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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:39:49.50 ID:22/Fyh9X 別に今から貼れはいいんじゃない? 定番 https://imgur.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 23:09:36.93 ID:558+jIKN ハンドルの話なんでそんなごちゃごちやしてんの? トリガー押したときに回し始められる状態だったらコントローラーの位置を元にそのフレームでのハンドルの位置が決められてそれを元にこのフレームでは時計回りもしくは反時計回りに何度回ったってのが出せる。 あとはその数値を使って動かしたい何かをモニョモニョすればいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 23:11:38.68 ID:558+jIKN >>448 6700kから3900x にしたらビルドだいぶ早くなった。 けど全ての過程で全コアを有効に使えてるわけではないっぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 23:18:29.42 ID:yV2/94kA >>456 12コア、24スレッド。 さそがし早いだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 03:44:30.20 ID:/z1X9kDm >>452 アセットを買ってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 06:47:28.40 ID:Ui8OTN+K Unityをどのくらい覚えたら げーむぷろぐらまあに就職できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 07:07:54.70 ID:SeJBuVlr 覚えなくても就職できるよ。 飛び込んでみなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 07:44:55.83 ID:Ui8OTN+K やったー! ありがとー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 09:18:53.00 ID:+Q3h+ouo unityデザイナーズバイブル これ、普通に返品していいんじゃね? 乱丁・落丁はお取り替えいたしますって大概の本には書いてあるでしょ? 典型的な乱丁だよ、これは。求められる情報として瑕疵があるゴミでしかないわけだし、普通に返品事案 「Unityを使ったゲームの作り方」 の本を買ったつもりが中身は 「Unityを使ったストレスのため方」 だったら、そりゃタイトルと中身が違うでしょってなる つか、★5と4を付けてる著者か出版者か知らないが恥を知れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 09:22:18.19 ID:cPIeWRxz 間違えて初心者が買うと泣きそう。 自分で本の間違いというか説明なくすっ飛ばしてる部分を修正できる人向けだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 09:30:01.99 ID:+Q3h+ouo 「必要な情報が抜けています。ページが足りないと思いますので交換をお願いします」 これを3回ぐらい繰り返せば「このまま続けたらこいつに会社が潰される」と理解して返品に応じてくれるだろうから 泣き寝入りせずに動きだそう ゴミを買わせる出版者と著者に鉄槌を下せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 09:33:30.24 ID:yDGvvcCw デザイナーズバイブルはYoutubeでも紹介されてたよ 正直誰向けかよく分からない内容だったからスルーした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 14:18:04.84 ID:fJIlWKEW そもそも本買って学ぼうという動機が私には不明だけどそれは個人差だから置くとして とっかかりはWEB情報だけで良いだろ 本の内容の吟味も出来ないレベルで闇雲に本に投資してる方が不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 14:23:07.20 ID:cPIeWRxz >>464-465 まぁ買ってたら俺もぐぬぬってたけど貰い物だから良かった。 ひよこと教科書最強説はそう簡単には覆らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 16:05:20.16 ID:y0kTU3ML >ひよこと教科書最強説 何それ、知らんな。 誰も覆そうとしてないだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 19:57:08.50 ID:9UauvAVP 本を買って学ぶのが意味わからないって、全エンジニアを敵に回してるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 20:55:40.13 ID:n6CjmT3G 百聞は一見に如かずで、動画があれば本は不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 20:56:16.21 ID:QQy8NRfi >>439 角度の変化量を監視させるのは総回転量を知る方法の一つだとは思いますが、問題はそこではないのです。 奇数周目では角度が増加していく(0°→360°)のに、偶数周目では減少していく(360°→0°)のが問題なのです。 この方法でも結局、動く方のオブジェクトは往復運動してしまうのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 21:09:13.59 ID:QQy8NRfi >>446 コントローラにLookAtさせると、回転しなくないですか? トンボの目を回す時の指の動きみたいになるのでは? それと、その「回転を取り出す」ができずに困っているのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 21:14:12.19 ID:QQy8NRfi >>455 >>423でも述べたように、奇数周目では角度が増加して、偶数周目では角度が減少するので、動かしたいオブジェクトが行ったり来たりしてしまうのです。 例えば、ハンドルを1周回転させた後、さらに10°回転させた場合と、10°逆回転させた場合が判別できない(どちらも戻り値が350になる)のです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:18:22.26 ID:n6CjmT3G https://stackoverrun.com/ja/q/11420963 これかな? コントローラーの問題じゃなくてScriptがおかしいっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:34:33.09 ID:qWcKJNES とうとう全エンジニアを代表しはじめたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:34:55.68 ID:qWcKJNES >>469 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:39:16.39 ID:M44E3eeO >>469 主要な開発環境はどこもオンラインのチュートリアルが充実してるように思えるが あえて書籍からの情報で学ぶ利点は何ですかね? 情報の更新も出版社のサイト頼りだし開発元のバージョンアップにも紙媒体じゃついて行けないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:46:21.01 ID:/z1X9kDm 本を買うよりアセットを買った方がお得ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:59:41.75 ID:/54mpFw4 >>471 いや、だからスクリプトの変数に積算するんだよ。 360までしか計測できないんだから、 例えば180を超えたらその時点での角度を保存したのち、そこを起点にして計測を始める。 そこからまた180を超えたら保存して再計測、とやれば360を越えても計測できるでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 22:01:13.45 ID:+/CuFeNe >>467 Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド がバイブル。3Dなんかどうでもいいのです(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 23:46:12.34 ID:QQy8NRfi >>479 角度を相対値で返してくれる関数があるのですか? 絶対値の差でしか取れないものとばかり思っていました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/481
482: 弟子 [sage] 2020/07/19(日) 00:00:44.77 ID:liggNoc/ 公式読もうよ https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/QuaternionAndEulerRotationsInUnity.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 07:49:11.67 ID:fK8fGzvF >>477 その本が適切に書かれてるなら動画より素早くピンポイントに調べて学習は出来ると思う 特に初心者を過ぎた頃は斜め読みでも理解できるからそういう人には効率的になる可能性もあるかと 動画内を単語で検索できない訳で数十分ある動画からピンポイントで探すのは結構イライラする要素だから リファレンスが動画になってないのと同じ理由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 07:58:02.86 ID:F4U5S00q 今なんてジャンプ機能あるんだから動画出すならそこらへんの配慮してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 08:05:41.50 ID:X4l4/vir 紙の本は検索できないし、本を調べるよりリファレンス調べた方が有意義だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 08:15:56.94 ID:+nq6sSEo プログラミングバイブルが酷かったからデザイナーズバイブルも地雷とは思ってたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 10:11:04.38 ID:PFW/lzXc 動画はキモイオッサンの顔は見たくないから可愛い女の子にやってほしい Vチューバーでもいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 11:12:54.65 ID:fK8fGzvF 本には物理的に付箋張ればいいだけだがな 個人的にはアナログ本はいらんから、デジタル書籍を拡張して検索機能の充実やよりカスタマイズが出来たりとかそういう物を標準にしてほしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 12:26:26.24 ID:OZt3i46o アセットを買えばスクリプトに苦労することもなく、本も不要なんですけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 12:50:42.34 ID:tx0CvoOC Addressablesに登録したassetのパスって 登録した後のパス変更を自動的ないし簡単に反映させる方法ってない? うっかりディレクトリ移動しても見失うので困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 13:09:09.24 ID:OZt3i46o >>490 アセット管理のアセットを買えばいいんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 14:23:43.36 ID:Z3WTg5Qj >>483 >オンラインのチュートリアル と書籍との比較を尋ねてますが「動画」限定になってるのはなぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 14:27:04.80 ID:drBnnrv4 つまり、情報源として書籍しか利用したことが無いので他のメディアの便利さを知らない なのに書籍が書籍がと言い張ってるわけだな>>483 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:28:41.65 ID:fK8fGzvF >>492 オンラインチュートリアルでテキスト中心のコンテンツって逆に何だ? そんなマゾイことしてるサイトとかあったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:45:08.74 ID:0YGvywZM >>494 何を偉そうにイキってんのか知らんが、どう考えても オンラインチュートリアル=動画 というアンタの発想の方が近視眼的、みっともないヤツw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:45:54.46 ID:dkcUOQQ5 どっちも使え! やりたい事をやるためなんだ、手段の貴賎なぞないだろ? 欲しい情報を貪り突き進むだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:46:13.97 ID:Rfc2qUue 何がマゾいんだよ、馬鹿かコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:46:29.29 ID:Rfc2qUue >>494 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:48:27.78 ID:KQpnmDKX 検索可能か 即応性があるか この2点で書籍は論外、動画もいまいち この人はすべてが逆の思考のようで良く理解できない>>ID:fK8fGzvF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:50:25.81 ID:I5GmIt/d 1〜2回見ても覚えられない記憶力の喪失に自信のある方や リファレンスを読んでもまるで理解の及ばない残念な知性をお持ちな方に 書籍はとてもお勧めです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:51:17.75 ID:mFsEAkGn 書籍に付箋とか言ってる時点でお察しw 右のモニターにチュートリアルサイト開いて左のモニターでUnity開くがデフォ コピペも検索も即座にできるから書籍とか動画とか全く眼中に無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 16:32:36.42 ID:Gnl009B6 Unityの本って入門者向けにどんどんダウングレードしていった結果、 完全に3D固有の専門性と独自性が失われて只のやってみたか日記になってるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 17:56:51.43 ID:fK8fGzvF >>495 今の世の中のオンラインチュートリアルって動画ありきのサービスじゃないの? CG縛りじゃ無くても資格試験から色々とよ いったい何をキレてるのか知らんが… 煽ってるとかでは無くて今の時代にテキストのオンライン講座で成り立ってる場所があるのかという素朴な疑問だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 18:10:32.33 ID:9+i7CvdL UnityでVJしたくて、nanoKONTROL2 を導入したく、 公開されているプラグインを導入しましたが、 unity dllnotfoundexception のエラーが出て使えません。DllファイルはPluginフォルダ直下にあります。 何か原因は考えられますでしょうか。 環境はWin10、UniversalRPです。 宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 18:17:51.01 ID:OZt3i46o >>504 アセットを買いましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 18:23:11.84 ID:YdQMU676 >今の世の中 で始めるヤツが世の中を知ってた試しが無いわけだが 案の定コイツもそのクチのようだ>>503 もうわかったから本に付箋でも貼ってろよ、ちゃんと色分けもしろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 18:24:08.88 ID:aPa/cdTN 質問スレをレスバで消費するのやめてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 18:52:41.91 ID:2am+iV48 >>507 うん、もう結論出たから>今時書籍はないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 20:54:31.11 ID:Gnl009B6 ポストイットを貼るだけの簡単なお仕事です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 21:02:26.25 ID:h7n6ZAsX 本は検索できないじゃん という指摘に対する返答が「付箋貼る」だからね お話にもならないのよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 00:17:36.18 ID:fanNFzKU 自分が好きなほうを使えばいいだけのことなのに、 こいつらは一体何と戦っているのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 00:21:01.19 ID:ZwryXntR 自分が好きなものを否定されると発狂する人種なのさ それ同士がエンカウントするとレスバのゴングが鳴る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 01:00:56.45 ID:9LW7eOn6 書籍が必要な人は公式の物だけでは何が足りないんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 01:04:03.06 ID:pdSQEim0 オツムが足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 01:05:55.51 ID:u884kcv/ 専門板のスレとか自治するの面倒だからね 煽りカスは放置 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 01:22:00.71 ID:ofFkrviK 自治なんて無駄なのにね。 あらしだってほっときゃ消える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 02:04:22.21 ID:nctGgWUW スクリプトが苦手な人はアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 02:07:11.73 ID:ZH9ymyl/ ☆★?橋聖子出没中★☆ このスレは大物荒らし?橋聖子とその仲間に監視されています おかしいなと思ったらスルーを心がけましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 03:12:15.69 ID:LGrSlmQd 荒れた時しか顔を出さない人達がわんさか 野次馬ってやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/519
520: 504 [sage] 2020/07/20(月) 04:24:33.57 ID:3lmx+oVz 済みません、どなかかご回答お願い致します・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 05:29:02.24 ID:rBzJy0lb http://albatrus.com/main/unity/7461 sin関数はどのような計算をして値を返すのでしょうか?そこまで考える必要はないですか? 引数として設定するのはおそらく時間だと思うんですが、時間の他に範囲も必要だと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/521
522: 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 07:45:08.54 ID:jZJGRlYD sinの引数はラジアン 時間をいれて回転を得るというブログが多々あるけど、応用してるだけ まずは言語仕様のMS のマニュアルとかunity 公式の説明から読みましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/522
523: 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 07:49:12.67 ID:jZJGRlYD >>520 特殊なのだからやってる人いないんじゃないかね nanokontrol2 unity でいくつかやり方出てくるけどやってみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/523
524: 504 [sage] 2020/07/20(月) 07:54:00.20 ID:3lmx+oVz >>523 ご回答ありがとうございます。 nanokontrol2 Unityで検索し、ほぼそれらのサイトは見たうえでのご質問です。 それから、多分、MIDI周りに問題があるというより、それ以前の地点、プラグイン、dllファイルの読み込みに 何か基本的な誤りをしているように感じているのですが、いかがでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/524
525: 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 08:03:58.78 ID:jZJGRlYD >>524 とすると、 https://psychic-vr-lab.com/blog/unity/midi%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BCnanokontrol2%E3%82%92unity%E3%82%A2%E3%83%8A%E3%83%AD%E3%82%B0%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%81%A8/ このページのままやってもダメってことかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/525
526: 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 08:08:40.23 ID:jZJGRlYD あとは、エラーメッセージで検索したら解決方法がいくつかあったけど、そこら辺も試してみたかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/526
527: 504 [sage] 2020/07/20(月) 08:21:09.40 ID:3lmx+oVz はい、そのページは真っ先に見て、試してみましたが、無理でした。 エラーメッセージについても検索した方法で試してみましたが、無理でした... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/527
528: 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 08:28:21.77 ID:jZJGRlYD ちなみにdll のターゲット設定は32?64? それようのdll をどこからdlしました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/528
529: 504 [sage] 2020/07/20(月) 08:47:46.22 ID:3lmx+oVz ターゲット設定は、よく分からず、Plugin直下のフォルダにx86のフォルダとdllファイル、 それからx86_64のフォルダとdllがあります。 つまり32と64のそれぞれに対応するような同名のdllファイルが2つあることになります。 ダウンロード元は https://github.com/keijiro/unity-midi-receiver-test こちらです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/529
530: 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 08:51:37.28 ID:jZJGRlYD それって エラーで検索出てきたページの http://ha1f-blog.blogspot.com/2014/11/unity-dllnotfoundexception.html?m=1 ここに、書いてあるのじゃないですかね? -引用- 調べてみると、UnityはPluginsの直下にdllが1つでもあると探索をやめてしまうようです。 すなわち、あるプラグインが直下にあって、その他のプラグインがたとえばx86_64の中などにあると、そのフォルダの中にあるdllが読み込まれなくなります。 ここの対応をしたんでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/530
531: 504 [sage] 2020/07/20(月) 09:06:16.28 ID:3lmx+oVz 有り難うございます、やってみます。 色々な記事で、nanokontrol2で操作可能にするスクリプトとか配布されていますが、 それらの記事では特にdllの衝突については触れられておらず、問題なく動作しているように見えます ですが、そちらのページの方法でやってみます。 有り難うございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 10:37:41.45 ID:rBzJy0lb >>522 sin関数に指定するのは経過時間ですが、振動幅はどこで指定するのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/532
533: 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 12:11:14.81 ID:jZJGRlYD >>532 https://qiita.com/Nekomasu/items/f526b9392fd16f2bd243 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 12:29:46.06 ID:nmUZ/gW0 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ ☆ VMを書いた(C# + DX) * x86ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/534
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