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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 19:14:35.49 ID:fOqAyKNN マテリアルを光源の影響受けないのにして見ては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 08:13:47.76 ID:2wZRzwLB 自キャラから弾を発射し、敵に接触するとダメージ処理し弾を消去する動きを作るとします。 弾が複数の敵に同時に触れても、判定は片方だけにしか発生させたくありません。 この場合、それぞれのオブジェクトにどのような機能を持たせて処理すればいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 08:27:22.00 ID:tMWk8xWW 敵の方でトリガーエンターなりなんなり来たときにタマにもう当たってるよフラグつけて他のやつのトリガーエンター発生してもそのフラグついてるから無視でいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 08:44:38.80 ID:Ci6RH8Yw >>374 弾 衝突イベント 敵 弾が当たったときにする処理 ↑外から呼べるようにしておく 弾に衝突イベントがきたら、 ぶつかった敵の「当たったときにする処理」を呼んで、 自分はデストロイなり使用済みフラグをたてるなりして、それ以降の衝突イベントを無視する でどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 09:39:28.22 ID:SDNeahXK 複数ヒットした場合は近い方を当たったことにしたいとかなりそうだし複数ヒットしても良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 11:58:36.81 ID:9CqvVkuO 弾ってどういう理屈で複数キャラに同時に触れるんだね? 弾サイズが気球くらいあるのかね? だとしても 弾が当たったら、まず消せよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 12:55:35.02 ID:tMWk8xWW >>378 チンパンジーは黙ってろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 13:07:17.57 ID:tMWk8xWW そういや複数コリジョン上がる時って、どれかでコリジョン元デストロイしたら残りにはイベントあがるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 14:56:33.07 ID:+/FfmhQu シーンのロードでCPU使用率を抑える方法ってあるのでしょうか? (それによりインスタンス化に時間がかかってもかまわないです。) ローディング画面での読み込みなのでカクツキはいくらでも問題ないのですが、 恐らくインスタンス化のCPU負荷が高すぎてサウンドエンジンが音飛びしたりするので困っていまして。 ロード時間が多少長くなってもよいのでなんとかしたい… yield return SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/381
382: 381 [] 2020/06/02(火) 15:04:07.90 ID:+/FfmhQu もしかしてこうするだけでも違います? AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(name, mode); while (!asyncLoad.isDone) yield return null; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 23:14:01.01 ID:7Qmyw++M oculus quest用のゲームを開発しています。 シェーダーでUTSを使うとカクカクします。 特に頭だけ水平移動したときです。 何か対策ありませんでしょうか。 unlitではカクカクなりません。 肌の滑らかな影と、アウトラインを使いたいのでUTSを使っている次第です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/06(土) 17:32:53.46 ID:6pGwZkBZ UTSはそもそも軽いシェーダーではないと思うけれど、オプションでその辺だけ残した軽いシェーダーに出来るんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 17:50:33.85 ID:fFO75Xnm MToonの方が軽いからVRにはあってるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 18:39:37.52 ID:161idB0+ >>385 MToon試してみました。 カクカクとはしますが、UTSよりは格段に少ないです。 AAShaderも試したところ、カクカクは全くなかったです。 しかし、眉毛を髪の毛の前にもってきたいので、MToonを採用します。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 23:58:43.19 ID:CgYrYrnK 火系統の呪文を考えていますが、 定番のものなど、アイデアはありますか? かっこいいやつがいいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:00:30.49 ID:TrwrO+CS おいらのかっこいいは、波平だけどそれでいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:20:14.43 ID:3sDEpv4R 済みません、初心者ですが、質問です。 HDRPの環境でプロジェクトを作っていますが、Shader Graphを使って、 半透明的な表現や歪みテクスチャを、自作のモデルに適用したいです。 マテリアルはこんな感じ↓です。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2169029.png でも、再生しても半透明になってくれません。 UniversalRPでのdepth textureやOpaque texureみたいな設定項目って、 HDRPにもありますか?それとも別途コードを書かなければいけませんか? どうぞご回答いただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:23:48.36 ID:zNwAogfy 火の精霊よ・・・古の盟約により我の声に従え・・・・・・焦きつくせ! メラゾーーーーーーーーーーーーマ!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 10:05:05.96 ID:jrj4KjTw エターナルフォースブレイズ 一瞬で相手の周囲の大気ごと燃焼させる 相手は死ぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 10:07:42.82 ID:3sDEpv4R 済みません、初心者質問スレで質問しますね。 流れをぶった切って済みません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 21:46:14.53 ID:s2PMfc89 Unityで他の起動中アプリの画面をキャプチャするアプリを作ってみたいのですが参考になるサイト等ありませんか? やりたいことは ・起動中の他アプリの画面をキャプチャ ・起動中アプリ上で起動させたい(オートクリッカーみたいなもの) 参考になるサイトがあったらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 15:19:42.35 ID:xdxanpBK Chronos http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 15:25:59.27 ID:xdxanpBK すみません、送信誤爆しました。 アセットのChronosを買いました。 マリオのようなアクションゲームを作っていてそこに追加したいと思っています。 Stage1-1 └Enemy ├クリボー1 ├クリボー2 ├クリボー3 ├ノコノコ1 ・ ・ ・ というふうに作っているのですが、全てのオブジェクトにTimeLineを付けないといけないのでしょうか…… ステージだけでなく、コインやキノコなど全てに今からコンポーネント追加となるとかなりの大作業になってしまうのですがよい方法ありませんでしょうか。 また、Chronosについて日本語で解説しているサイトなどあったら教えていただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 23:26:39.37 ID:LmHUWBMk unityでwindowsフォームみたいなもの扱えますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 00:16:55.51 ID:AV9rV0mO https://github.com/Meragon/Unity-WinForms これについて教えてください。 Usage 1.Attach UnityWinForms script to GameObject; 2.Add Arial font to resources; 3.Add other fonts and images; 4.Create Form control in your MonoBehaviour script; の4.は具体的にどうすればいいんでしょうか? サンプルのスクリプトが載っていますが、これをどうしたらいいのかが分かりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 01:29:09.01 ID:5yv6m8BJ >>397 サンプルをコピペしたcsファイルをアタッチすればいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/398
399: 397 [sage] 2020/07/14(火) 03:34:27.40 ID:4bXkUVkv >>398 ありがとうございます。 表示されました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 08:34:57.35 ID:HIbHpr+5 ボタンでカメラ自動移動のオンオフを切り替えたくて public void OnClick() { if (!〜) { enabled = true; } if (〜) { enabled = false; } } void Update() { カメラの移動 } このようにしたところ、 何も映らなくなってしまい、このスクリプトをオフにすると映ります。 カメラそのものがenabledになってしまうということですかね。 Updateの中だけをオンオフ切り替えるにはどうしたらいいのでしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 09:01:12.07 ID:cf8UeqoZ カメラの移動のフラグ作って、 update(){ if(!cameraフラグ)return; … http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 10:19:10.05 ID:W/tXwaCX 本スレで聞いたけどなんかこっちも人居るみたいなので 認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスするにはどうしたら良いのでしょうか? 環境変数を弄る方法でパッケージマネージャには繋げられたけれど、アセットストアは表示されなかった osはwin10です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 10:42:01.39 ID:cf8UeqoZ >>402 ごめんね、ネットがらみは私はわからない。 unityへ問い合わせてみてはどうだろう? または、Facebookで助け合いがあるから、ここよりは回答が得られやすいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 15:33:05.05 ID:HIbHpr+5 >>401 ありがとうございます。 bool isClick = false; bool isCamera = false; public void OnClick() { if (!isClick) { enabled = true; isClick = true; isCamera = true; } if (isClick) { enabled = false; isClick = false; isCamera = false; } } void Update() { if (!isCamera) return; カメラ移動 } こうやったら、開始時はUpdate内が発動しないようにできたのですが、 ボタンをクリックしてもUpdate内が発動してくれません。 isClickとisCameraを統一してもダメでした。 このボタンに別のスクリプトをつけると、そっちは効きます。何がいけないのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:44:32.22 ID:ZhDupcXq >>404 その書き方だとisCamera=trueにした瞬間falseになるから効いてないように見える public void OnClick() { isCamera = !isCamera; } これで動くと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:58:56.48 ID:IQtRvTNo >>402 こういう検索で出て来るサイトは参考になりませんか? 「Unity 認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスする」 https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/360038633031-%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%AD%E3%82%B7%E7%92%B0%E5%A2%83%E4%B8%8B%E3%81%A7Unity%E3%82%92%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:59:25.50 ID:cf8UeqoZ on clickに凄まじいコードがあったでござるw そはさておき、>405さんので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 16:07:53.55 ID:HIbHpr+5 >>405 なんとか動きました! ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 19:04:25.26 ID:C+/JXQff Unityお学びグループというのは一体何が学べるのでしょうか? ざっと質問見てもまともに解決しているのすら無いのですがUnityJapan管理の掲示板なのですよね? https://connect.unity.com/g/unityoxue-bigurupu?tab=discussion http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 22:45:01.61 ID:HIbHpr+5 >>407 ありがとうございます 一つずつのボタンに関しては問題なくなったのですが、 複数ボタンを並べてて別な問題が起きてしまいました。 ボタンオブジェクトがA、Bの2つで、それぞれにスクリプトa、bをつけていて、 両方ともifのenableでUpdateのオンオフ切り替えをしています。 片方のUpdateがオンの状態で別のボタンを押したときに切り替わるように、 スクリプトaのOnClick内には GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false; スクリプトbのOnClick内には GameObject.Find("A").GetComponent<a>().enabled = false; を書いています。 再生して、ボタンAを押してaのUpdateをオンにしたまま ボタンBを押したとき、 一回目はbのUpdateがすんなりオンになるのですが、 交互に押す二回目以降は、ボタンAがオフになるだけで bのUpdateがオンにならないのですが、 交互にボタンを押すたびにそれぞれが必ずオンオフになるようにするには 何が必要なのでしょうか。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 22:54:54.31 ID:FU7c8By8 >>409 哀愁漂うな... 駄目な質問の仕方と当たり障り無い回答の仕方学べるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:05:01.40 ID:C+/JXQff >>411 やはりQ&Aサイトとしては良くないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:16:32.13 ID:FU7c8By8 上の方の質問はともかく下の方の質問はゴミ 到底出来ない事を質問する時点で生産性は無い ユニティジャパンもアセット勧めるだけとかアセットおじさんかよ 企業だから回答も馬鹿に馬鹿と言えず当たり障り無い事しか書けんのだろう そういう流れでありがとうとかお礼だけ書く奴はまずやってないからな ここの質問や回答の方が数倍マシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:30:10.61 ID:C+/JXQff >>413 私も偉そうな事言えるレベルじゃないんですか空気感はそんなですね 答えようの無いふわっとした質問や本当に初心者レベルの質問しか見当たらないのでUnityそこそこやってる人は見てすらいないのかなかなという気もします 変な質問した時はハッキリ指摘して貰った方がありがたい派なのですがボンヤリした質問でも罵声は飛んでこないようなのでそういう疑問が出た時に使ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:32:53.40 ID:FU7c8By8 てかユニティジャパンの人等はタダでさえ過疎ってんだから答えられそうな質問には即効で答えてやれって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/415
416: くまじょ [sage] 2020/07/15(水) 00:37:27.00 ID:oWaAeFT+ >>410 ところで GameObject.Find("A").GetComponent<a>().enabled = false; でスクリプトaを enabledで止めなければいけないのはなぜ? ちょっと気になったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/416
417: くまじょ [sage] 2020/07/15(水) 00:46:27.74 ID:oWaAeFT+ >>410 ちゃんとOnClickが呼ばれてる? 有効に変える処理が呼ばれてる? 俺はunity初心者なのでわからないのだが デバッグですべてのifの通過や変数の値を確認しないものなのかなあ ブレークポイントでifとかを見れば解決しそうだけど面白いからしなくても良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 00:48:03.74 ID:ltT1czGX >>410 スクリプトのenabledを切り替えてUpdate関数が呼ばれるかどうかを制御することにしたんですね。 でしたらisCamera関連の記述は消すかコメントアウトしておいて、 public void OnClick() { enabled = true; //自分(スクリプト)を有効にする GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;//もう一つのボタンのスクリプトを無効にする } これで動くと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/418
419: 402 [sage] 2020/07/15(水) 00:50:48.08 ID:Rjnvu6h1 >>403 Facebookは確認したことなかったのでちょっと見てみます >>406 それやってみた結果が質問の通りなんだ 何か見落としてる設定でもあるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 13:34:25.10 ID:ZOScxdVu >>416 aとbともにカメラの動きに関するもので両立はできないからです >>418 aのUpdateが動いてるときにボタンAを押したときにも止まるようにしたいので、 isCamera関連の記述は残したままいろいろ試したら、 OnClickの中で GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false; GameObject.Find("B").GetComponent<b>().isClick = false; GameObject.Find("B").GetComponent<b>().isCamera = false; と、boolすべてfalseにすることで解決しました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 14:34:23.38 ID:WYOW0SRX クォータニオンから角度を求める方法について質問したいです。 クォータニオンの各変数にはcos(θ/2)やsin(θ/2)が現れますが、transform.rotation.ToAngleAxisなどでクォータニオンからθを求める際、θ=360°+αとθ=360°-αの判別が付きませんよね? 例えば、370°回転させたとき、返り値として370(=360+10)または10が欲しいのですが、実際には350(=360-10)が返されます。 物体を360°以上回転させる場合、どうやってその角度を取得すればいいのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 15:07:35.02 ID:ZeXcBcX0 ん?実際の戻り値は、10じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 17:39:53.47 ID:WYOW0SRX >>422 え、マジですか 奇数周目は0から360まで増えて、偶数周目は360から0まで減るという挙動なのですが、どうしてこうなるんでしょう… ハンドルを回して物体を動かすスクリプトを作っているのですが、ハンドルを同一方向に回し続けると物体が行ったり来たりしてしまいます。 進む→元の位置に戻る→進む… という動きを繰り返してほしいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 17:53:37.63 ID:FvfDpvKG 初心者スレにいた人でしょ?根本的にやり方が間違ってる 普通そういうのはオブジェクト自体の回転角度で取るんじゃなくて、回転角度を変数に持っておいてInputで増減させる ハンドルを回すのも物体を移動させるのもその変数を使ってやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 18:14:40.11 ID:WYOW0SRX >>424 はい、初心者スレで質問した者です。 ハンドルはVR上でコントローラを使って回転させます。 ハンドルを回すスクリプトを作りたいわけではなく、コントローラにより回転させられたハンドルの角度を取得するスクリプトを作りたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 18:29:41.11 ID:FvfDpvKG うん、だから、そのアプローチを変えないと無理って話。 ハンドルの角度をオブジェクトから直接取得するんじゃなくて、別に変数で持っておかないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 19:03:50.04 ID:WYOW0SRX >>426 すみません、よく分かりません。 オブジェクトから直接取得する以外の方法でどのようにハンドルの角度を取得できますか? 別の変数を用意するとして、それをどう使えば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 19:18:53.92 ID:ZeXcBcX0 >>427 自分に持ちたくないなら、オブジェクトにスクリプトをつけて、その中に回転角度を用意して、それを外部参照で取得、操作する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 10:55:26.41 ID:rHYRmovN unityデザイナーズバイブル買った人いませんか?自分でやってみて分からないとこあるので質問したい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 11:08:46.78 ID:a6L7Tn5J >>429 最近出たんだ。 買おうかと見たら、Amazonで酷評。誤植とか多いみたいで…うーん悩むなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 11:13:48.48 ID:rHYRmovN >>430 一応自己解決したので出来ましたが、ぶっちゃけて買う必要ないと思いますw UI関連が沢山乗ってるかなと思って買ったけどほんのちょびっとだし、著者もバラバラなので内容とっちらかりまくりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 11:21:45.25 ID:a6L7Tn5J >>431 そうですか、ありがとう。本屋でチラ見だけにしておきます。 解決できてよかったですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 12:04:24.99 ID:8bdholYN 俺も書店で読んでみたけど、内容はなかなか面白そうなんだけど確かにとっ散らかってる感あったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 17:44:09.12 ID:rHYRmovN 今も勉強してたけどもう限界。買わない方がいいです。これ。 「サンプルのScriptフォルダの中にある...」とか書かれてるけどインポートされるファイルの中にScriptフォルダがないんですけど。どうしろと(´・ω・`) 他にも何の説明もなくアニメーションの遷移状態変わってたりするしこんなん全くの初心者絶対分からないよ・・・ 少なくとも初版で買うべきではなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/16(木) 21:37:14.08 ID:qlTYQinU >>428 うーん… まだ分かりません。 「オブジェクト」とは、今回の私の例で言うとハンドルのことですか? ハンドルの角度を取得するためにハンドルにスクリプトをアタッチするのですか? もしかしたら私のやろうとしていることがちゃんと伝わっていないのかもしれません。 SteamVR と HTC VIVE を使って、VR内でハンドルを回します。 ボタンを押すと回るとか、角度を指定するとその角度まで回るとかではないです。 トリガーを引いてハンドルを把持して、コントローラを動かして回します。 その回転量に応じて別のオブジェクトを動かそうとしています。 ハンドルを回すスクリプトが欲しいわけではありません。ハンドルはプレイヤーが勝手に回します。 ハンドルは入力装置で、別のオブジェクトの位置が出力となるような系です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 21:40:08.32 ID:K44QshoA >ハンドルを回すスクリプトが欲しいわけではありません これを変更するんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 22:26:31.31 ID:ZpyycaP4 >>435 わかりました。あくまでもその設計で実装したいということであれば、クォータニオンをもっと理解してもらうしかないです。申し訳ない、私にはクォータニオンはちょっとハードルが高いのでお答えできないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 23:51:20.45 ID:KIbwoHQj VRゲームの開発のとっかかりサイトのおすすめはどこでしょう? あと Riftで開発したらVIVEとかWindowsMRとかでは動かないのか?とか Oculusの提供する環境でなくてSteamの提供する環境で開発すれば他でも動くのか?とか そもそも開発ならVIVE一択なのか?とか そういった開発まわりの環境の選択から分からないことだらけです 何でもいいので優しくアドバイスお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 03:13:17.05 ID:2L/w3Qla 横やりですまんが、スクリプトアタッチしろ、ってのは例えば ユーザーがレバーを回す→ スクリプトがフレームごとの角度の変化量を監視、それを内部の変数に加算していく→ 動くオブジェクトはその積算された変数を参照 にしろ、ってことじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:00:52.86 ID:zkDT/St1 unityでandroid向けのアプリ(ミニゲームでもなんでも)を作る勉強がしたいのですが、制作から公開までの一連を載せてる書籍やサイトとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/440
441: 弟子 [sage] 2020/07/17(金) 06:25:43.62 ID:rI4tpSnF えっと、書いてからそれやりましたって言うのイヤなので unity android 作成とかビルドとかで検索して出てくるページのどれやったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:36:19.91 ID:S/zihQBB >>440 沢山あります。 そんな質問してる人にゲーム作りは無理って言い切れるほど過酷だからとりあえず頑張って。 具体的に困った事を自分の力でどうしても解決できない時にまたおいで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:39:21.97 ID:AhNZ3de8 >>440 https://blog.qs-grct.com/2018/10/31/133535/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 09:24:40.89 ID:zkDT/St1 >>443 ありがとうございました🙏 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 13:58:29.88 ID:GJUQ542P terrianを伸ばすとこんな感じに変な色が付くようになってしまったのですがなんででしょうか 最近入れたassetは全部消しました 新しくプロジェクト作り直したら色は付かなかったです https://file2-d.kuku.lu/files/20200717-0457_fce209e94fc11bd54dd43e8f4e70e83d.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 14:10:44.63 ID:gm3/twK8 >>435 トリガを握ったらハンドルのオブジェクトをコントローラーにlookatさせて 握ってる間の回転を取り出せばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 19:34:22.40 ID:YEp6vd6U unityで新規プロジェクトで起動するのメチャクチャ遅いんですがなんとかなりませんか? プロジェクト名入れて、実行して、unityが起動するまで50秒くらいかかります。 本体もプロジェクトファイルもSSDに入れてて、i7-7700 gtx1060 6GBです。 そこまで酷い環境でもないと思うのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 20:17:43.20 ID:yV2/94kA >>447 普通に思える WebGL向けにビルドすると尋常じゃないくらいビルドに時間かかる。 i5-9400&1660sp SATA3SSD、100%に張り付く時間が長い。 改善方法あるだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 21:29:22.09 ID:W4rjEwSv https://www.dell.com/ja-jp/work/shop/cty/pdp/spd/poweredge-r7425/asper7425_vi_vp?configurationid=1ec85ca9-0277-4987-a4ad-df7434ae5d42 これにしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 21:54:01.40 ID:22/Fyh9X >>447 i7-3770K, GTX1060, 16GB, 本体とプロジェクトは普通のHDDのE:\ドライブ上 Create projectをクリックしてから43秒 CPUは若干そっちが上、ドライブの差は大きいと思うけど、メモリの容量差で相殺? まあでも誤差のうちって感じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:00:15.13 ID:YEp6vd6U >>448-450 ありがとう。時間かかるのは仕様なんですね。安心しました。 自分の環境が弱いのかと思ったので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:36:50.16 ID:Amwabr9+ ?unityにてpackageを読み込んで、添付画像1のようにテクスチャがアサインされます。 ?読み込んだ画像の名前を一部変更します。 ?再度、同じパッケージを読み込みます。 ?そうすると、名前を変えたデータでも同一のものとみなされ添付画像2のようにリロードマークになります。 これはデータ名で見てないとおもうのですが、データサイズを変えても、同一のデータとみなされました。これを別のデータとして読み込むには、どうすればよいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:37:39.33 ID:Amwabr9+ >>452 すみません、画像は張れなかったので無視してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/453
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