020/07/26(日)21:20 ID:6deMJcxG(2/3) AAS
>>664
多分機種の問題ではないのでは?
動画を見させてもらいました。
ひろしホッケーの入力は、マウスボタンクリックしてますか?またはドラックの押しっぱなし?
666(2): 2020/07/26(日)21:50 ID:sswtN9BX(1/3) AAS
知らんけどMovePositionやめてみたら?
667: 2020/07/26(日)21:53 ID:6deMJcxG(3/3) AAS
>>666
状況聞いてからね
668: 2020/07/26(日)22:55 ID:/hoOtarh(1) AAS
Rigidbody.MovePositionかあ、知らないから全部Transform.positionでやってたわ、勉強になる。
違いはまだわからんけどw
669: 2020/07/26(日)23:06 ID:Xgc1RU2Z(5/7) AAS
>>665
ドラッグの押しっぱなしで認識してます
670: 2020/07/26(日)23:14 ID:Xgc1RU2Z(6/7) AAS
>>666
高速に操作を入力するゲームなのでrigidbody移動の支援を受けたいと思ったんです
あとpc上での操作では全く不具合が出ないのでmovepositionのせいではないと
思うのですがどうでしょうか
671: 2020/07/26(日)23:32 ID:sswtN9BX(2/3) AAS
いや知らんけど
試してみたら?って言っただけで
672(1): 2020/07/26(日)23:35 ID:sswtN9BX(3/3) AAS
あとは全タッチ点の数値や位置を表示するようにして確認してみるとか
673: 2020/07/26(日)23:39 ID:Xgc1RU2Z(7/7) AAS
>>672
それはいい考えですね
フレーム中で確実にタッチ点に補完無しで移動してるはずなので現状の
「徐々に動く」という結果はおかしいですから
674(1): 2020/07/27(月)00:05 ID:hFehQElD(1/3) AAS
はぁ?それはいい考えですね?
なんで上から目線なの?
675: 2020/07/27(月)00:09 ID:/CzYjJhO(1/6) AAS
>>674
なんで怒ってるのかよくわかんないけどすいません
676(1): 2020/07/27(月)00:20 ID:hFehQElD(2/3) AAS
実際に問題にぶつかってる当人でありながら、どう問題を切り分けるか、っていう根本的なことにも気づかないで、
「それはいい考えですね、なぜなら〜ですから」
と、わかりきったことを反芻される。
いい考えでもなんでもなく普通のことを言っただけのにさ。
これじゃまるで上から意見を褒められたようで、手伝った側として気持ち良くないよ
「ありがとうございます、やってみます」でいい
質問した側は、こっちが検討外れな回答してたとしてもとりあえず、ありがたい気持ちもってお礼しておいた方がいいよ
省1
677(2): 2020/07/27(月)00:25 ID:/CzYjJhO(2/6) AAS
>>676
はぁすいません
やる前にちょっと考えてて。
明日から仕事だしいつやるかは全く不透明なので「やります」とは言えませんでした
678: 2020/07/27(月)00:31 ID:hFehQElD(3/3) AAS
>>677
どっちかというと「ありがとうございます」の方が欲しかったんだけどな
まぁがんばってね
679: 2020/07/27(月)01:28 ID:i7dgeN2V(1/3) AAS
>>677
初代ですw
2dですが、下記のような制限があるみたいですね。
関係ありますかね?
下記引用です。
Rigidbody2D.MovePosition
〜2D リジッドボディには移動速度について固定制限があります。そのため短すぎるタイムスケールで長距離を移動しようとすれば、次の物理更新の間にリジッドボディが指定した position に移動できない可能性があります。相対的に少ない距離の移動のみを推奨しています。
680(1): 2020/07/27(月)01:33 ID:i7dgeN2V(2/3) AAS
あ、でもそれだとマウスでも起きますかね。
できれば、マウスとタッチの座標計算加算している行近辺だけでもソースアップしたらわかるかもしれませんね。
681(1): 2020/07/27(月)01:46 ID:/CzYjJhO(3/6) AAS
>>680
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
さっきテスト用のプロジェクトで同じ症状が出たと言いましたがそれのコードです
PC用の入力はバッサリ削ってます
682(1): 2020/07/27(月)02:01 ID:i7dgeN2V(3/3) AAS
>>681
マウスの方も最後のrig.positionですかね?
683: 2020/07/27(月)08:33 ID:/CzYjJhO(4/6) AAS
>>682
本ゲームプロジェクトはタッチされてない時はマウス検知をするというシステムになってて
それもrig.MovePosition()で移動させてます
上の画像はテスト用のプロジェクトでマウス検知部分は削除してます
その場合でも
>>664のように「タッチ遅れ」の症状が出てます
684(1): 2020/07/27(月)09:18 ID:NzgBj0ae(1/3) AAS
うーん、タッチの方の処理が重いのかもしれませんね。それで移動距離差で公式が出してる遅れ仕様が現れてるのかもしれません。
タッチ処理とマウスの処理で、時間計測して解析する方法はあると思いますが、私はそこまで出来ないので現状はお力になれそうにないです。申し訳ないです。
とりあえず、transform.positionで代用して、先を作るのをお勧めします。
685(1): 2020/07/27(月)09:23 ID:NzgBj0ae(2/3) AAS
あ、ちなみに、パドルの衝突判定無しだとどうでしょうか?
無しなら軽くなるはずですので、それでも起きるかどうか…
無しでも起きるなら意味はなかったとなりますが、起きなくなれば処理の問題と切り分けれます。
686: 2020/07/27(月)09:24 ID:8cHsqDTg(1) AAS
sourceTreeでunityのバージョン管理する時って
本当にAssetsとProjectSettingsだけコミットすれば大丈夫?
最近のプログラミング環境複雑すぎんご・・・
687(1): 2020/07/27(月)09:50 ID:/CzYjJhO(5/6) AAS
>>684
そうですね
次やってみます
>>685
テストプロジェクトでは当たり判定なしなんですよね
688: 2020/07/27(月)10:16 ID:a55b+79s(1) AAS
gltfというのは1つのアニメーションしかエクスポートできない形式なんでしょうか?そういう場合は、すべてのアクションを1つのタイムラインに含めてしまうのもありですか?
689(1): 2020/07/27(月)10:56 ID:NzgBj0ae(3/3) AAS
>>687
そうでしたか。
あと、ヒントとして、テラシュールブログさんで、新しいinputsystemの使い方、で書かれてる内容に解法があるかもしれません。見当違いだったらすみません。頑張ってください。
690: 2020/07/27(月)12:19 ID:/CzYjJhO(6/6) AAS
>>689
調べてみます
ありがとうございました
691(2): 2020/07/28(火)04:52 ID:Sot/Ekl1(1/4) AAS
jokerscriptを導入してみたんですけどAssets\JOKER\Scripts\Novel\Libs\GuiScaler.cs(21,19): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText has been removed. Use UI.Text instead.'とエラーをはいてしまいます
どうすればいいですか?
692(1): 2020/07/28(火)05:13 ID:JR/EFkQL(1) AAS
エラー文に解決策書いてない?
693: 2020/07/28(火)05:52 ID:Sot/Ekl1(2/4) AAS
>>692
unity初心者でassetも初めてだからわからないです
GUITextって部分をUI.TextにかえたらThe type or namespace name 'UI' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
ってでてきます
694: 2020/07/28(火)10:06 ID:k4o9rVke(1) AAS
>>691
宴をいれましょう
695(1): 2020/07/28(火)10:20 ID:Nhj/OyvZ(1/3) AAS
UI.Textがみつからないのは、
UnityEngineの名前空間を指定して無いからだろうけど、それすらわからない初心者が組み込むにはそのアセット古すぎるんじゃないかと思います。
ここを解決してもたくさん障害ありそうだから最新のUnityできちんと動くアセットで作った方がいいと思う
ここで上がってる宴?とかよく聞くしいいのでは
696: 2020/07/28(火)10:45 ID:Nu9vy9OS(1) AAS
unityでログインデータとか保持するのってMysplが主流?便利なアセットあったら教えてほしいです。
697(2): 2020/07/28(火)11:44 ID:Sot/Ekl1(3/4) AAS
>>695
宴入れろってのはわかるんですけどとりあえずどうしたらいいか教えて貰えますか?
698: 2020/07/28(火)12:30 ID:FbWDEIRl(1) AAS
>>697
見つからない撫で見つかるようにする必要があります。いろんなケースが考えられますので、エラー文で検索して、貴方に合った解決法をいろいろなところから拾う必要があります。
699(1): 2020/07/28(火)12:50 ID:Nhj/OyvZ(2/3) AAS
>>697
GUITextをUnityEngine.UI.Textに置換すればそのコンパイルエラーは消えるだろうけど、
GUITextとUI.Textが完全に同じじゃないだろうから、次のエラーにでくわすよ
古いアセット使って作業効率化するなら、自分でも同じもの作れるくらいのスキル無いときついから、これをどうにかしようなんて思うべきじゃない
少しでも早く諦めて
700: 2020/07/28(火)12:56 ID:Nhj/OyvZ(3/3) AAS
あ、それかそのアセットが対応してるUnityのバージョンで作るという手もある。
Unityは探せば結構古いのもインストールできるのようにしてあるから。
ただ古いUnity Editorにはアセットストアにアクセスすると危険とかのセキュリティバグもあったりするから、パッチも含めてそのバージョンでの最新版を選んだ方がいいよ
まぁ、それでも安全か知らんけど
701(2): 2020/07/28(火)13:08 ID:4jVt6e2A(1) AAS
ビルドしたらUnityCrashHandler32.exeが出力されるのですが、これを出力させないようにする方法はありますか?
702: 2020/07/28(火)13:37 ID:Sot/Ekl1(4/4) AAS
>>699
なるほど〜
ありがとうございます
703: 2020/07/28(火)16:54 ID:Ib5hnAGO(1) AAS
?橋聖子さんは宴を買うお金もないの?
自分のヘッタクソなデジエロ同人を買ってランキング上げるような贅沢な遊びに使える余剰金はあるのに?
宴も買えないなんてかわいそうwwwww
704: 2020/07/28(火)17:08 ID:Z5jC3aIB(1) AAS
>>701
アセットを買ってみてはどうでしょう
705: 2020/07/28(火)18:38 ID:epFSRjag(1) AAS
>>701
ビルドの設置を変更する。
706: 2020/07/28(火)23:14 ID:i2jrqaou(1/2) AAS
2018ふぁープロジェクトアップグレードしたらビルドでエラーになるんだが
Error building Player because scripts had compiler errors
とかって出るぐらいで他に有用そうな情報ないんだけどどうしたら良いのこれ
707: 2020/07/28(火)23:32 ID:i2jrqaou(2/2) AAS
AppDataの下の方のEditor.logに詳細出てた。
708: 2020/07/29(水)01:55 ID:kEw/uDFB(1) AAS
>>691です皆さんのアドバイスをうけて宴買いました頑張ります
709: 2020/07/29(水)05:28 ID:TjlEuUww(1) AAS
そうそう、脳の足りないヤツは金で済ませる。
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