[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 22:27:59.67 ID:wu5Aoz8e >>350 理解が及ばずそれだと敵の種類が増えたら増えただけチェックの行数が膨大になってしまうと思うのですが、いい方法があるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 00:26:03.48 ID:CjkZlwAq >>351 https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Inspector_CheckBox http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 00:44:19.70 ID:CjkZlwAq >>353 Enemy01とEnemy02を同じコンポーネントの派生クラスにして、 EnemyUnitはその基底クラスをGetComponentする、とかはどう? Enemy01が public class Enemy01 : Enemy基底クラス{} こういうクラスだったら var component = GetComponent<Enemy基底クラス>(); これで取得できるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 05:47:00.02 ID:6JqrTeXw >>354 ありがとうございます 自力で探してたんですが見つからなかったんですよ 内容は...ちょっと思ってたより複雑な感じですね このブログ主もよく調べたなと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/356
357: 弟子 [sage] 2020/05/04(月) 06:31:39.80 ID:wBdWYSdW >>353 http://mrstar-memo.はてなblog.com/entry/2014/01/02/140821 はてなはローマ字 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 12:24:40.17 ID:+RqlwLOu クラス分けとか継承とか実例交えて詳しく解説しているようなサイトや本はありませんか? 2dアクションを作る予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/358
359: 帝王 [sage] 2020/05/04(月) 16:51:21.41 ID:6JqrTeXw クラスや継承インターフェースの概念を知りたいなら 一番わかりやすかったのは すっきりわかるjavaだったなあ いちいちスレッドを使ったり、エクセプションを書かないといけないので あまりにも手間がかかる言語だったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/359
360: 弟子 [sage] 2020/05/04(月) 21:57:53.43 ID:wBdWYSdW >>358 んなもん個々に変わるんだから まずは作りなよ んで共通化できるのあればやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/05(火) 03:43:02.39 ID:/gzBrzUu Unityでヒューマノイドで新しいアニメーション作成したいんだけど、unityでやるのはできない?blenderとかそういうのでアニメーション作ってから取り込む感じじゃないと作れない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 06:49:09.91 ID:9IYkRflg 普通はそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 09:19:51.67 ID:6PJVPhe/ visual studio使用しています。 例えばtransformと打つと、予測変換が出るんですが 以前なら無視してタイプ続ければ勝手に消えていました。 今transformのあと、ピリオドを打つと勝手に予測の候補に書き換えれてしまいます。 どこの設定を変更すれば直るかわかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/363
364: 弟子 [sage] 2020/05/05(火) 09:35:10.72 ID:4ErPxiqa vs 予測変換 停止で出たどっかのコピペ張るね VisualStuioの場合(私の場合は??2013) ツール⇒オプション⇒テキストエディター⇒すべての言語⇒全般タブ ・入力候補 ・自動かっこ挿入 上記のチェックを外すと対応できるかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 10:54:03.44 ID:6PJVPhe/ >364 ありがとうございます。 IntelliSenseが完了モードとなっていたようなのでそちらで修正しました。 https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1706/30/news028.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 19:52:10.45 ID:kRSL1xgo 質問失礼いたします。 カメラにアニメーションキーを打って再生しているのですが、 1フレーム間の移動を大きくすると、再生時に正常に再生されない(キー前後で補完のようなものがはいる)のですが、原因や対処法などございますでしょうか。 宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 22:29:35.31 ID:Ss5scxjY 理解できない部分があり教えてください。 C#の本を読むと、クラスのインスタンス化はこのように記述すると書かれています。 クラス名 変数名 = new クラス名(); Vector3のインスタンス化もunityの本を読むと大体この形式だったのですが、 違う形式で書かれている部分を見つけました。 Vector3 pos; pos.x = 1.0f; pos.y = 2.0f; pos.z = 3.0f; とあり、newを使わない方式で書かれており何故これで動くのか理解できませんでした。 ちなみに1行目を下のように書き換えても動作する為、 同じか同等の意味合いなんだと思いますが、本でもネットでも解説が見当たらず ここを理解したいです。 Vector3 pos = new Vector3(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 22:59:53.24 ID:Q/fP3cqp >>367 vector3はクラスじゃなくて構造体だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 23:14:59.37 ID:Ss5scxjY >368 解決しました、ありがとうございます。 「構造体はnew演算子なしでインスタンス化できる」という資料を見つけました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 01:41:20.41 ID:4H46B0TS クラスと構造体とfloat,stringのメモリ状態とついでにEqualsの扱いあたりを見とくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 21:45:05.91 ID:AYPEN8GI 参照型と値型とかで調べると良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 10:24:10.31 ID:CemalMtf 2Dにfbxを張り付けて、Rotateで3D的な回転ができることが分かりましたが色合いが暗いです。 光源の影響が出てると思いますが、元の素材をそのまま表示するにはどうしたらいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 19:14:35.49 ID:fOqAyKNN マテリアルを光源の影響受けないのにして見ては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 08:13:47.76 ID:2wZRzwLB 自キャラから弾を発射し、敵に接触するとダメージ処理し弾を消去する動きを作るとします。 弾が複数の敵に同時に触れても、判定は片方だけにしか発生させたくありません。 この場合、それぞれのオブジェクトにどのような機能を持たせて処理すればいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 08:27:22.00 ID:tMWk8xWW 敵の方でトリガーエンターなりなんなり来たときにタマにもう当たってるよフラグつけて他のやつのトリガーエンター発生してもそのフラグついてるから無視でいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 08:44:38.80 ID:Ci6RH8Yw >>374 弾 衝突イベント 敵 弾が当たったときにする処理 ↑外から呼べるようにしておく 弾に衝突イベントがきたら、 ぶつかった敵の「当たったときにする処理」を呼んで、 自分はデストロイなり使用済みフラグをたてるなりして、それ以降の衝突イベントを無視する でどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 09:39:28.22 ID:SDNeahXK 複数ヒットした場合は近い方を当たったことにしたいとかなりそうだし複数ヒットしても良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 11:58:36.81 ID:9CqvVkuO 弾ってどういう理屈で複数キャラに同時に触れるんだね? 弾サイズが気球くらいあるのかね? だとしても 弾が当たったら、まず消せよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 12:55:35.02 ID:tMWk8xWW >>378 チンパンジーは黙ってろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 13:07:17.57 ID:tMWk8xWW そういや複数コリジョン上がる時って、どれかでコリジョン元デストロイしたら残りにはイベントあがるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 14:56:33.07 ID:+/FfmhQu シーンのロードでCPU使用率を抑える方法ってあるのでしょうか? (それによりインスタンス化に時間がかかってもかまわないです。) ローディング画面での読み込みなのでカクツキはいくらでも問題ないのですが、 恐らくインスタンス化のCPU負荷が高すぎてサウンドエンジンが音飛びしたりするので困っていまして。 ロード時間が多少長くなってもよいのでなんとかしたい… yield return SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/381
382: 381 [] 2020/06/02(火) 15:04:07.90 ID:+/FfmhQu もしかしてこうするだけでも違います? AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(name, mode); while (!asyncLoad.isDone) yield return null; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 23:14:01.01 ID:7Qmyw++M oculus quest用のゲームを開発しています。 シェーダーでUTSを使うとカクカクします。 特に頭だけ水平移動したときです。 何か対策ありませんでしょうか。 unlitではカクカクなりません。 肌の滑らかな影と、アウトラインを使いたいのでUTSを使っている次第です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/06(土) 17:32:53.46 ID:6pGwZkBZ UTSはそもそも軽いシェーダーではないと思うけれど、オプションでその辺だけ残した軽いシェーダーに出来るんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 17:50:33.85 ID:fFO75Xnm MToonの方が軽いからVRにはあってるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 18:39:37.52 ID:161idB0+ >>385 MToon試してみました。 カクカクとはしますが、UTSよりは格段に少ないです。 AAShaderも試したところ、カクカクは全くなかったです。 しかし、眉毛を髪の毛の前にもってきたいので、MToonを採用します。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 23:58:43.19 ID:CgYrYrnK 火系統の呪文を考えていますが、 定番のものなど、アイデアはありますか? かっこいいやつがいいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:00:30.49 ID:TrwrO+CS おいらのかっこいいは、波平だけどそれでいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:20:14.43 ID:3sDEpv4R 済みません、初心者ですが、質問です。 HDRPの環境でプロジェクトを作っていますが、Shader Graphを使って、 半透明的な表現や歪みテクスチャを、自作のモデルに適用したいです。 マテリアルはこんな感じ↓です。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2169029.png でも、再生しても半透明になってくれません。 UniversalRPでのdepth textureやOpaque texureみたいな設定項目って、 HDRPにもありますか?それとも別途コードを書かなければいけませんか? どうぞご回答いただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:23:48.36 ID:zNwAogfy 火の精霊よ・・・古の盟約により我の声に従え・・・・・・焦きつくせ! メラゾーーーーーーーーーーーーマ!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 10:05:05.96 ID:jrj4KjTw エターナルフォースブレイズ 一瞬で相手の周囲の大気ごと燃焼させる 相手は死ぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 10:07:42.82 ID:3sDEpv4R 済みません、初心者質問スレで質問しますね。 流れをぶった切って済みません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 21:46:14.53 ID:s2PMfc89 Unityで他の起動中アプリの画面をキャプチャするアプリを作ってみたいのですが参考になるサイト等ありませんか? やりたいことは ・起動中の他アプリの画面をキャプチャ ・起動中アプリ上で起動させたい(オートクリッカーみたいなもの) 参考になるサイトがあったらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 15:19:42.35 ID:xdxanpBK Chronos http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 15:25:59.27 ID:xdxanpBK すみません、送信誤爆しました。 アセットのChronosを買いました。 マリオのようなアクションゲームを作っていてそこに追加したいと思っています。 Stage1-1 └Enemy ├クリボー1 ├クリボー2 ├クリボー3 ├ノコノコ1 ・ ・ ・ というふうに作っているのですが、全てのオブジェクトにTimeLineを付けないといけないのでしょうか…… ステージだけでなく、コインやキノコなど全てに今からコンポーネント追加となるとかなりの大作業になってしまうのですがよい方法ありませんでしょうか。 また、Chronosについて日本語で解説しているサイトなどあったら教えていただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 23:26:39.37 ID:LmHUWBMk unityでwindowsフォームみたいなもの扱えますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 00:16:55.51 ID:AV9rV0mO https://github.com/Meragon/Unity-WinForms これについて教えてください。 Usage 1.Attach UnityWinForms script to GameObject; 2.Add Arial font to resources; 3.Add other fonts and images; 4.Create Form control in your MonoBehaviour script; の4.は具体的にどうすればいいんでしょうか? サンプルのスクリプトが載っていますが、これをどうしたらいいのかが分かりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 01:29:09.01 ID:5yv6m8BJ >>397 サンプルをコピペしたcsファイルをアタッチすればいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/398
399: 397 [sage] 2020/07/14(火) 03:34:27.40 ID:4bXkUVkv >>398 ありがとうございます。 表示されました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 08:34:57.35 ID:HIbHpr+5 ボタンでカメラ自動移動のオンオフを切り替えたくて public void OnClick() { if (!〜) { enabled = true; } if (〜) { enabled = false; } } void Update() { カメラの移動 } このようにしたところ、 何も映らなくなってしまい、このスクリプトをオフにすると映ります。 カメラそのものがenabledになってしまうということですかね。 Updateの中だけをオンオフ切り替えるにはどうしたらいいのでしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 09:01:12.07 ID:cf8UeqoZ カメラの移動のフラグ作って、 update(){ if(!cameraフラグ)return; … http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 10:19:10.05 ID:W/tXwaCX 本スレで聞いたけどなんかこっちも人居るみたいなので 認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスするにはどうしたら良いのでしょうか? 環境変数を弄る方法でパッケージマネージャには繋げられたけれど、アセットストアは表示されなかった osはwin10です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 10:42:01.39 ID:cf8UeqoZ >>402 ごめんね、ネットがらみは私はわからない。 unityへ問い合わせてみてはどうだろう? または、Facebookで助け合いがあるから、ここよりは回答が得られやすいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 15:33:05.05 ID:HIbHpr+5 >>401 ありがとうございます。 bool isClick = false; bool isCamera = false; public void OnClick() { if (!isClick) { enabled = true; isClick = true; isCamera = true; } if (isClick) { enabled = false; isClick = false; isCamera = false; } } void Update() { if (!isCamera) return; カメラ移動 } こうやったら、開始時はUpdate内が発動しないようにできたのですが、 ボタンをクリックしてもUpdate内が発動してくれません。 isClickとisCameraを統一してもダメでした。 このボタンに別のスクリプトをつけると、そっちは効きます。何がいけないのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:44:32.22 ID:ZhDupcXq >>404 その書き方だとisCamera=trueにした瞬間falseになるから効いてないように見える public void OnClick() { isCamera = !isCamera; } これで動くと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:58:56.48 ID:IQtRvTNo >>402 こういう検索で出て来るサイトは参考になりませんか? 「Unity 認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスする」 https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/360038633031-%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%AD%E3%82%B7%E7%92%B0%E5%A2%83%E4%B8%8B%E3%81%A7Unity%E3%82%92%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:59:25.50 ID:cf8UeqoZ on clickに凄まじいコードがあったでござるw そはさておき、>405さんので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 16:07:53.55 ID:HIbHpr+5 >>405 なんとか動きました! ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 19:04:25.26 ID:C+/JXQff Unityお学びグループというのは一体何が学べるのでしょうか? ざっと質問見てもまともに解決しているのすら無いのですがUnityJapan管理の掲示板なのですよね? https://connect.unity.com/g/unityoxue-bigurupu?tab=discussion http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 22:45:01.61 ID:HIbHpr+5 >>407 ありがとうございます 一つずつのボタンに関しては問題なくなったのですが、 複数ボタンを並べてて別な問題が起きてしまいました。 ボタンオブジェクトがA、Bの2つで、それぞれにスクリプトa、bをつけていて、 両方ともifのenableでUpdateのオンオフ切り替えをしています。 片方のUpdateがオンの状態で別のボタンを押したときに切り替わるように、 スクリプトaのOnClick内には GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false; スクリプトbのOnClick内には GameObject.Find("A").GetComponent<a>().enabled = false; を書いています。 再生して、ボタンAを押してaのUpdateをオンにしたまま ボタンBを押したとき、 一回目はbのUpdateがすんなりオンになるのですが、 交互に押す二回目以降は、ボタンAがオフになるだけで bのUpdateがオンにならないのですが、 交互にボタンを押すたびにそれぞれが必ずオンオフになるようにするには 何が必要なのでしょうか。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 22:54:54.31 ID:FU7c8By8 >>409 哀愁漂うな... 駄目な質問の仕方と当たり障り無い回答の仕方学べるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:05:01.40 ID:C+/JXQff >>411 やはりQ&Aサイトとしては良くないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:16:32.13 ID:FU7c8By8 上の方の質問はともかく下の方の質問はゴミ 到底出来ない事を質問する時点で生産性は無い ユニティジャパンもアセット勧めるだけとかアセットおじさんかよ 企業だから回答も馬鹿に馬鹿と言えず当たり障り無い事しか書けんのだろう そういう流れでありがとうとかお礼だけ書く奴はまずやってないからな ここの質問や回答の方が数倍マシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:30:10.61 ID:C+/JXQff >>413 私も偉そうな事言えるレベルじゃないんですか空気感はそんなですね 答えようの無いふわっとした質問や本当に初心者レベルの質問しか見当たらないのでUnityそこそこやってる人は見てすらいないのかなかなという気もします 変な質問した時はハッキリ指摘して貰った方がありがたい派なのですがボンヤリした質問でも罵声は飛んでこないようなのでそういう疑問が出た時に使ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 23:32:53.40 ID:FU7c8By8 てかユニティジャパンの人等はタダでさえ過疎ってんだから答えられそうな質問には即効で答えてやれって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/415
416: くまじょ [sage] 2020/07/15(水) 00:37:27.00 ID:oWaAeFT+ >>410 ところで GameObject.Find("A").GetComponent<a>().enabled = false; でスクリプトaを enabledで止めなければいけないのはなぜ? ちょっと気になったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/416
417: くまじょ [sage] 2020/07/15(水) 00:46:27.74 ID:oWaAeFT+ >>410 ちゃんとOnClickが呼ばれてる? 有効に変える処理が呼ばれてる? 俺はunity初心者なのでわからないのだが デバッグですべてのifの通過や変数の値を確認しないものなのかなあ ブレークポイントでifとかを見れば解決しそうだけど面白いからしなくても良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 00:48:03.74 ID:ltT1czGX >>410 スクリプトのenabledを切り替えてUpdate関数が呼ばれるかどうかを制御することにしたんですね。 でしたらisCamera関連の記述は消すかコメントアウトしておいて、 public void OnClick() { enabled = true; //自分(スクリプト)を有効にする GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;//もう一つのボタンのスクリプトを無効にする } これで動くと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/418
419: 402 [sage] 2020/07/15(水) 00:50:48.08 ID:Rjnvu6h1 >>403 Facebookは確認したことなかったのでちょっと見てみます >>406 それやってみた結果が質問の通りなんだ 何か見落としてる設定でもあるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 13:34:25.10 ID:ZOScxdVu >>416 aとbともにカメラの動きに関するもので両立はできないからです >>418 aのUpdateが動いてるときにボタンAを押したときにも止まるようにしたいので、 isCamera関連の記述は残したままいろいろ試したら、 OnClickの中で GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false; GameObject.Find("B").GetComponent<b>().isClick = false; GameObject.Find("B").GetComponent<b>().isCamera = false; と、boolすべてfalseにすることで解決しました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 14:34:23.38 ID:WYOW0SRX クォータニオンから角度を求める方法について質問したいです。 クォータニオンの各変数にはcos(θ/2)やsin(θ/2)が現れますが、transform.rotation.ToAngleAxisなどでクォータニオンからθを求める際、θ=360°+αとθ=360°-αの判別が付きませんよね? 例えば、370°回転させたとき、返り値として370(=360+10)または10が欲しいのですが、実際には350(=360-10)が返されます。 物体を360°以上回転させる場合、どうやってその角度を取得すればいいのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 15:07:35.02 ID:ZeXcBcX0 ん?実際の戻り値は、10じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 17:39:53.47 ID:WYOW0SRX >>422 え、マジですか 奇数周目は0から360まで増えて、偶数周目は360から0まで減るという挙動なのですが、どうしてこうなるんでしょう… ハンドルを回して物体を動かすスクリプトを作っているのですが、ハンドルを同一方向に回し続けると物体が行ったり来たりしてしまいます。 進む→元の位置に戻る→進む… という動きを繰り返してほしいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 17:53:37.63 ID:FvfDpvKG 初心者スレにいた人でしょ?根本的にやり方が間違ってる 普通そういうのはオブジェクト自体の回転角度で取るんじゃなくて、回転角度を変数に持っておいてInputで増減させる ハンドルを回すのも物体を移動させるのもその変数を使ってやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 18:14:40.11 ID:WYOW0SRX >>424 はい、初心者スレで質問した者です。 ハンドルはVR上でコントローラを使って回転させます。 ハンドルを回すスクリプトを作りたいわけではなく、コントローラにより回転させられたハンドルの角度を取得するスクリプトを作りたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 18:29:41.11 ID:FvfDpvKG うん、だから、そのアプローチを変えないと無理って話。 ハンドルの角度をオブジェクトから直接取得するんじゃなくて、別に変数で持っておかないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 19:03:50.04 ID:WYOW0SRX >>426 すみません、よく分かりません。 オブジェクトから直接取得する以外の方法でどのようにハンドルの角度を取得できますか? 別の変数を用意するとして、それをどう使えば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 19:18:53.92 ID:ZeXcBcX0 >>427 自分に持ちたくないなら、オブジェクトにスクリプトをつけて、その中に回転角度を用意して、それを外部参照で取得、操作する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 10:55:26.41 ID:rHYRmovN unityデザイナーズバイブル買った人いませんか?自分でやってみて分からないとこあるので質問したい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 11:08:46.78 ID:a6L7Tn5J >>429 最近出たんだ。 買おうかと見たら、Amazonで酷評。誤植とか多いみたいで…うーん悩むなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 11:13:48.48 ID:rHYRmovN >>430 一応自己解決したので出来ましたが、ぶっちゃけて買う必要ないと思いますw UI関連が沢山乗ってるかなと思って買ったけどほんのちょびっとだし、著者もバラバラなので内容とっちらかりまくりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 11:21:45.25 ID:a6L7Tn5J >>431 そうですか、ありがとう。本屋でチラ見だけにしておきます。 解決できてよかったですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 12:04:24.99 ID:8bdholYN 俺も書店で読んでみたけど、内容はなかなか面白そうなんだけど確かにとっ散らかってる感あったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/433
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 569 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s