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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:52:58.98 ID:rK8bipiH Mathf.Absかますと? Angle += oldAngle-Mathf.Abs(Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x); Debug.Log(Angle); oldAngle=Mathf.Abs(Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 17:02:52.34 ID:rK8bipiH ごめんごめん 90超えて下がるのか なら無理か どうやって積算したんだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 17:38:53.67 ID:rK8bipiH Quaternion Old=Quaternion.identity; void Update () { Quaternion tmp = Handle.rotation * Inverse.Old; Debug.Log(tmp.eulerAngles); Old=Handle.rotation; } 関数で計算して無理なんだからQuaternionにしたところで無理だよね オイラー角にすんなって事かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 18:06:18.27 ID:N4vFd5MR >>582 いえ、オイラー角にせずにクォータニオンから ToAngleAxis で角度を取得する場合でも、 実際の角度:0 ~ 360 ~ 720 ~ 1080 ~ 1440 … HandleAngle :0 ~ 360 ~ 0 ~ 360 ~ 0 … のようになってしまうので、内部での角度の保持・処理の原理に起因する問題ではないかと考えています。 オイラー角にすると >>576 のようにもっと複雑になるので、クォータニオンの方がマシですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:15:56.38 ID:/FsiL1D8 そのやりかたじゃできないって最初から言われてんじゃん エディターのTransform見てできると思い込んでるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:38:34.55 ID:GXRUOYYj >>578 Z-fightingってフレームとフレームの間に見えるのか、それは知らなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:47:32.93 ID:rK8bipiH >>.585 計算後にレンダリングしないフレームあるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:54:16.43 ID:vnn1q21Y >あるんだ あるのか? あるんだぞ どっちだ? どっちにしても何が言いたいのか分からんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:57:47.67 ID:rK8bipiH なんでそんなにID変わるの? キャラクターが点滅するように軸がパタパタと変わる時と同じかと思ったんだが違うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 19:21:55.40 ID:8QsX6b/f >>588 上の流れでZ-fightingが出て来る理由、関連性が全く分からん まずその点から説明してくれ キャラクターが点滅する 軸がパタパタと変わる ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 19:25:35.65 ID:rK8bipiH 前フレームと後フレームで計算値がかわるからとおもったけど 右回転で360度と左回転で-360は判別のしようがないと言いたいことは分かった ならばそれを書けばよかったのではないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 19:45:40.39 ID:rK8bipiH おちょくる事が目的で理解させる事じゃないからそういう言い回しでIDコロコロしてるって事だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 19:46:21.01 ID:Z3HI6Ch3 まだその話か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 20:07:38.95 ID:8QsX6b/f >>575 あなたのノートPCのことは分からないけど うちはマルチ・モニター環境なのでGame Windowに限らず どれかの窓をセカンド・モニター全体に大きく表示ってのは普通にやってる 残りは当然メイン・モニターに表示 なので、UnityというよりPC側の問題だからマルチ・モニターで検索して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 20:48:17.73 ID:vCvOYW/p 200ぐらい前に答えも、覚悟も出てるんだからそろそろ自前でやってちょうだいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 20:54:17.80 ID:rK8bipiH 積算って絶対嘘だよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 21:44:25.03 ID:aQLU6RRN >>584 はい、 >>544 のやり方でできました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 00:35:52.07 ID:ldxNVPpu コード見せたくないなら動画で実演するだけでいいんだけど 何も出てこないのは流石にエアプとしか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 03:05:27.10 ID:D6RLRBPT 寝る前にUnityのプロジェクトのデザインの修正をすべくフォトショで画像いじったら2時間溶けて笑えなかったけどなんとなくこのスレ覗いたら?橋聖子がまだ暴れてて草生えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 08:32:11.17 ID:3f052iRn ハンドル解決してないじゃねーかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/599
600: 575 [sage] 2020/07/23(木) 11:28:00.18 ID:D6D5P+7r >>593 有難うございます! PC側の問題と言っても、けんさくしたところUnity側でもいつくかやらなければならないことがあるようですね、 試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 12:30:24.90 ID:T0o2TDPH アセット購入も試してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 13:52:59.86 ID:a4US5EzF アセットストアのバンドルどうしようかな 購入を検討していたものが二つ入ってる でも二つとも前回のセールで半額になってた 今すぐ必要なわけじゃないから次の半額まで待つか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 14:50:19.46 ID:3s/NSPv7 初心者でスクリプトの勉強用に無料のアセットを仕入れたいのですが、 なにかお勧めはありますか スタンダードは試しましたが、シーンが多すぎて何が何やら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:14:09.36 ID:DC1a25mf スタンダードが判らないなら諦めた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:20:21.76 ID:hDCfoJG7 うむ。 ひよこ本で出直しだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:24:17.18 ID:T0o2TDPH >>603 無料はだめですね、やはり有料アセットでしょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:32:59.47 ID:lvqtPU5B やっぱ?橋聖子ってUnityのこと何も知らずにスレに居座ってるわ Unityで何ができるかも知らずに書いてるから浮いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:36:32.00 ID:+8rMWzJt >>600 そうだった? 記憶にないなあ。 Game Windowを右のモニターへドロップするだけだと思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 16:37:13.98 ID:BJv25AbA >>603 >シーンが多すぎて何が何やら 一つづつ見ていきましょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 16:41:08.35 ID:8AJsLu0A BOLT返金来ましたが メールには何もする必要はないと書かれていますが こちらから何か書類を出すとか確認とか何かやる必要ありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/610
611: 575 [sage] 2020/07/23(木) 17:22:56.14 ID:D6D5P+7r >>608 それで出来ました ありがとうございます。 ただ作業用にはそれでいいかもですが、フルスクリーンにしても上に微妙にGUIが 残っているので、Unityの方で設定があれば設定で消すか、あるいはちゃんとビルドして ミラーリングするか、ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 17:31:30.04 ID:BJv25AbA >>611 実行時にゲームビューをフルスクリーンにするエディタースクリプトあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/612
613: 575 [sage] 2020/07/23(木) 17:34:51.59 ID:D6D5P+7r >>612 おおー情報有り難うございます。 ビルドにてこずっていたのでそれで出来れば有難いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 19:55:26.83 ID:dXDi4vTY >>599 ? 解決しましたよ。所望の挙動が得られました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 23:04:02.86 ID:KxQL10Zm UIのScrollViewで、 Scaleが0の時に、スクロールバーの縦のハンドル位置を1(一番上)にしたいのですが上手く行きません。 if (_popup.GetComponent<RectTransform>().localScale.x == 0) { _scrollbarVartical.GetComponent<Scrollbar>().value = 1.0f; } これでは駄目でしょうか?Scale値が0の時という条件は通っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 23:07:38.47 ID:KxQL10Zm と質問したら上手く動きました。すません・・・ なんでこう質問したらうまくいくんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 23:18:32.37 ID:8AJsLu0A 私も Progress barをScroll barのように使おうとしてざせつしました 何か違いがあるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:14:09.09 ID:WD5qGFre >>616 人に話す事で整理されて、気づくことあるからね。結果回答が無かったとしても、質問することに意味があるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:22:36.28 ID:/ogVBWWh ScrollViewは大体verticalNormalizedPosition使えって書いてる所が多いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:30:59.58 ID:2O/F0HP9 >>612 PlayerSettingsにFullscreen Modeってあるけど何が違う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:37:04.37 ID:hxOzm7DW そもそも話が違う >>611-612はエディタ実行の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:42:17.10 ID:vo/VHRz9 そもそも質問者がどっちのこと言ってんのか良く分からんよね。 横からROMってたんだけど、ビルド後にマルチモニターってのがどうもうちの環境じゃうまくいかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:45:27.13 ID:hxOzm7DW 普通に文脈で分かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 03:49:34.41 ID:jZjVkYtH >>623 へえ、文脈でねえ どういう「普通」なんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 15:16:47.45 ID:jr3wFaGq 書いてあることが分からないってどういうことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 21:23:45.13 ID:Kzo+v2no audio制御系のアセットを探しています 【前提】 ・PC環境が特殊なためサウンドエディタ(単独アプリケーション)を新規にインストールできない ・イントロ部分Aとループ部分Bの2ファイルで構成されたフリーの楽曲を所持 【アセットを使ってやりたいこと】 最初にイントロ部分のファイルAを再生 続けてファイルBを再生、Bのみループさせたい スクリプトのみで可能なことは知っていますが Aの演奏終了とBの開始にタイムラグが生じることがあるため アセットで制御できるならしたいと思っています AとBを一本のファイルに統合して とあるアセットを使えば可能なことも知っていますが サウンドエディタを新規にインストールできないため その方法は現実的ではありません 有料アセットでも構いませんので イントロとループの連続再生ができるアセットをご存知でしたら教えてください シーンをまたいで一本のBGMを途切れることなく再生する機能もあれば文句なしです こちらもスクリプトで実現できることは知っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 21:56:46.66 ID:0YufVBaE とあるアセットて何?何で書かないの? それで書いたら「知ってます」とか後出しして、こっちが悪いみたいに言われるのだから 答えたくないんだよ これまで試した方法を全て書け 何もやってないなら質問するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/627
628: 弟子 [sage] 2020/07/24(金) 21:57:47.12 ID:qUYA4+pe こういうのじゃダメなんかな https://audio-joiner.com/ja/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:07:09.24 ID:SBw84OnT >>628 へえ、最近は何でもWEB上で出来るんだな 解決おめでとう>>626 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:08:56.54 ID:SBw84OnT あ、余計なこと書いて質問忘れてた。 スクリプトで書くよりアセットの方が処理が早いの? 上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 01:27:04.67 ID:iI5qBajn 自分でアセットと同じクオリティの処理かけるなら差はないんじゃね? でも各プラットフォーム用のネイティブプラグインとかも作ってる可能性もあるから、同じクオリティは大変そう 費用対効果考えると車輪の再発明するより買ったほうが早いってのありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 13:26:31.91 ID:Pj7K4BuB そう、アセットを買えば無駄な時間をかけずに済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 14:41:57.12 ID:G0vSGcC1 >スクリプトで書くよりアセットのほうが処理が速いの? アセットとは何なのかよくわかってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 14:44:23.51 ID:Ttn4M6z6 アセットなんか動作認用のキャラモデルとUIとエフェクトとしか買ったことないけど他に何買うの?w あとはDoTweenくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 15:00:26.98 ID:JgM9oFMi UniRx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 15:52:13.99 ID:Pj7K4BuB >>633 下手なスクリプトより有料アセットの方が数段速いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:19:30.58 ID:RD6v5cFE >>633 そうですか、ぜひ解説をお願いします。 ご存じで、かつ説明するだけのスキルがおありならですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:29:09.90 ID:G0vSGcC1 そうじゃなくてよ これこれこういう名前のアセットがありまして それを使うのに比べて 曲の遅延が自作スクプリトだと出てしまいます っていうんならもう自明のことだろうよと それをアセットを一括りにして アセットなら何でもいいから自作のスクプリトよりもいいでしょうか なんていうから笑っちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:32:34.40 ID:G0vSGcC1 大体買ったアセットの中にも スクプリトが含まれているんですよ その含まれているスクプリトより きれいな処理を書けるかかけないか 上の方の技術次第でしょうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:43:21.82 ID:ZmLwtXLA >>639 お前が >アセットとは何なのかよくわかってなさそう って言うから>>637がきいてんだろ。 で、結局、アセットとは何だよ? ダラダラ長いだけで説明スキルは無さそうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:50:19.24 ID:Pj7K4BuB ググレカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:53:10.67 ID:Ac294s/r >>630 アセットより速い処理を自分で書けるなら使う意味は無いってことだと思う。 有料版なら最適化されてそれが売られてるとかかもしれん。 いやいや動かすのが無料版ならどうせ同じってことかもしれん。 これはただの想像でよく知らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:54:53.42 ID:G0vSGcC1 もうすでに答えてますよ それ以上でもそれ以下でもない 638 639で答えてます audio制御系のアセットを探すしかない >スクリプトで書くよりアセットのほうが処理が速いの? と言ったから それは論理的なあなたの国語の問題ですよと 638 639で答えただけ アセットとは何なのかなどといった禅問答でくだらないことは知ったことではない つーかなんかこんなやり取りして意味あるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:55:26.71 ID:71a3ZC3r Build時の最適化のレベルって有料と無料で違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:56:42.40 ID:71a3ZC3r >>643 はい説明スキルはゼロ 言い訳、放棄、逃亡は早めw お疲れでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:59:41.32 ID:Uc0OVfDX >>633 こう言い放つだけでいざ説明してみろと言われたら出来ない 性格が悪くスキルも無い、2重にみじめだなこういうヤツ>>ID:G0vSGcC1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:07:59.33 ID:G0vSGcC1 >>631の人が答えているのでいいと思う それ以上なんか掘り下げても 出てこないね >上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください と書いてあるところを見逃していた 今日は体調も悪くて適切なコミュニケーションになったいなかった >>630に対して>>631の答え以上のものは大したものはないとでないと思う 以上 すまない 江田島平八 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:09:35.24 ID:nBvqOhLt >>646 そうだな、質問スレなんだから アセットはこういうものなのでこうですよ と書けばいいところ、嫌味ったらしいし、書き方がいやらしい で、結局、自分でも簡潔な説明は出来ずにだらだら連投後にトンズラw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:20:15.85 ID:G0vSGcC1 すまないが 疲れていて >>633を自分で書いた記憶もない >>630もちらっと見ただけで きちんと読んだ記憶が全くない 失礼いたした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:41:23.58 ID:G0vSGcC1 どうやらハッキングされていて 勝手に>>633が打ち込まれたようだ 道理でいくら説明しても なんのことやら記憶にないので 説明のしようもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/650
651: 弟子 [sage] 2020/07/25(土) 19:01:59.84 ID:mmqFGZWV 雑談したきゃ 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ 行けばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 19:06:24.74 ID:iI5qBajn Assetsフォルダ以下にいれるの全部アセットだよ。 スクリプトも画像もdllも。 色んな人がAssetsフォルダで作った便利な部分を切り離して商品として売り出してるのがアセットストア。 アセットには価値がある アセットは「資産」って意味だもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 19:15:34.65 ID:0E82A0F8 ^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 01:22:57.94 ID:5FHrU54H 今日もUnityいじり楽しかったー スクリプトが思うように動いた時の気分は最高 バカ恥性子さんはUnityの楽しさも知らずにスレを荒らしてばかりでかわいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 10:31:32.00 ID:Xgc1RU2Z 質問します ブロック崩し操作のゲームを作ってて画面下のパドルをタッチ位置に追随させる という仕様にしてます タッチした位置にダイレクトにrigidbody.moveposition()で移動させてます エディタ上ではタッチの代わりにマウスクリックを検知してこの仕様は 100%思った通りに動きました しかしAndroidビルドしたんですけどタッチして指をスライドさせると パドルが微妙に指に遅れて追随するという結果になってしまいました 毎フレームタッチを検知してるので遅れる要素がないのですが実機上では そうなってしまいます これはどういう現象なのか心当たりはありませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 12:55:16.62 ID:6deMJcxG Androidが処理遅れしてるかもしれないね。 実機でそういうことはよくあります。 原因特定は難しいですが、1度、タッチ部とパドルの移動だけのアプリ(画像データも効果とか無しにして極力軽く)にして、それで遅れるかどうか確認してみては? また、Androidは最新機種かどうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 13:21:06.54 ID:142T9aeN >>655 アセットをかってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 14:13:36.27 ID:Xgc1RU2Z >>656 https://kakaku.com/item/K0001223708/spec/ 機種はこれです 結構新しいやつ 症状としては例えばパドルが左端にある時、画面右部をタッチしたら 想定通りパッと移動されます 画面をタッチしてスライドさせた時に追随が遅れるという感じです pc上のAndroidエミュレーターにapkファイルを入れて試してもやっぱり 想定通りちゃんと動く あくまで実機上だけの症状 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 14:45:17.36 ID:ub1D7sxq 機種は問題なさそうですね、ありがとう。 実機側出力の設定でしょうか。ごめんなさい、ちょっとわからないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 14:49:44.62 ID:ub1D7sxq 他の方の情報がない、いまやれるところは、 タッチとマウスクリックで処理が変わってるところの確認。 開発pcが爆速なら、重い処理をやっているところの排除で確認。 でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/660
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