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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 22:48:52.94 ID:xCuanOeJ >>554 WEBを含めたデジタル媒体だってそれは同じ 紙に印刷したから価値が上がるわけじゃない、そこ勘違いするなよ むしろ環境への影響を考えたら紙媒体は失くすべき 一応言っとくけど、そもそも印刷する前はデジタルデータだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 22:50:16.85 ID:9zZ72QE4 >>554 Unityの本はほとんど著者が書き放しで編集者もチェックしてない様なウンコ本ばかり それを高い値段で買ってる奴は、買っただけでやった気になってるだけのアホだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/21(火) 00:13:18.13 ID:VNFlNyCl >>555 理解力0かお前? 同一方向に回してるのに(現フレームの角度)-(前フレームの角度)の値の正負が一周ごとに反転するって言ってんだよ もう解決したから黙ってろアスペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 01:14:58.17 ID:Ff8DS6pd if(HandleAxis.x < 0) { HandleAngle = 360 - HandleAngle; } これが解決策だとわかるまでに5日 いろいろ大変そうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 01:21:36.70 ID:DF1A1WlN バカばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 07:08:09.12 ID:Fnt8R43X Android用アプリでの音量について、 オーディオミキサーのボリュームを0にしていても、他のアプリやビデオ広告の音量より明らかに音量が小さいのですが 何か追加で設定すべき項目などがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/21(火) 09:45:50.89 ID:VNFlNyCl >>559 後出しおつかれ能無し 今日も頑張ってプログラム書いてくれよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/562
563: 504 [sage] 2020/07/21(火) 14:16:21.76 ID:0noVrMYb ダメでした はーもうやだ・・・ vvvvとかならMIDIコントローラー刺せばすぐに反応してくれるのに この際、vvvvでMIDIコントロールして、その値をUDPでUnityに送る方式でいきます vvvv自体はUnityと違って滅茶苦茶軽いので 真摯に対応してくださった弟子さんはありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 14:57:01.43 ID:RvdZRllT 皆さんゲーム作る時、背景画像の大きさってどれくらいにしてます? PCでもスマホでも出来るようにしたい時って1280*720でいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 16:14:01.63 ID:Ff8DS6pd 見たところ、馬鹿は5日前に登場した1人だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 01:03:41.50 ID:ptyEtTe1 今更だけどHandle.localRotation.eulerAngles.xを代入するだけでよかったんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 14:59:21.98 ID:N4vFd5MR >>566 最初はそうしていたのですが、VRで提示される実際のハンドルの角度と HandleAngle の値の対応が 実際の角度:0 ~ 90 ~ 180 ~ 270 ~ 360 (0) HandleAngle :0 ~ 90 ~ 0 ~ -90 ~ 0 のようになっており(Debug.Log で確認)、うまくいかず、初心者質問スレで質問したのです。 ToAngleAxis で取得する場合と似たような挙動でした(周波数2倍、振幅1/2、オフセット90、位相差90) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 15:06:31.74 ID:qmaq93Rd 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ ☆ VMを書いた(C# + DX) * x86ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 15:14:13.57 ID:rK8bipiH HandleAngleは貴方が求めた計算値だよね? ローカル軸にToAngleAxisかけてるからじゃないのかな? Handle.localRotation.eulerAngles.xに-符号は付かないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 15:22:05.34 ID:rK8bipiH 確証はないけどジンバルロック起こしたときに取れるデータに似てるから やり方か計算の仕方を変えてみれば、そんなに目まぐるしく軸が入れ替わる事はないと思うんだけどな -1になるって事は軸がひっくり返ってるって事だからその状況がかなり変だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 15:37:55.82 ID:rK8bipiH >HandleAngle = 358, HandleAxis = (1, 0, 0) >HandleAngle = 359, HandleAxis = (1, 0, 0) HandleAxisが右向き >HandleAngle = 359, HandleAxis = (-1, 0, 0) >HandleAngle = 358, HandleAxis = (-1, 0, 0) HandleAxisが左向き 右向き/左向きで軸が入れ替わってるんだよ分かる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 15:56:51.13 ID:rK8bipiH これさ、回転させたものが左右非対称だったら 入力された時点で高速で反転してるのがみえるんじゃねえかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:02:57.82 ID:v447EH7Y オブジェクトから直接取るのは仕様で保証されないのに馬鹿だから永遠に理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:04:19.81 ID:hHni35+R フレーム出力ごとに演算してるんでしょ、見えるわけないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:06:20.48 ID:fmteWCGc すんません、すっごい基本的なことだと思うんですが、 ユニティのゲーム画面を、HDMIでつないで、プロジェクターや他のディスプレイに、 画面だけ出して、 手元のノートPCではインスペクタやGUI操作できるような環境ってどう設定すればいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 16:13:06.73 ID:N4vFd5MR >>569 ~ >>571 すみません、仰る通り HandleAngle については見やすくするために負の値で表現しました。実際は 実際の角度:0 ~ 90 ~ 180 ~ 270 ~ 360 (0) HandleAngle :0 ~ 90 ~ 0/360 ~ 270 ~ 360/0 です。 軸が反転する理由はよく分からないのですが、とりあえずそういうものだと受け入れて対処したという状況です。 Unity公式のクォータニオンの説明( https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/QuaternionAndEulerRotationsInUnity.html )では、角度は180°までしか表現できないとあります。 これは恐らく、 『ベクトル a 周りの (180 + x)° の回転 = ベクトル -a 周りの (180 - x)° の回転』 と表現される、という意味だと解釈したのですが、なぜか ToAngleAxis で返される Angle の値の範囲は0から360なんです。 一方、Quaternion.w = cos(θ/2) であることから、Quaternion.w からarccosによって角度を求める際、Quaternion.w と角度が一対一対応になるのは 0° < θ/2 < 180° すなわち 0° < θ < 360° ですから、角度を0から360で処理していても不都合は無いと思うのですが… 上の式で x に 180 + x を代入すれば、 『ベクトル a 周りの (360 + x)° の回転 = ベクトル -a 周りの -x° の回転』 となって私のと同じ状態になるので、この辺が絡んでいるのではないかと思っているのですが、よく分かりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:30:52.23 ID:rK8bipiH 積算しろって言ってた人いたけどこうするとどうなる? private float Angle; private float oldAngle; void Update() { Angle += oldAngle-Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x; Debug.Log(Angle); oldAngle=Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:35:28.03 ID:rK8bipiH >>574 Zファイティングって何で見えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 16:43:32.75 ID:N4vFd5MR >>577 前フレームとの差を取る方法は、奇数周目と偶数周目で正負が反転してしまうので使えないです。 時計回りに回すとすると、奇数周目では前フレームとの差が正なので Angle の値が増えていきますが、偶数周目では前フレームとの差が負なので Angle の値は減っていってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:52:58.98 ID:rK8bipiH Mathf.Absかますと? Angle += oldAngle-Mathf.Abs(Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x); Debug.Log(Angle); oldAngle=Mathf.Abs(Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 17:02:52.34 ID:rK8bipiH ごめんごめん 90超えて下がるのか なら無理か どうやって積算したんだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 17:38:53.67 ID:rK8bipiH Quaternion Old=Quaternion.identity; void Update () { Quaternion tmp = Handle.rotation * Inverse.Old; Debug.Log(tmp.eulerAngles); Old=Handle.rotation; } 関数で計算して無理なんだからQuaternionにしたところで無理だよね オイラー角にすんなって事かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 18:06:18.27 ID:N4vFd5MR >>582 いえ、オイラー角にせずにクォータニオンから ToAngleAxis で角度を取得する場合でも、 実際の角度:0 ~ 360 ~ 720 ~ 1080 ~ 1440 … HandleAngle :0 ~ 360 ~ 0 ~ 360 ~ 0 … のようになってしまうので、内部での角度の保持・処理の原理に起因する問題ではないかと考えています。 オイラー角にすると >>576 のようにもっと複雑になるので、クォータニオンの方がマシですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:15:56.38 ID:/FsiL1D8 そのやりかたじゃできないって最初から言われてんじゃん エディターのTransform見てできると思い込んでるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:38:34.55 ID:GXRUOYYj >>578 Z-fightingってフレームとフレームの間に見えるのか、それは知らなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:47:32.93 ID:rK8bipiH >>.585 計算後にレンダリングしないフレームあるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:54:16.43 ID:vnn1q21Y >あるんだ あるのか? あるんだぞ どっちだ? どっちにしても何が言いたいのか分からんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:57:47.67 ID:rK8bipiH なんでそんなにID変わるの? キャラクターが点滅するように軸がパタパタと変わる時と同じかと思ったんだが違うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 19:21:55.40 ID:8QsX6b/f >>588 上の流れでZ-fightingが出て来る理由、関連性が全く分からん まずその点から説明してくれ キャラクターが点滅する 軸がパタパタと変わる ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 19:25:35.65 ID:rK8bipiH 前フレームと後フレームで計算値がかわるからとおもったけど 右回転で360度と左回転で-360は判別のしようがないと言いたいことは分かった ならばそれを書けばよかったのではないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 19:45:40.39 ID:rK8bipiH おちょくる事が目的で理解させる事じゃないからそういう言い回しでIDコロコロしてるって事だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 19:46:21.01 ID:Z3HI6Ch3 まだその話か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 20:07:38.95 ID:8QsX6b/f >>575 あなたのノートPCのことは分からないけど うちはマルチ・モニター環境なのでGame Windowに限らず どれかの窓をセカンド・モニター全体に大きく表示ってのは普通にやってる 残りは当然メイン・モニターに表示 なので、UnityというよりPC側の問題だからマルチ・モニターで検索して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 20:48:17.73 ID:vCvOYW/p 200ぐらい前に答えも、覚悟も出てるんだからそろそろ自前でやってちょうだいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 20:54:17.80 ID:rK8bipiH 積算って絶対嘘だよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 21:44:25.03 ID:aQLU6RRN >>584 はい、 >>544 のやり方でできました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 00:35:52.07 ID:ldxNVPpu コード見せたくないなら動画で実演するだけでいいんだけど 何も出てこないのは流石にエアプとしか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 03:05:27.10 ID:D6RLRBPT 寝る前にUnityのプロジェクトのデザインの修正をすべくフォトショで画像いじったら2時間溶けて笑えなかったけどなんとなくこのスレ覗いたら?橋聖子がまだ暴れてて草生えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 08:32:11.17 ID:3f052iRn ハンドル解決してないじゃねーかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/599
600: 575 [sage] 2020/07/23(木) 11:28:00.18 ID:D6D5P+7r >>593 有難うございます! PC側の問題と言っても、けんさくしたところUnity側でもいつくかやらなければならないことがあるようですね、 試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 12:30:24.90 ID:T0o2TDPH アセット購入も試してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 13:52:59.86 ID:a4US5EzF アセットストアのバンドルどうしようかな 購入を検討していたものが二つ入ってる でも二つとも前回のセールで半額になってた 今すぐ必要なわけじゃないから次の半額まで待つか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 14:50:19.46 ID:3s/NSPv7 初心者でスクリプトの勉強用に無料のアセットを仕入れたいのですが、 なにかお勧めはありますか スタンダードは試しましたが、シーンが多すぎて何が何やら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:14:09.36 ID:DC1a25mf スタンダードが判らないなら諦めた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:20:21.76 ID:hDCfoJG7 うむ。 ひよこ本で出直しだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:24:17.18 ID:T0o2TDPH >>603 無料はだめですね、やはり有料アセットでしょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:32:59.47 ID:lvqtPU5B やっぱ?橋聖子ってUnityのこと何も知らずにスレに居座ってるわ Unityで何ができるかも知らずに書いてるから浮いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:36:32.00 ID:+8rMWzJt >>600 そうだった? 記憶にないなあ。 Game Windowを右のモニターへドロップするだけだと思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 16:37:13.98 ID:BJv25AbA >>603 >シーンが多すぎて何が何やら 一つづつ見ていきましょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 16:41:08.35 ID:8AJsLu0A BOLT返金来ましたが メールには何もする必要はないと書かれていますが こちらから何か書類を出すとか確認とか何かやる必要ありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/610
611: 575 [sage] 2020/07/23(木) 17:22:56.14 ID:D6D5P+7r >>608 それで出来ました ありがとうございます。 ただ作業用にはそれでいいかもですが、フルスクリーンにしても上に微妙にGUIが 残っているので、Unityの方で設定があれば設定で消すか、あるいはちゃんとビルドして ミラーリングするか、ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 17:31:30.04 ID:BJv25AbA >>611 実行時にゲームビューをフルスクリーンにするエディタースクリプトあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/612
613: 575 [sage] 2020/07/23(木) 17:34:51.59 ID:D6D5P+7r >>612 おおー情報有り難うございます。 ビルドにてこずっていたのでそれで出来れば有難いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 19:55:26.83 ID:dXDi4vTY >>599 ? 解決しましたよ。所望の挙動が得られました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 23:04:02.86 ID:KxQL10Zm UIのScrollViewで、 Scaleが0の時に、スクロールバーの縦のハンドル位置を1(一番上)にしたいのですが上手く行きません。 if (_popup.GetComponent<RectTransform>().localScale.x == 0) { _scrollbarVartical.GetComponent<Scrollbar>().value = 1.0f; } これでは駄目でしょうか?Scale値が0の時という条件は通っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 23:07:38.47 ID:KxQL10Zm と質問したら上手く動きました。すません・・・ なんでこう質問したらうまくいくんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 23:18:32.37 ID:8AJsLu0A 私も Progress barをScroll barのように使おうとしてざせつしました 何か違いがあるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:14:09.09 ID:WD5qGFre >>616 人に話す事で整理されて、気づくことあるからね。結果回答が無かったとしても、質問することに意味があるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:22:36.28 ID:/ogVBWWh ScrollViewは大体verticalNormalizedPosition使えって書いてる所が多いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:30:59.58 ID:2O/F0HP9 >>612 PlayerSettingsにFullscreen Modeってあるけど何が違う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:37:04.37 ID:hxOzm7DW そもそも話が違う >>611-612はエディタ実行の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:42:17.10 ID:vo/VHRz9 そもそも質問者がどっちのこと言ってんのか良く分からんよね。 横からROMってたんだけど、ビルド後にマルチモニターってのがどうもうちの環境じゃうまくいかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:45:27.13 ID:hxOzm7DW 普通に文脈で分かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 03:49:34.41 ID:jZjVkYtH >>623 へえ、文脈でねえ どういう「普通」なんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 15:16:47.45 ID:jr3wFaGq 書いてあることが分からないってどういうことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 21:23:45.13 ID:Kzo+v2no audio制御系のアセットを探しています 【前提】 ・PC環境が特殊なためサウンドエディタ(単独アプリケーション)を新規にインストールできない ・イントロ部分Aとループ部分Bの2ファイルで構成されたフリーの楽曲を所持 【アセットを使ってやりたいこと】 最初にイントロ部分のファイルAを再生 続けてファイルBを再生、Bのみループさせたい スクリプトのみで可能なことは知っていますが Aの演奏終了とBの開始にタイムラグが生じることがあるため アセットで制御できるならしたいと思っています AとBを一本のファイルに統合して とあるアセットを使えば可能なことも知っていますが サウンドエディタを新規にインストールできないため その方法は現実的ではありません 有料アセットでも構いませんので イントロとループの連続再生ができるアセットをご存知でしたら教えてください シーンをまたいで一本のBGMを途切れることなく再生する機能もあれば文句なしです こちらもスクリプトで実現できることは知っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 21:56:46.66 ID:0YufVBaE とあるアセットて何?何で書かないの? それで書いたら「知ってます」とか後出しして、こっちが悪いみたいに言われるのだから 答えたくないんだよ これまで試した方法を全て書け 何もやってないなら質問するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/627
628: 弟子 [sage] 2020/07/24(金) 21:57:47.12 ID:qUYA4+pe こういうのじゃダメなんかな https://audio-joiner.com/ja/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:07:09.24 ID:SBw84OnT >>628 へえ、最近は何でもWEB上で出来るんだな 解決おめでとう>>626 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:08:56.54 ID:SBw84OnT あ、余計なこと書いて質問忘れてた。 スクリプトで書くよりアセットの方が処理が早いの? 上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 01:27:04.67 ID:iI5qBajn 自分でアセットと同じクオリティの処理かけるなら差はないんじゃね? でも各プラットフォーム用のネイティブプラグインとかも作ってる可能性もあるから、同じクオリティは大変そう 費用対効果考えると車輪の再発明するより買ったほうが早いってのありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 13:26:31.91 ID:Pj7K4BuB そう、アセットを買えば無駄な時間をかけずに済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 14:41:57.12 ID:G0vSGcC1 >スクリプトで書くよりアセットのほうが処理が速いの? アセットとは何なのかよくわかってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 14:44:23.51 ID:Ttn4M6z6 アセットなんか動作認用のキャラモデルとUIとエフェクトとしか買ったことないけど他に何買うの?w あとはDoTweenくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 15:00:26.98 ID:JgM9oFMi UniRx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 15:52:13.99 ID:Pj7K4BuB >>633 下手なスクリプトより有料アセットの方が数段速いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/636
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